七.流程过长,导致后面缺乏新意:

大部分的游戏,都是一个慢慢出现新装备、新能力的过程。而神偷,一进钟楼绝大部分道具就自动解锁了。没错,这样前几关玩起来很舒服,有好多新东西可以折腾啊,但是后面就没有让人眼前一亮的新道具了,毕竟很多时候一个新道具能代表一种全新的玩法。这就意味在后面漫长的流程中,我们还是要用现有的道具去解谜,以下为第一章结束道具截图。

换句话来说第八章的潜行场景第三章的加勒特穿越过来一样能完美破解,再换句话来说你可以想象整个游戏章节间的雷同程度。不是说制作组不认真,相反这个游戏解谜真心是亮点,但是你从一开始就拥有所有解谜工具,你能面对所有谜题,这回导致流程越长解谜越熟练越觉得谜题雷同。

我的通关时间接近16个小时,因为每一关都在尝试潜入类不伤敌的行进路线,很多关重复尝试的时间都要大于过关的时间。再加上各种找路、各种思考解谜方式,我的流程总时间可能远远超过40个小时,好吧吐槽我的技术你就输了,我玩通之后眼含热泪,多么励志的故事。实际上16个小时的流程时间已经不算短了,而且后面还有庞大的收集要素。虽然这款游戏的收集系统确实很强大做的很贴心,但是我没有经历去一点点收集了,如果可以我不想再打开这款游戏了。

八.某些场景操作诡异,设计让人想哭:

这个需要具体例子,我就举几个吧,相信被坑过的玩家心里面都有数:

还记得下图这大明湖畔的钩子吗,就是第二章停尸场里面的那个。简直丧心病狂:这里明明是一条什么都没有的直路,我们需要做的也仅仅是抓住钩子而已,不存在任何考验人的要素。但是!把钩子的抓握判定范围放大一点会死吗?有多少耿直的汉子无数次的绕来绕去就是摆不对抓钩子的姿势最后怒砸键盘啊!我这么耿直只好买新键盘了!

下图这张图片的本意是让人对照着外面的塔来摆积木,但是不知道是不是因为我撸多了导致视力模糊的缘故,我站在窗边按Y也看不明白那玩意的构造是啥样的!这到底是哪个报复社会的人想出来的谜题啊!这对世界的浓浓恶意!

还有这个游戏内各种诡异的绳子……有的站在地上才跳得上去,有的站在箱子上才跳的过去,有的抓着绳子才跳得上去……这些让人傻傻分不清楚也就算了,有的绳子我觉得跳得上去就是跳不上去,有的绳子我觉得跳不上去就是跳得上去!