有人质疑咱们的攻速问题 好 咱们做一下计算

首先明确一个游戏机制 施法的时候是不回蓝的!

假设水法 暴击0 攻速0 水箭1秒1下 每下100伤害 水弹读条2秒300伤害 加血读条4秒治疗1000生命值

正常属性20秒内假设需要补血一次 最佳技能搭配为 水弹x3 水箭x9 治疗x1 水箭x1 此时总伤害900+900+100也就是1900 治疗量为1000 MP剩余10

100%暴击20秒内假设需要补血一次 同样是  水弹x3 水箭x9 治疗x1 水箭x1 伤害是1900x3=5700 治疗量2000 MP剩余10

100%急速20秒内假设需要补血一次

水弹x3          水箭x18          治疗x1          水箭x6       水弹x1       水箭x4

伤害900        伤害1800        治愈1000      伤害600    伤害300      伤害400

耗时3秒        耗时9秒           耗时2秒         耗时3秒    耗时1秒      耗时2秒

MP剩10         MP剩100         MP剩余0        MP剩30     MP剩0        MP剩20

总伤害 900+1800+1000+600+300+400 = 5000 治疗量1000 MP剩余20

对比下来 暴击流5700伤害 2000治疗 急速流是5000伤害 1000治疗

你认为这就是暴击流的完胜么? 咱们还没算水法的被动技能奔流不息 急速流角色可以在最快的时间内达到最高攻速 也就是说伤害远超5000 可以说和暴击流持平

你认为暴击流和急速流打平手了么? 咱们还没算实际的属性价值 实际游戏中1%暴击可是大于1%急速的 如果有一件装备有10%的暴击 很可能换算成急速至少是15%甚至20%

你认为急速流已经好过暴击流了么? 咱们还没算实际战斗中敌人蓄力攻击你不得不打断治疗的读条开始翻滚呢 急速流几乎不存在这个问题 你刚读条的时候BOSS蓄力 你不得不打断 如果是急速流就可以读完了再翻滚

你认为这已经是急速流完胜了么? 咱们还没算实际战斗中你一个水弹MISS的成本,对于暴击流来讲如果miss了一发水弹 不光损失了30的MP 还损失了2秒的读条时间 而急速流损失30MP但是读条只用1秒 相对于暴击流来讲只损失了20MP! 况且水弹的最重要能力是击倒,急速流10秒能放 5发 暴击流只能放4发 面对群怪如果你漏了击倒 急速流可以安心再补一发 暴击流有蓝么?

有人说治疗量低了1000 我只想请大家看看自己的血条有几个达到2000的 有几个人剩1滴血才加的

200级的战士也就2000血 难道等人家空管了你再加? 在治疗量不是很低的时候 治疗重要的是治疗频率和回蓝 10秒加一次1W和1秒加一次500 听起来前者牛逼 实际游戏还是后者王道

我说急速流碾压暴击流感觉都是嘴下留情了 不过实际游戏请大家自行斟酌 我不是极端的认为某些人一定比某些人强 我只是从数据的角度来讲 事实就是事实  

今天我实际测试了一下 暴击伤害是双倍不是三倍 所以暴击流的输出更低了........ 理论上来算暴击流只有急速流伤害输出的一半左右