在<七个王朝>中加入了一些新鲜的战斗因素,比如忠诚度问题,经济问题,使得我们要考虑得更为全面,下面是玩游戏时与好友们摸索出的一些心得,献与众玩友共同分享:
1."矿产资源是有限的",矿产是本作中最重要的经济来源,经济紧张时也可收税过活,所以游戏开始应多造几个建筑兵来抢矿,如果矿井离本国村庄不远,而又暂时不用的话不妨派两个人呈对角站在矿的旁边,因为电脑对手是不会直接矿井的,而它的有缺陷的AI会判断此矿已有归属,当电脑没有矿而希望同你交易时不妨向其要求贡品,这也是一笔横财.
2.人力资源同样也是宝贵的,在地图上有白色的中立村庄,这时你只要派领导力高的将军(与村庄里的人同种族),建一个堡垒与村庄相连,那么其敌对度就会狂减,如果国王出名的话往往敌对度能降到零,当敌对度在50以下时村庄便可以与你交流了,建一些需要人力的建筑(如矿井,工厂,研究塔,兵工厂等)与之相连,你会惊喜地发现他们正为你"义务劳动"呢! 而且敌对度也在逐渐降低,当然也可以派兵直接攻击或花钱买过来,当敌对度降为零时这村庄便归你了.
3.在自己的村庄或肯与你交易的中立村庄建立市场相连便可进行,市场的需求量视村庄的人数而定,供求关系决定物品的价格,骆驼是用来运送货物的,来往的站点可以自己设定. 如果两地隔海相望,可分别建立海港,再建市场与码头相连,用货船先将物品运往码头再转送市场即可.
4.在堡垒中将军和国王可以训练士兵,士兵的体力槽有绿色,黄色,紫色三种颜色变化,体力值为战斗力的两倍,训练士兵的速度视将军的领导力而定,游戏开始时应争取时间让士兵进入堡垒训练.
5.多建几个研究塔研究同一项目速度比较快,由于士兵在野外忠诚度会下降( 打胜仗会有上升),而战车类无忠诚度可言,不用担心象士兵那样忠诚度过低会叛变,再加上攻击力也相当高,在游戏后期的战争中十分重要,小生我比较喜欢用几个辆加农炮横冲直撞,拆起建筑来又快又省事,但如果发生"经济危机"后,国库的存钱变成零以下,各建筑和战车就会不断"减血",建筑兵进入建筑可以修理.
6.在旅馆中可以招募到一些有用的人才,特别是Leadship高的十分有用且后期十分难找,所以不能轻易放过,不妨多建几个旅馆扩大选择的余地.
7.在本作中国王的名声(reputation)也影响到人民的忠诚度,攻击村庄或非战略性建筑和骆驼时,名声全减得很快,而发展经济,防御战胜利以及攻击遗迹等可以增加名声,攻打遗迹可得到卷轴和金钱,一般派哪种民族去打便会得到相应的卷轴,派不同民族的军队便可得到多种卷轴,注意这里有个秘技(bug?):派弓箭攻击的种族如波斯(还有战斗力在30以上的中国人和战斗力在50以上的罗马人以及箭车),打一下回头便跑,这时怪物们会衔尾直追,但当出了一定范围便回头,这时赶快回头攻击(注意时间要拿捏得准),怪物们便会来来回回任你打而不还手,如此循环便可轻松搞定. 对召唤物弓箭攻击有效.
8.最后要详细阐述的是本游戏最有创意的间谍战,(哇,好像在做政治题),在游戏中敌人常常会派间谍过来(选难度高时更变态),一不留神自己的兵站就会莫名其妙地变成别人的了.如何辨别间谍呢?
如果有人直冲你兵站,将他拉出后还会很不听话地进去,必是间谍无疑,而一些只会站在村庄外发傻的则是真心归顺你的,如果你的兵站已经塞满了人,间谍便会直冲村庄,只要村庄忠诚度高,他一有动静便马上被杀死.
对付间谍有两种方法:
一种是派间谍去攻打别的国家或遗迹,任其自生自灭,哈哈,现在插播秘技(b ug??):派弓箭攻击的间谍去打也是弓箭攻击的国家(假想中间谍雇主),当两军对射时您便会惊喜地发现:你这个间谍竟是无敌的,敌方的箭射你不减血而你却可以慢慢磨死他们(近身攻击除外),小生曾以一个波斯间谍成功地灭掉波斯一族!(哈哈哈...八神庵式的狂笑); 还有另一种方法让他原形毕露,具体做法是先让他建立一个村庄与堡垒(堡垒中必须有将军),把他训练成间谍,他马上会变回原形,悻悻然地回去了.
同样的方法我们也可以使用,招一些spying值高一点的人进入别的国家(最好相同种族便于隐藏),只要您的经济基础雄厚,便可进行收买活动,例如,在城堡中如果成功地收买了其中的将军,那么这个城堡中所有的人就是你的了,而这个将军也变成间谍,如果电脑让他到别的城堡当将军又可随时发动政变,这样成功地将一个国家收购也有可能.
当中也牵涉到一些技巧问题,比如地方的堡垒中的人员已满无法进入,这时可派人攻打,趁他们出城堡时便可以混入城堡中了,同样让一个将军的间谍混水摸鱼进入城堡,那样就更轻松了.
如果敌方的将军的忠诚度很高不易收买,也可以自己招一个spying值高的人让他当将军在己方城堡中练兵,当他的Leadship较高时派往别国,将很容易当上将军,生死大权在握.
电脑如果攻打叛变给你的堡垒时,注意让将军(间谍)逃出敌人的视力范围然后变成他们的颜色又可东山再起了.