3 武器的选择

旋风杖

L 范围大 施法较慢 射程近 伤害分散 对移动的敌人乏力

R 范围大 施法慢 射程近 伤害分散 需等最后旋风消失时才触发击倒效果 需要预判

飞弹杖

L 范围小 施法中 单发攻击单次伤害

R 范围小 施法中 多发水弹连发 对形成直线的敌人效果较好 可以晕倒后排

喷吐杖

L 同飞弹杖

R 范围中 施法中 射程近 伤害不俗 不过对法师来讲距离就是生命 请斟酌

手镯

L 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害

R 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害

关于武器的选用,个人认为作者也没给大家留选择余地,我们只能用手镯

连击可以增加攻速 越快的攻速越快累计连击 这是良性循环 所以速度才是一切

频繁的攻击可以带来相对稳定的暴击 可以降低对运气的依赖成分 较快的攻速可以使你的输出更稳定 减少因为运气差不暴击导致出现输出空缺

而且对于移动的敌人 高速武器可以根据连续的飞行轨迹调整射击方向 比单发武器靠预判要更简单易行

施法时间短也意味着机动性更强 特别是水弹的施法速度只有几百毫秒 和旋风杖的几秒比起来就是生与死的差距了

特别是高攻BOSS 例如忍者、飞轮和弩兵,绕柱子拉仇恨的时候 哪里有几秒的时间给你读条放大旋风?