废都这款游戏应该是典型的rpg吧(群内某只语),注重剧情与角色扮演。游戏难度其实不高,流程熟悉后基本可以一路平推。如果过程中遭遇困难,更多的情况不是因为级别不够高,而是解决问题的方法或者方式不正确。这就需要玩家开动脑筋从对话、旁白以及入手的各种书籍中发掘有效信息。很多提示被作者巧妙的隐藏在一些看似无关紧要的细节中,搜寻起来并非那么容易,但是游戏的乐趣也正在其中呢。懒人不妨学我,搞不定就来吧里翻翻帖子,作事后诸葛吧。靠积累资源与练级硬打硬抗的思路估计是要不得的=、=
背景设定
游戏场景基本集中在小镇底下古代都市遗址,玩家跟着主角的脚步一步步揭开废都的隐秘,了解各种黑历史并逐渐接触到矛盾核心。场景集中,设定内容相当丰富,并且巧妙的结合进剧情中。玩这款游戏对我来说更多像在是欣赏一部饶有趣味的奇幻小说,而且是第一流的。
设定方面首先要提的是星幽界和忘却界,前者狸猫已经解析过了,个人更喜欢后者。因为忘却界里对大河女神(白蛇/蛇巫女/河姑娘)以及本界底层构架的解释更加具体。轮回/堕落/升华/轮回之间人性的挣扎与沉浮,确实有能引起我共鸣与反思的地方。可以说星幽界开始作者的构思引起了我的兴趣,到忘却界则取得了我的认同。
以大河为线索勾连起得的世界树/深渊/忘却界/外世界的体系也相当有趣。世界从世界树开始到深渊终结(黑蛇那里的深渊似乎不能等同忘却界吧),人类轮回其间,生时种种如白驹过隙,死后终将被忘却。有人不愿接受命运,强于俗世构建神国,最终流于忘却与现实的夹缝中沦为亡灵。“迪多思在某些语言里被称为上帝”,世界树尽头的宇宙合音终非俗世可知,理想之都的堕落与讽刺,整体基调应该是无为与消解的。加上脚本里流露出的一些流俗立场,个人虽然不是很认同,但还是挺佩服作者的功力的。
其外就是历史与各种传说的设定,具体可以翻看玩家手册里的各种书籍。同一个事件可以看到多种不同版本的诠释,互有出入但是符合叙述方各自的立场。而整个故事从碎片中拼图而出,具体就留给玩家自行理解推测了。加上作者的笔力出色, 对于体裁、风格、叙述者情态的把握都相当到位,虽是东鳞西爪,但是大河流域的历史人文特色已然可以想见。具体也去翻狸猫的帖吧。