十二幻界免费版,这是一款以地牢探索为玩法的角色扮演类手游。在游戏中,玩家能够操控四位主角展开冒险。你得前往十二个风格各异的幻界,与十二个不同的种族展开互动,进而开启别具一格的玩法。
游戏设定的背景如下:在这个独特的世界里,有着十二幻界。每个幻界分别栖息着一个种族。每隔百年,各个种族便会携手举办一场试炼。只要成功通过这场试炼的人,就能够实现一个合乎情理的愿望。
这次试炼的参与者中,来自不同种族的四位主人公,带着自己最初的愿望踏上旅程,坚持不懈,愿不久的将来,这份心愿能变为现实!
游戏的核心是:“坚持”,玩法上结合了RPG和RogueLike元素于一身的回合制游戏。
◆ 4位主角,每个人都拥有专属的剧情线、天赋以及专属技能,一起来领略他们背后的故事吧。
◆ 多达35种的随机事件,丰富着主角们的剧情线,让整个剧情下来不再单调;
◆ 主角技能多达40种,丰富玩法的同时,也让闯关变得更为轻松简单。
◆ 设有8个关卡,每个关卡都有独一无二的专属BOSS。在战斗开始前,BOSS会说出一句经典名言。哪怕最终遗憾惜败,我们也从中领悟到坚持的意义—— 那就重新再来一遍!
◆ 身为活动主角之一,作者也参与了此次活动。能否经受住考验?又能否达成愿望?这一切都由你来谱写!(悄悄自我吐槽一下,其实弄个主角身份,就是为了凑个数,哈哈哈……但我更希望大家能了解这个游戏制作背后的故事!)
1.更改新手教程
2.增强天赋,同理,一两点生命攻击也没什么用。
3. 不少技能的解释质量欠佳,犹如机器翻译般生硬,让人看得一头雾水。
4. 取消每关开始时的镜头回溯,这既浪费时间,又看不到任何有效内容。
5.克制体系莫名其妙的,其实可以直接改换成游戏世界观内的东西,比如人族地盘克妖精地盘,妖精克精灵这种。
6. 提升探索事件的奖励。当下的奖励实在是毫无吸引力,一两点元素攻击根本起不了多大作用。目前在探索中,真正有用的仅有学习技能和恢复血量这两项,而且这两项还必须出现。给人的感觉是,哪怕直接删掉探索模式,改为直接回满血、学技能后进入下一关,似乎也没什么不同。隐藏事件不管触不触发都要消耗行动点,这其中的意义究竟何在呢?
7. 技能设计存在缺陷。就拿我玩人族来说,操作极其单一,无非就是把地图全点一遍,接着给单位加盾,除此之外再无别的操作,实在没什么趣味性。其他几个技能简直形同虚设,比如荆棘这个技能,要是消耗的是水元素,那效果或许会好很多。但在实际情况中,荆棘和盾都需要消耗草元素,权衡之下,我不会选择给荆棘,毕竟风险太大,除非快到斩杀阶段,否则不会加荆棘。玩妖精族的时候也差不多,基本就是一味地砍杀,偶尔均衡分配一下元素就可以了。