游戏介绍游戏特点游戏评测

ruina是由枯草章吉制作的独立rpg。 一反如今rpg拼命升级练功的惯例,反以探险和解谜为主, 回归古典桌上rpg的经典乐趣,游戏中充满了各种trpg的风味。 同时采取半开放式的游戏方式,角色养成,队员搭配等系统也一应俱全。游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情,这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。 麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有神作。

游戏包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题

非典型RPG探索方式

精致的养成系统

神一样的剧情和强大的谜题

独立游戏,是相对“商业游戏”而存在的另一种游戏作品,尽管受到人力、财力、技术等等方面的限制,独立游戏却仍能保持一个蓬勃发展的势头,而且拥有不少不输、甚至超越商业游戏的作品。

前几天,一款名叫《废都物语》的独立游戏被国内汉化组汉化发布,作为一款独立制作的日式RPG,仅有31MB大小的体积却受到广泛好评,用“元芳”的话说就是这其中必有隐情,笔者也借着机会体验了一下。既然是独立游戏,游戏的画面必然不会太好,马赛克很严重的画面第一印象不是那么太好,不过考虑到这是一款RPG作品,这样的画面反倒给人一种“古代传说”的感觉。游戏的音乐虽然简单但并不会让人听厌,战斗、城镇、剧情的音乐各有特色,可谓麻雀虽小五脏俱全。

游戏从开始的选择职业、剧情故事等内容通篇都充满了日式RPG的影子,而且剧情介绍虽然简短,但不时会有旧画卷一样的“CG”出现,很容易就让笔者投入其中。《废都物语》的游戏方式与传统RPG可操作式移动不同,为了节省游戏体积,《废都物语》特意将移动操作改为一些GAL GAME那种上帝视角,通过移动光标到亮点处就可以进入该场景,移动到人物头部就是进行对话,这样的设定大大加快了游戏剧情的流程,避免玩家控制角色在城市里乱逛。

既然是RPG,同伙必不可少,《废都物语》中采用了非固定队友的方式,游戏中每一天开始都可以在酒馆中随意挑选各种不同职业的队友来协助冒险,一些地图中的宝物只有特定职业通过特殊技能才可以取得,极大的增加了游戏的耐玩性。《废都物语》采用了“迷宫探索”的方式来进行,通过点击不同地点的表示来触发剧情,当然不一定都是战斗,某些地方的特殊情节还需要动用脑筋思考,甚至通过一些探索道具还可以获得完全不一样的情节,在地图右上角还会出现探索度,当该地图隐藏剧情全部找到之后会有提示,避免在这里继续浪费时间。

《废都物语》的战斗方式采用了最原始的“第一人称视角回合制”战斗,这一点与日本国民RPG“勇者斗恶龙”是一样的,当然采用这种方式的一定原因也是为了节省成本和开发时间。

通过战斗取得的经验可以给角色升级,每种角色升级之后都会特定职业的技能,值得一提的是,每种职业的技能都非常有该职业的特色而且几乎不会重复,这一点上可以看出该游戏的内容设定非常完善。而且还会有丰富的装备来对应职业。

除此之外,游戏还专门为主角提供了自由的“转职系统”,通过完成迷宫获得的SP点数不断的转职可以获取多个职业的技能,可以说,《废都物语》的可玩性完全超越了当前的一些商业RPG作品。

简短的体验,已经让笔者深深迷住了这款体积超小的日式RPG,刨去略显粗糙的画面和节奏较慢的回合制战斗不说,游戏从内容上几乎做到了完美,队友、特殊技能、迷宫解密、转职系统、装备系统、多次穿版奖励……RPG中不可或缺的内容它几乎都包含在内而且设计的十分到位,相信《废都物语》又会掀起一波独立游戏的热潮。

优点:

游戏内容极其丰富,可玩性极高。

缺点:

画面粗糙,回合制战斗节奏慢,主线剧情较短。

废都物语截图
废都物语截图

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