航海奇闻免费版,这是一款策略模拟卡牌对战游戏。伟大的航海家们,你们准备好向着这片神秘海洋扬帆起航了吗?前方未知,既有危险,也有机遇,勇敢者们,出发吧!游戏中有15名英雄可供选择,独特的人物卡牌设计,丰富的卡牌机制,玩家能自由搭配,打造出更多样的玩法,带来无穷乐趣。
航海奇闻免费版是一款Roguelike卡牌手游,航海冒险开启,成为船长,在海域中冒险,击败阻拦的敌人,发掘宝藏,多种难度模式选择,挑战自己,趣味竞技场战斗,打造你的强大卡组,与对手开启战斗,高随机性内容,每一次都是全新的战斗。
1、沉浸式的弹幕剧情体验;
2、电影式的战斗视角观感;
3、以奇遇形式展开的社交及收集玩法;
4、立体呈现探索游历的游戏乐趣。
回合制战斗玩法,为你持续带来崭新体验,让游玩过程充满更多欢乐。
地图是很复杂多样的,不同的航海路线给你带来的精彩不同。
角色的技能在战斗过程中是决定胜负的关键,记得早点升级。
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(包含防御力,也可以理解为能够承受损伤的程度以及具备的回复能力)
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按照初始卡(这里指考虑被动效果影响后的初始卡强度,重点聚焦于关键卡)的四项指标进行划分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
排名6 枪手
点评:作为初始角色,其各项数值平平无奇。但凭借号令这一单卡所带来的收益,能将进攻效益发挥到极致。只要充分利用好每轮两张次的远程暴击,想要跻身前排候补位置,应该是轻而易举的。
排名14 剑术大师
点评:2号弹药简直差评,一上来就强制以极为简单的方式开局,只能去摸索各种近战打法。要是不费点心思去补充增伤,那战斗力简直就跟白板一样。这么讲吧,就这能用近战勉强混混的发育程度,换作其他角色,早就差不多能在战斗中如入无人之境了。
排名12 探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。
排名15船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?
排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。
排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
排名7 船匠
点评:单段鬼见愁,2费高血量身板意味着要付出更大代价去摸多段攒段数,成在otk爆发结束,但段数多起来其实考量的地方更多了,持续增加多段储备也基本抛下功能性了。冥想能解一时,大概也没有boss能撑到设计出第二张冥想的余地了。
排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
排名5 路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。
排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
排名8 训熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。
排名13 无名船长
点评:无名并不专注于燃烧,他的初始卡更多的意义在于横向过渡而非自成体系,利用过牌优势制造牌差与弹药流转创造出的优势就足以压垮对手。当然也没更多的优势了,无名更大的价值要么在拓荒过渡,要么在于熟悉卡池。毕竟燃烧一起,可不止一枪手而已。
排名3 医生
点评:最强的防守常常能收获比最强攻击更为可观的效益,医生那虚假的生命力恰似黑色幽灵,在漫长的航路上四处游弋。要是没有齐全的进攻牌?不过如此罢了,那就堆砌最厚实的防御,打出全游戏最具耍赖意味的进化攻击。
排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”--依靠天胡初始卡优势越过医生,比肩软妹玩家。0银币发家神话的背后是反手愤怒×好斗1.25倍率数值收益的高效抽血机器,以及加持一众增伤技能、遗物打出2回破杀的真·绞肉鸡。能踩低费多段收益,2弹过得去,还在于70上限面板剑士表示远不能望其项背。
排名9 发明家
点评:不看成长性其实还好,跨难度探路便如履薄冰。能拉低评分的出卡随机性基本和繁路子无缘,主流“三卡二弹”几乎就得憋在二层开外,但好在遗物压力不大了。修三四回遗物小日子也过得去,对攒伟大发明爆伤还能看。四张发明卡平均消耗0.67弹,就胜你回合打牌多。
新手刚进入的话,咱们可以先做任务,做完任务领取奖励。建议尽量多收集些金币,留着去解锁诅咒船长。目前这个船长的能力还是比较强的,通常去过图用他就没什么大问题,能轻松不少。等自身能力提升之后,如果喜欢其他角色,再更换也可以,到那时使用别的角色也会觉得顺手好用,毕竟最难的阶段已经度过了。
船长的玩法也是很多的,我们可以玩诅咒流,一直叠到我们的被动可以打出AOE的效果就可以了,很多玩家说自己没有诅咒牌啊,那么我们可以在过关的时候给的奖励里面获取的,是可以入手的;
再来说说海湾图的过关方法吧,里面的话是可以看到三个怪需要我们打的,分别是贵族,海盗兄弟和海盗船长了,他们的打法也是讲究一个顺序的,可以提升我们的效率的哦,第一个最好先打贵族,然后等到有可以帮助我们积累伤害的牌的时候就可以去打船长了,要是后面我们得到撕裂牌的时候再去对付兄弟,那你会发现真的不要太好打啊,一点难度都没有啊,非常有帮助的;
角色培养上面的话除了上面说的一个还可以去养一下剑客,也是效果不错的,是第二个建议培养的,比船长要便宜一些的,都是可以用金币买到的呢,所以前期的时候金币不能乱用啊,切记;
卡关的时候我们可以去做做事件玩法,可以得到奖励,包括一些资源的,我们可以去提升自己,然后再去打就会比较的容易了呢;
新手阶段,商店里那些卡组,咱们最好别碰,现阶段玩不了。开荒的时候,如果药水不够,也别买,不划算。