1.+200速度
速度关系出手顺序,命中率与逃走机率
武器与物理技有基本命中率
而基本回避率=100%-基本命中率
战斗时命中率(%)=基本命中率+{[1-(回避方速度/攻击方速度)]/2}*基本回避率
回避方速度>攻击方速度2倍,回避率变(基本回避率)1.5倍
回避方速度>攻击方速度3倍,回避率变(基本回避率)2倍
逃走成功率(%)={1.5-(敌方全体平均速度/我方全员平均速度)}*100%
我方全员平均速度>敌方全体平均速度2倍=逃走成功
2.回避属性
敌人只要不是必中攻击,命中率下降25%
这两点的用途就是能增加闪避,节省很多恢复的行动浪费
就算速度本来只是略高,多了200点再先手施放加速技能后
基本上可以让你的角色在战斗时回避率高到令人发指...
3.无效:即死&停止
广泛有效的属性
4.耐性:对地&对空
再打矮人和巨人时特别有效的耐性