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欧陆战争5超级修改版

更新时间:2025-10-11 18:09:10

休闲益智

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游戏介绍

欧陆战争5超级修改版涵盖多个时代,诸如帝王时代、航海时代等。各时代的解锁依赖科技的发展,而且每个时代的兵种与科技都独具特色。玩家需依据自身所选的文明和时代,对兵种与武将展开培养。感兴趣的小伙伴,赶快下载畅玩吧。

欧陆战争5超级修改版的目标就是征服世界,玩家要帮助自己选择的文明发展科技,并且进攻其他的文明,将他们的地盘纳入自己的麾下。不同的君主拥有着不同的技能,而这技能对文明的发展都是至关重要的,千万不要忘记了。

游戏特色

1、【帝国模式】

指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国

你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史

随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索

攻占敌军城市,收集资源建设都市

在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主

在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领

收集各种物资,将帝国发展到新的时代

2、【战役模式】

150个伟大的战役,经历古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代

重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路

3、【征服世界】

在六大时代中征服世界

行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交

在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件

升级时代,招募各种军队和将领

各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展

展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立

游戏亮点

1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时代。

2、征服世界的六个时代。

3、行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量。

4、在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。

5、升级时代,招募各种兵种和武将。

6、各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量。

7、施展你的外交手腕,缔结联盟,亦或宣战,又或者保持中立。

欧陆战争5超级修改版兵种介绍

步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)

骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)

弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)

炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)

另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破

欧陆战争5超级修改版新手攻略

1.当遇到卡关时,如何快速提升将领的等级?

(练级之前把最好的装备给要练级的将)

1:古典时代的斯巴达勇士第二关“温泉关战役”。适合等级低的将领刷。

2. 古典时代,罗马面临“东方的威胁”而崛起。这一关卡比较适合等级稍低的将领去刷,成功通关一次就能获得1000金。

3:中世纪上帝之鞭“上帝之鞭”一关。本关有一点难度,占领好地图中部的敌方步兵营左边的工厂(也就是图标是一个大炮的建筑),练级的将领只要放在那里,敌方步兵营以及左边的城门不断出兵,练级的将把在那边出的兵杀了然后一直点回合结束就可以。

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4:帝王时代拜占庭帝国“拜占庭的屏障”。练级将领自动打上方弓兵,我方建筑让出来给对方。之后回去,对方在建筑的兵死掉以后会造大量垃圾兵种,练级的将乱刷即可。

2.第二,勋章应该点将领的哪些技能上能回本?。

首先,后勤,勇猛这两个技能在近战兵种(尤其是骑兵类)身上效果较好。因为战役里在前方吸收伤害的是前排将,后排将只要注意就不会遭太多的伤害。所以后勤和勇猛这两个减伤的效果就不适用了。

其次,谣言,间谍等加给敌军负面状态的技能,远程将搭配用会更好(弓兵),因为上负面状态是为了帮助近战部队减损。

最后,像攻击大师这类被动技能,前期无需加点。加了点也只是使你的将领在数值方面有所提升,无法带来实质性的增强。

3.为什么总是卡关?

注意人物的对话,对话有关键信息(进攻方向)

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以下是一些功能的分析

1.公主系统

(于帝国系统之中)创建城市,通过赠送礼品来赢得她们的好感,进而解锁她们。

2.战役

战役的难度基本上是和将领的能力是匹配的,可以凭借一定的装备和多线战争拿到关卡的完美通关,困难的是橙色关卡和要塞关卡(后期几乎达不到三星)

3.帝国

依赖装备、将领以及走位。

4.征服

一次耗费时间久,配好需要的将领,难度会有所下降,(别以为6:6的时候你能攻下对面,对面的城防会将你的自以为是打的无地自容) 

欧陆战争5超级修改版流派攻略

一弓指流,通关最便捷最省章的流派,玩的人最多,对技术要求不会太高的流派。既以弓兵指挥官为核心的流派,通过2~4个弓兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,集火能力最强,对单体输出最高。该流派成型时间长,前期稍显乏力。 核心将领为:帕查库特克 章西 纳尔逊 李鸿章

二骑指流,通关最爽的流派,玩的人也很多,对技术要求稍高的流派。既以骑兵指挥官为核心的流派,通过2~4个骑兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,爆发输出极高,清兵海能力最强。该流派成型快,前后期比较均衡。 核心将领为:阿提拉 黑太子 阿育王 素里育泰

三步指流,理论上输出最高的流派,玩的人很少,花费章较多,对技术要起很高的流派。既以步兵指挥官为核心的流派,通过2~5个步兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为五个指挥官的存在,是欧五理论上单次输出最高的流派。该流派成型稍慢,全期都不好操作。 核心将领为:巴巴罗萨 贝当 彼得大帝 薛西斯 斯巴达克斯

四炮指流,一个仅存于理论层面的流派,据说没有几发328解决不了的问题(玩家不妨一试,听闻其体验比骑指还畅快)。此流派以炮兵指挥官作为核心,依靠2个炮兵指挥官同时释放技能来叠加伤害,在技能释放的回合内能够爆发出数倍的高额伤害。然而,由于仅有两个指挥官,且它们出现的时代间隔过大,通常很难实现良好的过渡,所以一般情况下正常玩家不会选择这个流派。它是火力覆盖范围最广的流派,但在前期毫无战斗力可言。该流派的核心将领是:哈立德、东乡平八郎。

五护甲回血流,最硬的流派,鲜有人玩,无爆发输出,通过护甲回血持续输出。既以护甲减伤,与回血为核心的流派。通过高减伤与高回复,保持队伍的良好状态,持续输出。是最硬,生存能力最好的流派。该流派成型快,后期输出稍显不足。 核心将领为:布吕歇尔 李舜臣 哲别 凯撒 蒙特祖玛 贞德

六属性碾压流,堪称只有“党”才会玩的独特流派。通常配置是七个金将搭配一个织田信长,凭借令人咋舌的四维属性去压制敌方。具体而言,就是借助金将那超高的血量、防御、攻击以及移动属性,实现对敌人的全面碾压,可谓是最“无脑”的流派。能玩转这个流派的基本都是土豪,既然如此,也就无需纠结其他细枝末节,放手去干就行。只是该流派到了后期,会显得有些力不从心。 核心将领包含:成吉思汗、华盛顿、拿破仑、凯撒、亚历山大、李世民、苏莱曼 。

七平衡/混合流,指的是揉合上述两个或两个以上流派的流派。在这种流派中,队伍里各兵种数量较为平衡,通过发挥各个兵种的优势来组建。它是萌新刚开始玩游戏时,在无意识状态下最容易选择的流派,但到后期会显得乏力。核心要点需领会。

游戏截图

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