——但是对于整部作品的基调,我这里却有不同的看法。
诚然,为了切合标题中的“废”字,也为了突出时代的沧桑和历史的厚重,——或许还要加上宫殿那里的作者一时技痒故意吓唬人,——整部游戏在设色和配乐上总的来说的确不是田园牧歌式的悠扬欢快;但这并不意味着作者的感情基调是“无为与消解(直接引用了LZ的原文。“解”或许当作“极”?)”。
始皇帝迪多斯(的分身?)的最终败亡,在我看来不是由于“不愿接受命运,强于俗世构建神国”,而在于他为了自己皇位的千秋万载不断挑起纷争,心心念念不忘复辟;而他所要复辟的阿尔凯亚帝国,正如妮露所说“也并没有好到需要让人特意去复兴的地步(大意)”,只不过是为他一人服务的玩具(正像故事最后巍峨的天上幻城实际只是单调的机械齿轮那样),又哪里谈得上是什么理想之都,若是真能长存不灭才叫做无天理。至于世界树尽头的宇宙之音——若不是迪多斯作梗,贤者线完全可以白日飞升(虽说那样太过不负责任)。
至于“人类轮回其间,生时种种如白驹过隙,死后终将被忘却”么...万古到头,终归一死;成住坏空,本是日常。宇宙尚且难免热寂,何况于人类乎哉?这是世间常理,就算作者这么写了,依我愚见也不好说是宣扬“无为与消极”吧。——当然了,正因为有死的存在,我等短暂的生才变得更有意义;所谓“死并非生的对立面,而是作为生的一部分永存”,这点道理以楼主的明达,想必不需我再絮聒。
我倒觉得,游戏最大的积极一面体现在它意犹未尽的结尾上——长久以来束缚着大河流域的、以始皇帝迪多斯为代表的旧时代枷锁终于借由主角们之手被斩断了;阻碍着魔法技术发展的神殿军吃了个大瘪,在损兵折将之后也灰溜溜地离开了霍尔姆。涅斯公国由于大公病死陷于主少国疑的情势,贵族老爷们在平原会战后实力削弱之余也必将投入到对大公之位的窥伺中去,短时间内大概也顾不上霍尔姆这边——对于主角(特别是骑士的嫡子)来说,实在是“广阔天地,大有作为”;无论是播扬武威或文化(对废都遗物的研究和继承)都是千载难逢的好机会。假以时日,终结三国纷争乃至重新一统大河流域也并不是不可能。
正所谓沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春;再没有比这更大的希望,也再没有比这更大的积极了。