《雾境序列》这款手游,以蒸汽时代为背景,是国产二次元即时战术策略类型的游戏。其游戏背景设定于名为雾境的异世界。在该世界中,玩家要扮演特殊职业者“雾境引路人”,在冒险过程中结识更多伙伴,通过持续探索与战斗,去揭开隐匿在迷雾中的秘密。
《雾境序列》这款手游拥有别具一格的策略战斗机制,玩家在战斗过程中,得巧妙运用各类技能与策略,方能战胜对手。游戏的立绘堪称精美绝伦,每一位人物皆由中日两国顶尖画师精心绘制,而且还提供中日双语配音供玩家挑选。感兴趣的小伙伴们,别再犹豫,赶快下载体验一番吧!
【复古未来架空世界,异象丛生危机四伏】
身为调查官的你,将踏入笼罩在大陆上的苍白迷雾探寻真相,同时斡旋于文化独特的四大势力之间谋求平衡。匿于雾中的异兽灰骸、不可名状的奇诡异象、难以察觉的叵测人心……知晓一切后,你将会做出何种抉择?
【多元角色并肩作战,互动剧情增进认知】
来自不同阵营、拥有不同出身,这些个性独特的调查员们将成为雾境中最值的信赖的存在。你将在战场中合理指挥他们对抗迷雾中的强敌,或是在空艇上完成一次不经意间的邂逅。调查员们的专属剧情以及大量的互动台词会更好地拉近你们之间的距离。
【灵活运用兵种组合,合理指挥即时战斗】
在这款游戏里,战斗采用即时制模式。敌我双方都得依据地形,灵活且及时地调整自身站位。想要顺利攻略关卡,就必须充分利用不同调查员的职业特点。前排担当肉盾、后排负责输出,这固然是经典的搭配方式。然而,要是选用机动性强的骑兵,或是能力别具一格的特遣队员,说不定会有意想不到的好效果!随着你对调查员所附带兵团的悉心培养,它们会解锁出各种不同类型,如此一来,你的组队策略就能更加灵活多变。
【剧情演出方式多样,角色剧情诠释到位】
游戏剧情的呈现,采用了2D画面与3D即时演出交替的形式。2D立绘凭借丰富多样的表情,细腻地展现出角色在剧情中的情绪情感;3D即时演出则为我们带来更具体的角色动作以及空间场景信息。如此设计,不仅使剧情与战斗之间的切换更加流畅、自然,还让剧情演出在制作上具备了更高的丰富度与灵活性。
1、进入游戏首页,任意点击进入;
2、开局进入动画剧情,点击跳过;
3、接下来便会进入新手对战教程,配备了雾防设备的据点犹如我们的保护伞,我们务必要守护好它,绝不能让敌方将其破坏。
4、下方是敌军进入到我方的攻击范围;
5、点击调查员;
6、将调查员移动到你想要的指定位置;
7、之后双方就会开启战斗;
8、当敌人越来越多时,玩家不要忘记使用角色技能哦,先点击角色,然后点击技能图标;
9、然后点击指定位置,开启技能攻击;
10、战斗胜利,通过新手教程,获得奖励;
11、随后,玩家便会进入游戏首页,接着只需继续开启自身的主线调查任务就行。
T0
赫卡蒂
特派调查员赫卡蒂,系柯米提斯督导骑士团至高仲裁官。
该调查员作为柯米提斯高级顾问派驻至调查团,现分配至行政办公室。
“雾语者测试”评分:86
茉夏
调查员茉夏,原本地大学的准大学生。
该调查员在迷雾中能够爆发不寻常的力量,现分配至作战部先遣队工作。
“雾语者测试”评分:79
瑟玛
特派调查员瑟玛,系柯米提斯星颂院的司祭。
这位调查员熟练掌握治愈伤口的神奇医术,目前长期在医务室任职。
“雾语者测试”评分:86
艾莉卡
特派调查员艾莉卡,原隶属于帝国第一国防军第七师92团。
该调查员拥有优秀的身体素质,现分配其至作战部工作。
“雾语者测试”的评分是83。
T0.5
炽峰
特派调查员炽锋,系调查团理事会成员之一。
该调查员接受过专业战斗训练,拥有出色的指挥能力,请根据他的时间表妥善安排需要他处理的工作。
“雾语者测试”评分:89
荆棘
调查员荆棘,经由民间招募加入调查团。
该调查员接受过专业战斗训练,拥有优秀的射击技巧,现分配其至作战部工作。
“雾语者测试”的评分是82分。
涅莫
特派调查员涅莫,为督导骑士团下属封缄骑士小队队员。
该调查员接受过专业战斗训练,拥有强大的攻坚和防卫能力,现分配其至作战部工作。
“雾语者测试”的评分是82分。
商离
调查员商离,经由民间招募加入调查团。
该调查员拥有优秀的身体素质与战斗能力,并能使用多种自制的道具辅助作战,现分配至作战部工作。
“雾语者测试”评分:84
斗士
———————————————————————————————————————————————
它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。
仪卫
———————————————————————————————————————————————
它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。
灵术
———————————————————————————————————————————————
分支多,机制也多,但其实一句话就可以说清楚:群攻总伤高、单体带控、治疗又能奶又能打,因为是高贵的灵击伤害,所以只要丢在安全的位置就可以一直打输出,不管怎么样,丢到后排就行了!
射手
———————————————————————————————————————————————
两个分支,一个攻速快攻击低,特色是可以丢投掷物(造成群体伤害和debuff)一个攻速低攻击高,特色是伤害高,而且每一枪概率带控。前者对群后者对单即可。
重装
———————————————————————————————————————————————
不会被击飞、受到的物理伤害降低,攻击会积累击晕值。输出和坦度都很高,无脑丢前排跟人肉搏就行。
骑兵
———————————————————————————————————————————————
其特色在于冲锋,当移动特定距离后,便能进入“疾驰”状态。在此状态下,若碰到敌人,不仅会将其击退,还会造成伤害,这伤害与击退效果和仪卫相同。该技能对操作手法要求颇高,其上限极高,但下限也很低。