问题解析
1 旋风杖伤害分散 手镯伤害集中
这里说的不是面积 说的是多段攻击 如果你一次旋风造成10次伤害 那么怪物有可能不会受到全部伤害 可能在伤害到第五次的时候就跑出旋风范围了
这样你就会浪费剩下的DPS 特别是近战敌人 +4的98power的近战敌人普通100 你感觉掉血很平稳 但是一发终结技就是1K5 血不满直接秒 如果你带着他们兜圈跑 旋风的伤害会有很大损失 硬抗一个怪可以 两个怪我就担心生存力了 大家可以去117771的卡罗科宫殿打一下这里的+4怪 掉落金色96power的装备 我当初80级和朋友清了这个副本 如果你说这里的怪80级你就能顶住硬抗 请发个截图 我好修改本帖
2 旋风杖回血多其他武器会血少?
手镯和旋风杖回血效果在我看来是一样的 手镯的每次攻击在地上都会留下水洼 多次攻击产生多个水洼 多个水洼治疗效果叠加 站上面都回血 治疗量也很惊人 防战一类的+4敌人可以顶着打 除跳劈和盾反都不掉血 单说顶着打时候的治疗能力 我甚至感觉手镯更胜一筹
3 旋风杖的射程
旋风我试过很多次 远距离就达不到目标了 一次都没成功过 具体这个距离参考你视距开80%之后站在高处所能看到的最远地方
手镯是可以打到的 我在214236的山谷中刷60-70power的金装 都是野外+4亡灵 想要拉一起A了 我就是用手镯远距离引怪 在山谷南方也可以打到山谷北方的怪 如果我集火输出 怪物连远程射程还没到就死了
4 手镯的击倒能力
武器的击倒能力无差别 手镯是发出水弹就可击倒 旋风杖要等大旋风快结束的时候才击倒 这需要预判 但有时不是预判可以解决的问题 例如敌人在你大旋风里用了个跳劈 如果是手镯 就击倒他了 如果是大旋风 他就逃过一劫
关于击倒概率 只取决于双方的等级 越高等级的敌人越难击倒 所以我说手镯这里有优势 就是因为我因为读条快 我不可回蓝的时间就短 反过来说就是我的魔法更多 可以放更多的击倒
5 火法风筝
我感觉作者设计了这么多职业必然各有亮点 不过我这里只讨论水法 毕竟我没玩过火法 所以不发表评论
卡罗科宫殿门口就是火法 打了总掉金色的旋风杖 所以我旋风杖和手镯都用了好长时间 说实话 我一开始也感觉旋风杖比较好
由于等级高了装备好了也没人联机了 无聊 所以我才开始探索水法的极限 钻研装备和属性的优劣 建议朋友你也用一下手镯 并且用高速战术 也许会让你对急速手镯水法的看法有改观