二战风云修改版,这是一款以二战为背景的大型SLG战争策略手游。游戏采用写实风格打造,场景精致细腻,生动地再现了二战时期的战火岁月。游戏中不仅包含城市建造、资源经营、军队组建、军团养成等丰富多样的玩法,还能助你打造独一无二的超级帝国,最终赢得战争的胜利!
二战风云采用3D写实沙盘风格制作,玩家在这里能够结合多元化的养成来培养自己的军队、城市,并合理的利用资源,在一块大地图上实时排兵布阵,此外也能够在这里找到自己的合作伙伴,以共同抵御敌军,感兴趣的朋友可以前来下载哦。
- 高素质玩家高端社交,大量线下聚会
- 大地图作战玩法,截击、设伏,战术丰富兵者诡道!
- 免费加速功能,告别“蜗牛”时代,体验“瞬息”快感
- 运营5年,每月更新最新内容和玩法
- 强调游戏氛围,禁止在聊天刷屏骂人的网游
- 组建军团,联合作战,无兄弟不二战
- 真实武器及战役
- 迷你安装包、免注册
玩法多样,无论是单挑、团战,还是扮演战争掮客,均可自由选择角色。
- 画面精致,实景音效,细节到位
- 没有托!!
统帅可通过升级天赋获得部队数值永久性提升的效果,也是现阶段提升部队战力的主要途径!科技天赋分为三个品质“蓝色”“紫色”“橙色”,统帅们可升级对应天赋来增加部队战力!科技卡可通过购买商城“铜科技卡箱”“紫科技卡箱”“橙科技卡箱”,也可以通过每日的战场排名结算获得“奖励宝箱”!
铜科技卡箱只能获得少量紫卡和蓝卡,相对银科技卡箱能开出橙卡和大量紫卡、蓝卡来说价值较低,建议大家可以多多购买银科技卡箱,当然若钻石富余可以直接购买金科技卡箱!但要注意卡片足够也不能直接提升等级,还需要大量的“金币”去升级,所以大家还是多多去打战场,获取足够的金币吧!!!
按照主线和支线任务来走流程会大大提升资源获取,特别是任务奖励与完成任务资源相当的,特别是钢,其次是橡胶,一定要加大其产量;加速水晶尽快用,早升级早好。
在《二战风云》手游中,部队作战时会出现死亡与受伤的情况,那些受伤的部队成员便成为了伤兵。倘若伤兵未能得到及时治疗,随着时间的推移,他们会逐渐走向死亡。
怎样才能医治伤兵呢?时常有人讲,派遣同种部队去合并就能治疗伤兵。但实际上,这种办法并无成效。
合并部队仅仅是让部队数量增多,进而提升作战能力,但伤兵依然会存在。为何会有这样的说法呢?原因在于二战风云中伤兵的概念被弱化了。只要部队数量足够多,作战能力就足够强大,伤兵数量的多少也就无关紧要了。(要是是造价极其昂贵的高价兵种,建议您还是不要放弃治疗。)
作为一位爱兵如子的将军,每当看到伤兵,我便一心想着为他们治疗,该如何是好呢?不妨采用“救死扶伤”这一策略呀!
传说级策略,效果杠杠的——把伤兵都聚集再一起效果更佳哟。
一、基础建设发展
1、按任务发展,主要是发展资源。“资源城”要多建仓库,粮食,石油,钢铁,稀矿都按1:2:2:1建造比较合适。
2、“兵城”关键建筑都要建造一个,仓库可不建造,军工厂要多建,兵工厂越多可同时建造的部队队列就越多。
3、税率越高,黄金产量随之越高,但与此同时,民心降低的速度也会越快。倘若处于在线状态,税率可调整至90%,原因在于需要随时通过操作来提升民心,否则极有可能引发严重问题!
二、前期战斗思路
在走出新手保护,准备对其他玩家展开行动之前,强烈建议加入一个实力强劲的军团!军团就如同你的坚实保护伞,当与敌对军团产生冲突时,无需繁琐的宣战流程,直接动手便是!
战斗最重要是侦察。侦察飞机至少要100 个,出动时全部出动。后期,侦察飞机都要上万才行。侦察技术尽可能往上升。
如果侦察技术不高,查不到目标兵数时,可用一个垃圾将领带一个侦察飞机去掠夺目标,看结果就能看到目标有多少兵。
对方来打你时,你可用骑兵反攻。骑兵跑的快,对方的兵在外面时,你骑兵跑过去打,对方家里没兵,防不了你。打人时,最好在对方不在线时打。确认对方兵力,资源多少,打有把握的仗。
再要一个高军事的军官。兵种上,前期只出骑兵就行,巨量的骑兵,机动性强。当对手不在线时,偷袭为主。
三、前期基础主要包括两个方面
第一个方面:
1、足够的人口。黄金收入和兵源均受此项影响,随时保证充足的人力资源是游戏中应该时刻注意的。在初期,策略经常是很迅速的先建造10个民居,因为在资源充足的情况下,高人口上限会增加人口增长的速度。
2、需关注资源产出与消耗的效率。在初期,高效率体现为生产投入的每一分成本都能发挥最大效能,资源田的数量与级别配比能契合每个发展阶段的策略。各类资源都应得到有效消耗,转化为更强的生产力或兵力,避免出现部分资源过剩、部分资源严重短缺的状况。即使初期赠送的生产类宝物数量有限,也应实现其最优化使用。
3、平时要多留心军校的刷新,尽快找一位三星后勤高的军官作为指挥会很大程度提高城市发展速度,当然最好的军官为五星军官,
第二个方面:
野地的占领并不是优先级很高的策略,因为低级别野地加成效果不明显,初期兵力较少时候战斗的损失也很难避免。
初期的军事发展个人喜欢攀科技在较短时间内出远程兵种,这样在战斗中可以增加战场宽度,可以从容的在纵深方向配置多种兵力以减少损失。例如中前期常用骑兵+突击炮的组合在出征守军为骑兵步兵的野地就非常有效,突击炮为主力部队,数量约为野地骑兵一半即可。骑兵只需要带一个,由于我方此时至少有4级燃烧引擎科技,因此保证我方骑兵先动,从而1个骑兵即可有效的保护突击炮不被对方骑兵主力攻击。
具体操作如下:开战时战场宽度不到4000,第一回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮前进,无战斗;第二回合,我方骑兵不动,对方骑兵前进,突击炮不动,攻击,此时应消灭约和突击炮数量一样的骑兵;第三回合,我方骑兵前进,对方骑兵前进,消灭我方1个骑兵,但射程不够使得溢出伤害无效,我方突击炮前进,和对方骑兵接触产生伤害加成,大致可以消灭所有骑兵。剩下回合再保持距离消灭龟速的步兵即可。
由此可见,在打野地时,充分进行侦察并实施精细的战术微操,能够帮助我们降低损失,在初期这一做法不可或缺。