写在开始的话

没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲——没有见过《帝国时代》,你就不是真正懂得什么叫做“画面精美”的游戏。不过在美丽的外表下隐藏着的险恶也是同样给人印象深刻。在试玩版里的时候,笔者还觉得自己是“神仙”,打的敌人哇哇乱叫;可是到了正式版的时候,忽然发觉原来电脑才是神仙,被打得哇哇叫的更多时候是我。比如你的一架投石器和电脑的一架投石器单挑,那么死得很难看的一定是你。下面写的一些东西全都是针对连线对战的情况写的,无论你是和朋友手谈或是与电脑来个单机连线。同时笔者相信(或者说希望吧),如果你是一位刚到帝国来上班的新手,会在这里找到迅速强盛的窍要;如果你已经是一位经验丰富的老君主,至少还可以发现别的同行们是怎么样在和你同一个世界上拼搏奋斗。

关于胜利的条件

考虑了一下,笔者还是认为先让不太熟悉的朋友们弄清楚什么情况下才是胜利吧。在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错的胜利办法。

我的!都是我的——关于资源的采集

如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么就和我一起开始辛勤劳动吧!