铃兰之剑为这和平的世界是一款别具一格的策略战棋手游。它运用精美的复古像素画风,主打独特的策略本格战棋玩法。与以往不同,游戏摒弃平面地图,采用具有高低落差的3D立体地图,使玩家在路线选择上拥有更多策略空间。而且,游戏内还有众多全新独特的玩法等你探索。若感兴趣,赶紧下载体验吧!
铃兰之剑为这和平的世界中文拥有多种不同的角色职业定位,每种职业中之间都有相应的克制关系,玩家需要根据敌人弱点以及角色技能之间的配合合理搭配阵容。同时游戏还采用了全新的多线结局模式以及多周目轮回系统,大幅提升了游戏的可玩性,每一段剧情、每一个周目都能为玩家带来全新的体验,喜欢的小伙伴千万不要错过!
沉浸其中,尽情享受本格战棋的独特魅力
采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略性乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联、所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索到命运与冲突交织在一起的每一个角落。
〓匠心呈现新世代像素〓
本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。
✨精心雕琢,呈现全方位立体感官盛宴✨
以"绝望中的希望之光"为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。
〓多结局多周目体验〓
在【命运的螺旋】中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择行动改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
1、独具匠心的艺术像素风格
开发团队以全新的引擎渲染,凭借其独特的艺术风格,以令人惊叹的现代图形将经典像素带入玩家的生活。游戏以精致优美的角色立绘、细腻典雅的世界地图,打造出一场无与伦比的视觉盛宴,让你仿佛置身在一个充满生命力和魅力的世界。
2、深度策略的经典战棋玩法
《铃兰之剑》结合了历久不衰的经典战棋玩法,让玩家能够体验到高度策略的游戏性。在战斗中,您需要经过深思熟虑,分析敌我双方的优势和劣势,选择最佳的策略来击败对手,透过地形运用、环境道具、您将能够找到适合的战术体验!
3、引人入胜的故事情节
在这款游戏的主线剧情里,有个名为「伊利亚」的小国,因其境内蕴藏着大量的晶石资源,而被卷入风暴中心。一场疑点丛生的暴动,使这个国家陷入内战的泥沼。在命运的牵引下,玩家摇身一变,成为了一个小镇佣兵团的团长。为了生存,也为了守护身边之人,你不得不慎重选择依附的势力,用心经营自己的佣兵团,通过完成委托来展现自身价值,为在苦难中苦苦挣扎的伊利亚人民开辟一条生存之路。在游戏里,故事将引领您推开命运之门,踏入独立的时空,去扭转、改变往昔的种种,享受如同完整单机游戏般的沉浸体验,让您自始至终沉醉其中。
4、战棋类首创单机多周目玩法
游戏内存在丰富多样的结局分支走向,玩家的每一个选择,都将决定他们能否结识不同的同伴、掌握各异的技能,同时小镇的发展方向也会因此有所不同。玩家凭借自身的选择与表现,能够切实改变剧情的发展轨迹。在多次通关游戏(多周目)的进程里,你会一步步揭开内战背后隐藏的阴谋与真相,从而思索终结这场战乱的办法,最终实现改变这个世界命运的壮举。
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、采用走a并积累怨恨,其不足之处在于这是全回合技能,得提前站好合适位置。第二回合有无需消耗就能恢复能量的预备警戒,不过它的距离比较短,需要计算好后撤猛射之后的距离。我记得警戒会把主动攻击计算在内,进而触发星级技能,这就相当于能无限白嫖那些攻击距离短的敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
第一个结局是官方的彩蛋,就是开局的时候主角们团灭后复活二次开局。
想要触发接下来的结局,首先得了解一下下面这张图。图的右上角会出现特定月份的进度条,其后显示的是该进度条剩余的回合数。若能在规定时间内完成相应任务,就能获得奖励;要是未能完成,便会在不同阶段触发不同结局。
第二个结局:没有在进度条内完成小镇的建设,与骑士团的好感,就会孤立无援,最后被面具刺客GG的结局。
第三个结局:未完成的使命,骑士团声望达到盟友后,就会触发存活结局,如图佣兵团考试只是影响你接受任务的等级,不影响剧情进度,但是会消耗剧情进度剩余回合,所以接受任务要合理安排。而且每个任务不是时时刻刻刷新,而是有存在的回合数的。回合数剩余的少,那么就会越快被刷新掉。
第四个结局:就是骑士团声望没有满足盟友,在最后的追击失败后被骑士男弄死~
(好像还有一个男骑士结局,等下重开一个档尝试下,不和女骑士有任何接触,然后就可以把她抓回去。)
一、【克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧型角色有:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
具备先制反击能力的角色,像枪兵,能够在敌人发起攻击之前,就对敌人展开反击。要是搭配上相关的减益类被动技能,不但可以抢先进行反击,还能在发动攻击前,降低敌人的攻击力等各项参数,进而间接地增强对该单位的压制效果。