三国群英传1内政系统

与以往的大部分三国游戏不同,这个游戏的内政相当简单,主要有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项。而且一年只在12月份结束时才进行一次,也就是说本游戏的主要侧重点在于战争。这也就是这部游戏吸引人的地方,它使得玩家把更多的精力放在如何掠夺更多的城池以及获得更多的武将上。

三国群英传1战斗

游戏以战争为主,一年12个月是以即时战略的形式进行的。由参战两军组建兵团,采用淘汰制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,谁能战到最后一人就算得到这次战役的胜利。这里的淘汰制指的是战败的武将在本次战役中不得再出场作战。

发动战争前必须考虑路程和周边的因素,否则部队走到半途,就有发生后方被人攻击的情况。虽说战争的胜负除了取决于武将的能力外,兵种的相克也很重要,比如长程射击型的士兵较易战胜使用长兵器的兵种,而使用长兵器的兵种则较容易打败使用短兵器的兵种。不过士兵的作用不是太大,就好像只是为了增加对战时的气氛似的。游戏中的兵种很丰富,有包括朴刀兵、长枪兵、大刀兵、弓箭兵、链锤兵、飞刀兵、武斗兵、蛮族兵、铁锤兵、藤甲兵以及黄巾贼在内的10几种,但武将升到20级后就可以使用骑兵,最终所有武将的兵种就都是骑兵了。其他兵种的特点不是太明显。

游戏中也可使用许多阵法,如方形之阵、圆形之阵、锥形之阵、雁形之阵、玄襄之阵、鱼鳞之阵以及钩形之阵。使用阵法时要注意善用地形,以减少我方的损失,增加敌方的伤亡。

攻城时双方派将出战,己方可看到敌方将军的各种资料,然后派人去克制。由于一个强将最多可以打败两个敌将(等级相当,且满员),平庸之辈就不能以一敌二了,因此一个城池中如有10个敌将守备,就很难将其攻下。攻打多将防守的城池要用消耗战,先用差的但等级相当的将领带兵去打,强将用扎营功能在城外驻扎。用弱将挑战的目的不是打败敌人,而是消耗敌将的必杀技,然后由强将上前进攻,就可较轻松地取胜。

在攻城如果在通道上派一支弓箭手部队扎营,在攻陷敌人城池后,敌方将领会弃城逃跑,这时弓箭部队很轻松就能将敌将拿下。