攻略

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忠诚度

忠诚度是其他战略游戏中没有的属性。每个人都有自己的忠诚度,在任意一个部队或者居民的忠诚度上,都会给出两个值,其中一个是他当前的忠诚度,另外一个值是他最终会达到的忠诚度值。如果忠诚度过低他们就会起义,这样会给王国造成相当大的损失。在游戏中干什么事都要考虑是否会影响他的忠诚度,如果用武力征服一个村庄,但村民的忠诚度很低而且人口很少,而且搞不好刚到手的村庄就会因农民起义而易手。因此需要用其他手段来获得,或用钱收买,或是派德高望重的将军去感化他同族的人民。

游戏中有食物和金子两种基本资源。由于民以食为天,食物对民众的忠诚度具有极大的影响力。粮食也和民众忠诚度关系很大,粮食耗尽就会造成所有部队忠诚度下跌。粮食的得来其实是相当容易的,只要在村落里有闲置的居民,他们就会生产粮食,所以帝国里,一定要维持有比部队更多的闲置居民。

在村落外的部队,可以通过授予勋章提高他们的忠诚度,授予一个勋章可以提高10点忠诚度,同时需要花费50个金子。在村落里的居民,可以通过施舍让他们的忠诚度提升,施舍一次可以提高10点忠诚度,根据村落里人口的多少会花费不同的钱。相反,如果向部队或居民临时征税,就会降低他们的忠诚度,这种得不偿失的方法最好不要用。

忠诚度也和种族有关,相同种族的人容易和睦相处,忠诚度相对就高。而缺乏领导的地区人心涣散,忠诚度就会很低。所以要在村落旁修建要塞,并派遣将军去管理,这个将军的种族最好是与该村落里的居民相同的种族。如果这个村落是一个杂居地区,最好修建多个要塞,并且派遣多个将军去管理。同时,领导力越高的将军对一个地区的管理就越好。

建筑

游戏中有很多不同类别的兵种,各有不同的作用:战士(Warrior)是战斗的主力,工人(Work er)是生产物品的部队,科学家(Scientist)研究科技,建筑工人(Construct Worker)建设王国,间谍(Spy)主要是偷窃他国情报和策反敌人,矿工(Miner)则可以开采自然资源。当然,国王(King)是万能的,不过每个国家只能有一个国王。

不同的建筑也有不同的用途:要塞(Fort)用于训练部队的战斗等级;旅馆(Inn)可以招募到不同能力的部队;矿井(Mine)当然是开采资源用的;研究塔(Tower of Science)用于开发科技;工厂(Factory)可以把开采的原料生产成工业品;兵工厂(War Factory)生产不同的战斗工具;市场(Market)中进行贸易,将物品转换成金子;港口(Harbor)用于生产船只,同时可以进行远洋贸易。

不同的兵种可以建设和其相关的建筑,而建筑工人可以修建任意一种建筑。当然,旅馆、市场和港口是建筑工人的专利,只有他们才能建设这几种建筑。国王同时也是出色的建筑工人。

村落(Village)是游戏中一种非常特殊的建筑,除了移动部队和在要塞里接受训练以外,所有的人都会集中在村落里。在村落里的居民会不断繁衍生息,让王国强大起来。一个村落最多允许居住60个居民,超过这个数就必须向其他的地方移民,建造新的村落。村落可以和附近的其他建筑建立连接,村落里的居民就可以进入该建筑(但不会主动进入要塞接受训练)。村落里的居民直接受到和其连接的要塞里的将军(General)管辖。—个有将军控制的村落,可以训练出不同的部队或者直接从其中移民,当有了部队或移民之后,让他们到相应的建筑里面工作,他们的能力就可以得到提升,这样,你的王国就会越来越强大。

将军

在战争之前,必须拥有一只强大的军队。这个游戏的特色是将军。他在游戏中的地位举足轻重。游戏中普通士兵的HP只有20,作战能力和领导能力为10。而将军的HP可高达200,作战能力和领导能力可达100,还可以呼唤神灵。

将军是特殊的战士,把将军证书颁发给战士后,他就可以成为将军,另外,国王也可以当作是一个能力极强的将军,其实,在大多数时候,国王都是作为将军在使用。将军所拿的薪水比一般的居民或部队高,所以,选择将军的时候一定要慎重,领导力高是成为将军的前提。一个领导力高的将军,不仅可以提高自身的战斗能力,而且在大型战斗中可以提高其他战士的战斗技能。而且在战斗中将领的出场,将大幅度提高部队的战斗效率。一般不把将军单独留在要塞里,因为将领的领导等级和忠诚度也要随着训练部队才能增长。如果不给将军配备士兵,就等于浪费资源。在进攻敌军时,可用鼠标移到敌方的军团,敌人的将领头上会出现星星的标记,士兵头上是剑的标记,要全力攻击敌方的将领。

将领忠诚度过低,很容易成为敌方间谍的目标。对于忠诚度低的将领,可通过发授勋章来提高忠诚度。重复击荣誉(Honors)栏,就可使忠诚度上升到100。

训练战士才能拥有一支强大的军队。先把将军移动到任意一个要塞里,然后把战士或者居民移动到要塞里面自动开始接受训练。将军的领导力和战斗等级越高,训练的效果越好。一个将军最多可同时训练8个战士,所以,当战士能力提升到一定的时候,就要给他们颁发证书,建造新的要塞,训练新的战士。在部队驻扎的时候,单击士兵左上方,可发现领导等级最高的士兵。然后点击这个士兵的画像,该士兵就会离开要塞。单击Star Tile将他提升为将领,再拨派给要训练的普通士兵,组建一支部队,就可提高其指挥能力。

士兵

酒吧里可以招募到能力、兵种各不相同的部队,在经济允许的情况下,适当地征召这些部队是有必要的。一个高自助的部队,不仅可以提高生产的效率,和他—起工作的人也可得到更多的经验值,使他们的能力提升更快。游戏中有时会有一些地图上的闲散部队投奔到我方阵营当中来,虽然有时这些人能力较高,但除了初期缺乏人才之外,这些人并不值得委以重任。

士兵的训练是在将军或国王的领导下进行的,还可以将能力高的人提拔为将军,让他领导其他士兵训练加快其进度。士兵如果在战争中没有阵亡的话,其生命力可在兵营里逐渐恢复,因此如果觉得战斗没有胜算,不如先将兵撤出,以后再说。

在受到攻击的时候,要塞里的战士会主动出击,不过训练不充分的战士起的作用并不大,这时可以把要塞的状态指定成防御(Stand Down),等待救兵到来。

佣兵

雇佣兵可在酒吧招募,所以在游戏开始时要有几个大容量的酒吧(widely-spaced inns)。建成酒吧后,单击其中一间就能浏览可雇佣的人员,然后按下键盘上的左右键,依次浏览酒吧。在游戏开始时,领地里会有很多自由民,如果经济力量允许,从最有用的开始,逐渐把他们招募成部下,酒吧中有各色人种,实际上是建设帝国的选择。最初只能招募将领和间谍。刚开始招募到的其他种族的佣兵的忠诚度都很低,要用奖赏来提高。

可利用将领的种族取得对村庄的控制权,搜寻附近的中立村庄,留意他们的种族,然后招募能够吸纳中立村庄的雇佣兵指挥官。

人口

帝国是否强大,一个很重要的标准就是人口是否足够多。人口是的基础,人口越多,税基越大,对货物的需求也就越旺盛。不过光是人多还不行,忠诚度也要高。一个庞大的帝国人心不稳,那也是很麻烦的事。如果人民的生活条件不良,想要繁荣人口也不容易,因此要想增加人口,还要通过丰富的市场及就业保证来实现生活条件的改善。

要让人口增长可以通过两种方法,一种是等待村落里的人慢慢繁衍,另一种是通过控制其他的村落来增加入口。第一种方法显然太慢,因此要派人出去扩大帝国的版图,占领其他无人控制的村落。首先在选定的目标村落旁边建立要塞,然后派将军到要塞里驻守;这里有两种方法可以占领村落,一种是向这个地区发放金钱,另一种是用武力强攻该地区,只要该地区的居民忠诚度降为0,这里就属于你了。一般说来,第二种方法比较常用。在占领后要派遣合适的将军驻留,适当时还要向这个地区施舍金钱。如果该地区离敌人太近,最好把居民移动到其他地方重新定居。

经济

在游戏中,经济是相当重要的,强大的王国需要强大的经济后盾。要想让王国的经济正常运转,首先要有足够数量人口,在游戏中,每一个人每年大概可以提供20个金子的税金。左击 Tax Tile,就会弹出可设固定自动税收等级的选单。

一个地区的人口越多,在那里进行贸易所获得的利润也就越高。由于生产和销售是经济中两个重要的环节,在游戏中不断地生产和销售也是发展经济的两个重要环节。生产物品的过程并不复杂,首先选择一处矿源建立矿井开采资源,让矿工到里面工作,这时就可以得到各种矿藏。然后在矿井旁边修建工厂,派遣工人到工厂里生产和该种矿藏有关的工业制品;这样,一个完整的生产工序就完成了。

买卖就要复杂得多了,不仅要选择好的地方建设市场,还要面对外来产品的竞争(当然,你也可以不和其他帝国建立商业关系,不过闭关自守可是被历史否定了的)。当有了工厂之后,在你的村落旁边修建市场(最好是一个人口密集的村落),然后在村落和市场之间建立连接,这时村落里的居民就会自己到市场中进行消费。市场要建在村落旁边,并且建立连接,否则就没有什么用了。市场落成后,如果离工厂或者矿井不远,就可以直接和这些生产建筑建立连接,这样工业产品就会源源不断进入市场中,供居民消费。当然,有些产品(如矿藏)是无法直接消费的。

国家的经济还要通过贸易来发展。要贸易需要建立商路,使产品可传播到地图的任意一个地方。建立一条商路,首先要生产交通工具,可从市场中训练骆驼,然后指定它们把商品从任意一个工厂或者矿井运送到市场里。另外,如果在工厂旁边没有矿井,也可以通过建立商路把需要的矿藏运输到工厂当中。同时还要和其他国家建立贸易关系,把消费不完的产品推销到别的国家里去。这也是通过建立商路完成的,在本国的市场和其他国家的市场之间建立商路,就可以把产品推销出去了。贸易还有一个非常重要的作用,就是赢得中立村落的支持,如果在中立村落旁建立市场并和他们展开贸易,他们就会慢慢向你效忠,最后成为你的属下。

有时由于资源离主基地实在太远,无法在游戏初期建立矿井,矿源会被其他帝国占领。这时不要急着和其他国家开火,抢夺矿源,可以和其他国家建立贸易关系,然后从他们那里进口原料,生产成成品后再卖回去,同样也可以赚钱。不过最好还是在游戏一开始的时候就占领矿井,以免自己的经济受到别人的控制。

科学

科学的作用在游戏中也有所体现。在游戏中,科技虽是一种辅助的成分,但不发展科技还是要吃亏的。在游戏中要建立科技塔,然后让科学家到里面进行研究,指定好研究的种类后,就会自动开始进行研究。在游戏初期所研究出来的物品用处并不大,但到后来,这些物品将会成为破城掠地不可缺少的利器。

研究出一项科技后,研究塔内的人会自动开始该项科技下一级设备的研究,而该项目全部级别的研究完成后,则会等待重新下达指示,对新项目进行开发。在开发出某一种科技以后,游戏会提供新的研究项目。研究出任意一项科技后,就可在兵工厂里面付诸实施了,让工人在兵工厂里面生产出最新科技的成果,然后用这些先进的设备辅助你的军队进攻。船只在船厂里面制造完成,然后运送部队漂洋过海。这些工具虽然无法成为你战斗的主力,可是对进攻的作用却非常大。

外交

游戏的AI不低,知道和你交换技术,或是趁你钱花不完的时候向你申请一笔赞助,可在你实力处于下风时,提出给你一笔不小的费用让你投降。

在游戏里面,除了血腥的屠杀之外,还有一种没有硝烟的战争,这就是外交作战。应该说,游戏里的外交远比战斗更丰富多彩。让帝国和其他国家建立良好的外交关系,不战而屈人之兵,无疑是一件非常快乐的事。外交中非常重要的一点就是贸易关系。贸易分为基础贸易、友好往来、契约贸易等几种,只要签订了任何一种协议,就可派驼队进入他国的市场进行交易。如果签订的是契约贸易,则盟国会让你对第三国宣战或断绝与另一国的贸易。在其他帝国和你开战以前,他们会先判断是否与你正在进行贸易,如果我们国家与他们国家有着非常密切的经济联系时,他们就不会开战。特别是那些没有占到矿井,在经济上依附于我们的国家,就更不可能开战了。

如果一个国家是贸易上的伙伴,那么这个国家也非常愿意成为战争上的伙伴,一旦和某个帝国建立了同盟关系,就会在经济上还有军事上得到支援。建立同盟之前,需要不断地和这个国家进行交涉,如果必要的话,还可以用钱来增加两国之间的友好度。在很多个帝国同时存在的情况下,没有一个同盟伙伴的话其下场是悲惨的。

当一个国家向你宣战时,就说明他已经有绝对战胜你的实力,这时应该及时改善和这个帝国的关系,或者叫盟友出兵帮助,否则必败无疑。

在自己的王国足够强大以后,可出钱收买其他的帝国,只要足以消灭他,他国就会投降。

间谍

间谍是外交中非常重要的东西,虽然一个间谍并不能改变与其他王国之间的关系,但间谍的作用在游戏中出奇的大,一个经验丰富的间谍甚至可以轻松颠覆整整一个国家。培养出间谍后,必须先把他们改变成其他的颜色后才能去执行任务,先改成中立的白色,然后再将其服色改为敌方的颜色。游戏开始时,要把间谍安插到尽可能多的中立村庄里去,间谍的种族要与安插的村庄的种族相同。一旦潜伏成功,可使用Sleeping模式增长其间谍的机能。如果要在一段时间后吸纳中立村庄,便可激活间谍至造谣模式,以加速进程。

如果另一王国占领了有多方间谍的村庄,就有可能被敌方招募。如果间谍被敌方雇佣,可用他贿赂敌方将领。如果有足够的钱,就不必顾忌花多少钱。控制敌方将领就能占领要塞,并掌握其中的士兵。如果被贿赂的敌方将领的等级很高,最好先不要公开,而是留在原处。当敌方的君主在战斗中身亡,那么受控制的这个将领如能成为新君主,就能接管整个帝国。选择贿赂对象时,要首先选择支持度低的将军,因为其所需的成本比较低。

只要有间谍在敌人的基地里面,就可以查看对方的势力。间谍的作用远不止于此。一个熟练的间谍在敌人的建筑里相当于一个随时可以引爆的定时炸弹,可以让间谍颠覆整个建筑,同样也可以让间谍把敌人的居民或者部队策反,投向自己的旗下。只要肯出足够的钱,就可以招收到合适的部队。还可以让间谍在敌人的建筑里面进行破坏,让敌人的部队进行罢工,终止他们的工作。但是间谍能干出的最大的事情是暗杀国王。如果间谍成功地杀掉对方的国王,他就可以成为这个王国新的统治者,而这个间谍又直接属于你,这样,就等于拥有了一个国家。

间谍的等级越高,成功的可能性就越大,如果有好几个间谍,选择等级最高的间谍来执行任务则可能性最大,但同时也要冒暴露的危险。如果一个间谍被敌国发现或者任务失败,他就会被杀掉,而且我方与这个王国之间的友好关系也会降低,如果间谍老被抓住,就会发生断绝友好贸易之类的事情,所以不要让间谍在短时间内活动太多。

反过来说,由于间谍的作用非常之大,如果在我们的王国里有敌方的间谍,那无疑也是很可怕的事。不过只要小心在意,就不会给敌人以可乘之机。首先要注意那些投靠你的人,不要委以重任,以防范未然。而一旦发现自己的队伍中有不听指挥的人,一定要严加监视,否则恐怕很快就要亡国了。

呼唤神灵

当你得到一个国家的文明卷轴,并且科技到了可以建造力量宝座(Seat of Power)的程度时,就可以让国王或是将军带领你的子民在里面祈求神灵(Big Beings)的出现。在中国的宫殿里可请出龙,诺尔曼人也有龙,但是有翅膀的那种。游戏中还存在各种鬼怪。分布在地图的各处,有实力就去扫除它们,战胜它们就可得到很多金钱,或得到某个国家的文明卷轴。

声望

如果王国比较弱小,建立和保持良好的声望有助于王国的发展。高的声望不仅有利于统治和中立村庄的归顺,而且其他王国也不会对你下手。声望较高的王国实施间谍活动或撕毁条约,将严重影响其声望。反过来讲,与高声望的王国建立同盟也是明智之举。而如果自己的声望较高,其他王国出于声望的考虑,与你毁约的可能性就减少了。

随时通过Kindom Scroll(按F1键)注意盟友和敌对国家的声望值。如果别国的声望值很低或是负值(#),就可以随便拿他开刀了。

中立城镇

在中立城镇与我方建立相连的要塞,然后派驻国王或具有高等级领导才能的将军,才有可能使这个城镇归顺。将领的种族应与中立城镇的种族一致。为了早日使其归顺,应建造市场、工厂、科学塔(Tower of Science),并与城镇相连,给中立城镇带来就业的机会,提供丰富的产品,使他们的认识到帝国对他们的重要性,就能促使他们归顺。如果对谆谆诱导丧失信心,也可直接派部队进攻。不过最好等到这个村庄的敌对度降低到一定程度再进攻,否则会杀死过多的居民,这样占领村庄后也会产生缺乏劳动力的问题。

如果不是已经把单一种族的城镇吸纳完毕,最好不要吸纳包含有两个以上且人数差异不大的种族的中立城镇。