风色幻想命运传说新服,这可是一款超好玩的战棋策略游戏!在这儿,玩家能体验到前所未有的英雄集结玩法。诚挚邀请你一同踏入这场绚烂的游戏之旅,玩出独具一格的策略风格。风色幻想命运传说新服官方版特别为玩家开启了全新服务器,无论你是资深老玩家,还是初来乍到的新玩家,都如同初入游戏一般,能领取极为丰厚的开服奖励,这些奖励可比老服务器多多了,直接给大家拉满福利!
风色幻想命运传说新服手游有着好玩的角色养成玩法,当你想玩策略的时候,你的英雄太辣鸡的话,你还策略个屁,对手直接把你扬了,弱鸡没有任何的策略可言。
命运所至 史诗新篇
是否还记得菲利斯多的故事?在本作的命运回廊系统里,原作剧情实现了原汁原味的一比一复刻,经典关卡也进行了高清重置。玩家们能够再次体会十几年前那份曾深深触动我们的震撼与感动,重新回味那如史诗般波澜壮阔的战斗,以及如同繁星般璀璨的英雄往事……
方寸棋格 蕴含万象
传统回合制战棋机制基础上,本作保留了风色特色的RAP系统(真实行动点数系统)和3D地形差设计,RAP系统使得英雄可在合理分配行动点数的前提下一回合多动,地形变化更给战斗带来更多变数。丰富的立体战棋策略,为战局带来无限可能!
战斗·扭转宿命之环
经典战棋之外仍有roguelike、迷宫探索、趣味支线等创新挑战。休闲与硬核兼顾,玩家们可搭配多样阵容应对各色战场,充分感受战棋的策略之美!
你将引导世界走向
本作继承风色原作菲利斯多篇主线,继续讲述原罪劫与至高神之战后,凯琳、西撒等断罪之翼们的故事。全新的主角团遇上往日的英雄们,跨越百年势力交错与王国纷争,迷雾重重之下,世界命运将走向何处……?
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一、激活码使用方法:玩家们进入游戏主界面后在游戏界面点击右上角的人物头像进入个人信息中心,在个人信息中点击设置进入设置菜单栏即可看见兑换码入口,将上面的礼包兑换码复制粘贴上去即可领取奖励,奖励会以邮箱的形式发送给大家,还请大家耐心等待。
二、激活码兑换失败的原因如下:
1、小伙伴们在复制粘贴的时候出现空格或者隐藏符号
2、小伙伴们在手动输入的时候出现错误或者字母大小写没有注意
3、激活码有可能出现失效过期了
1.魔兽合成有常规公式和幸运合成。
任何合成都可以触发幸运,会闪金光。
紫+紫触发幸运的话,必得金(曜日)。
我们只讨论前者,后者欧皇自己掐指算算
2.跨阶合成(优先级最高)
哈比+蜥蜴=熊 两蓝提升为紫
其余蓝色随意。
爆炎+格里芬=梦魇 两紫提升为金
这两个紫色,是合金的是关键素材,只能蓝+蓝赌幸运出。
其余4紫,建议熊+其他任意3紫,堵赌幸运,博金的。(因为熊可以蓝+蓝出,消耗其他紫)
3.最节省资源的曜日路线
爆炎+格里芬=梦魇
梦魇+爆炎=白虎
梦魇+格里芬=蚀花
蚀花+白虎=天使
天使+蚀花=巴弗灭
天使+白虎=冰狼
暗影猫=欧皇专属
【另外】
1.金+蓝色有概率异变该金,异变=皮肤+微量属性
2. 魔兽的属性与冒险团等级存在关联。
3.魔兽1星和6星特效比较好,2-5星一般。
4.鉴于魔兽培养是一个系一荣俱荣,加上上阵阶段可以每系自选一种,可以根据地图灵活变更而不怎么消耗资源。所以建议有用的魔兽都保留一只,不要瞧不起蓝紫。
一、强度角色推荐
1、艾琳莉:这个角色是辅助类型种的天花板,她技能主要是全体回复血量的同时,溢出的奶量可以转化成全体护盾,基本上这个角色都是开局必抽的。
2、九音:这是一个非常强大的刺客类型的角色,她的输出值上限非常高,她机制中独有的隐身技能加上她超强的单体输出可以轻松秒杀对方后排角色。而且击杀敌人之后瞬间回复能量更是极大的增强了这个角色续航能力。
3、凯琳:这个角色是一个万金油的存在,基本上可以说是这个游戏种人手必备的一个角色,这个角色是一个人权角色,能打能辅能奶,她的技能更是可以免疫伤害、高输出t、群奶、再动、减少冷却,一旦抽到了这个角色,基本上游戏难度直接减少一半。
4、希丝缇娜:此角色堪称推图利器,截至目前,其群体伤害数值在一众群伤角色中堪称顶尖。该角色通过新手池赠送获取,不仅日常适用,在诸多开荒副本中同样表现出色,是极为值得培养的角色。
5、雷欧哈特:这个角色的面板强度是没有问题的,可以算是最强的坦克肉盾角色了,他除了高额的生命值和防御值可以护住队友之外,还可以为队友或者自己叠加反伤效果,而且非常容易获取,是一个很适合新手玩家进行培养的角色。
二、新手玩家角色培养推荐
1、【先锋职业】
瑞娜、西撒
2、【武斗职业】
九音、雪菈、威尔
3、【咒术推荐】
希丝缇娜、希洛依、帕鲁玛
4、【祭司推荐】
米娜、艾琳莉
氪金度:
要是没有课,没办法悔棋的话根本就玩不了,起码得有一张8元的悔棋卡才行。
对于课个几百几千的,恭喜你打了水漂,说好听点你为后面的打下了牢固的基础,说难听点就是石沉大海课了和不课差距很小。
对于重课,礼包很不划算,有用的氪金礼包几乎很少,基本要用真金白银硬砸,但是真的重课了只要不送死,游戏体验很好。
立绘建模:
我个人觉得立绘还可以,建模有待提高。
对于这个问题,不同人可能有不同看法,毕竟是小厂制作的游戏,不能抱有过高期望。
配音不错,亮点十足。
战斗方式:
经过群友的反馈,对于熟悉战棋游戏的硬核玩家,没啥太大难度。
但对于我这个战棋新手而言,游戏难度实在太高了。真心希望策划能明确区分“普通”难度与“困难”难度。普通难度设置得如此之难,究竟是何用意?推荐等级形同虚设,敌方AI强得离谱,懂得巧妙走位把我方角色打下悬崖,还晓得集中火力攻击脆皮,甚至会绕过前方坦克,直取被克制职业的后排。这能叫普通难度?