其他修改
按以上方法,第60—70字节为兵种,改为FF 0F可领导全部兵种。第97—98字节为阵法,改为FF 0F可会全部阵法,第27—28字节为武力,第39—30字节为智力。武力主要决定武将技蓄力的快慢,智力决定技能值上限的大小。
存档文件的修改
游戏存档的文件格式如下:
武职:
[MAGIC]
SQUENCE=81 武将技的编号。
NAME=鬼哭神号 武将技名称。
MP=50 每次耗用的MP值,即“技”。
POWER=100 每次扣的气,即战斗中那把小剑红色表示的值。
ATTACK=40 攻击力。
SCRIPT=2664 程序使用的编号,与玩家无关。
ATTRIB=全体,主将 攻击范围,有全体、主将2、主将、四周、补血、两侧、中间。
TITLE=大将军 武将封号。
NOTE=将军组合计,L4 武将技的作用,武将的等级(L1至L4)。
ACTIVIE=敌方全军 在游戏中选武将技时的说明。
文职:
[MAGIC]
SQUENCE=41
NAME=天地无用
MP=50
POWER=1000
ATTACK=30
SCRIPT=2663
ATTRIB=全体、主将
TITLE=丞相
NOTE=丞相组合计,L4
ACTIVIE=敌方全军