四.作为一个潜入类游戏,AI过低暴力过关简单:

我一直认为玩家是世界上最不自觉的一群人,只要有免费版他们一定不会去买正……哦不,说漏嘴,不对不对,说错了!玩家永远是游戏里最不愿意按照游戏本意来进行游戏的人,简而言之就是喜欢各种作死。以往其他游戏都是在规则上设计很多条条框框来规范玩家的游戏行为,而神偷4告诉我们:做神偷凭自觉。

这个游戏单从潜入玩法的角度来说,难度不低,很多关卡想要潜入进去是需要花费大量的时间去尝试去研究的,很多场景里一次成功的潜入可能是半个小时或一个小时的仔细研究,潜入成功了之后成就感满满。可是!这个时候你发现隔壁另外一个暴力破解或者直接不破解直接跑酷的家伙已经在这段时间里面打完一个章节了,请问你是啥感受?这简直是打开了伯爵的逆天大宝箱然后发现里面毛都没有一根的感觉啊!

说道跑酷过关,不得不提到游戏中AI非常低能,巡逻路线固定不说,主动性也很差。被发现之后稍微跑几步,他们就不会继续追击了。很多潜入起来令人绞尽脑汁的地方,甚至不用放一箭,直接加速跑过去就好了,背后跟几个警卫而已,随便爬个梯子或者在黑暗里跑几步,“完美”通过。

至于暴力破解,大家可以自己去看看各种杀伤性弓箭的价格、携带量、以及能对敌人造成的伤害,只要愿意,玩家可以在每一关中体会到射击游戏的感觉,最搞笑的是你用箭射AI,他都不知道是谁射得,萌萌的左顾右盼。

一般潜入类游戏都是把守卫的敌人设定成玩家根本打不过的节奏,逼着玩家来体验潜入类游戏的魅力。而神偷暴力破解明显易于潜入,算是全凭自觉……好吧神偷里面玩潜入的也没啥好自豪的,看看你们面对的都是啥样的对手:身边门开了、火灭了、灯熄了根本毫不惊慌,好像啥事没有一样的继续巡逻,这时被加勒特买通了吧?男爵一家都是这些智力硬伤的手下,能成事大概有鬼啊!

五.神偷神偷,完全不像神偷:

不知道是不是只有我一个人觉得加勒特根本不像神偷。溜门撬锁是个毛贼就会好不好!别的不说不管在哪里贼都是会近战的吧!加勒特你的近战技能没有点吗?为何你只会绕到敌人被人Q敌人一闷棍啊!而且闷棍的姿势极丑!等敌人靠近之后只有跑、射箭和站着挨打三个选项这简直是就是毛贼吧!

我是不知道做一个贼需要点那些技能啦,但是把弓箭精通点满的大概不是贼而是弓箭手了吧?目测加勒特上辈子一定是个折翼的弓箭手,这辈子一定是选错职业了:除了两种药,他身上带了满满一身的弓箭!种类和数量都多得令人无法直视!加勒特砸好歹是神偷啊,虽然你只会溜门撬锁打闷棍,但是咱能不能不装弓箭手了?一开始忽悠我玩这游戏的哥们忽悠我说这游戏是个第一人称射击游戏我还不信,结果不信不行。

六.游戏教程不够细致,很多非常重要的东西没有直观的提示:

我刚开始玩的时候过了第三章才知道这游戏有鹰眼你能信?要是早知道有鹰眼前面的章节效率能提升一倍有木有!游戏中有很多道具和服务选项都没有一个直观的教程,有些装备拿到了玩家会自己试一试,像鹰眼这样的,我真心连续三张没按过F键怎么破!我还一直在想怎么还不学魔法啊!魔力槽空着好寂寞啊!