变量 | 作用 |
---|---|
fabricate_claims_time | 伪造核心花费时间 |
colonists | 殖民队上限 |
merchants | 商人上限 |
diplomats | 外交官上限 |
missionaries | 传教士上限 |
possible_mercenaries | 雇佣兵出现率 |
inflation_reduction | 通货膨胀下降 |
global_own_trade_power | 本国贸易中心竞争力 |
global_prov_trade_power_modifier | 全国贸易竞争力修正 |
global_foreign_trade_power | 国外贸易竞争力 |
fabricate_claims_time | 伪造宣称时间 |
diplomatic_upkeep | 外交协议上限 |
diplomatic_reputation | 外交威望 |
free_leader_pool | 将领维护上限 |
unjustified_demands | 无理要求花费 |
tolerance_heretic | 异端容忍 |
tolerance_heathen | 异教徒容忍 |
religious_unity | 宗教统一度 |
tolerance_own | 国教容忍 |
leader_naval_manuever | 海军将领机动 |
defensiveness | 全国防御效率 |
local_defensiveness | 当地防御效率 |
global_revolt_risk | 全国叛乱度 |
local_revolt_risk | 当地叛乱度 |
minimum_revolt_risk | 当地最低叛乱度 |
global_missionary_strength | 全国传教力度 |
local_missionary_strength | 当地传教力度 |
stability_cost_modifier | 稳定花费修正 |
global_manpower_modifier | 全球人力修正 |
local_manpower_modifier | 当地人力修正 |
global_tax_modifier | 全国税收修正 |
local_tax_modifier | 当地税收修正 |
land_morale | 陆军士气 |
land_forcelimit_modifier | 陆军上限(百分比) |
land_forcelimit | 陆军上限(具体数值) |
discipline | 训练度 |
naval_morale | 海军士气 |
naval_forcelimit_modifier | 海军上限(百分比) |
naval_forcelimit | 海军上限(具体数值) |
interest | 贷款利息 |
infantry_cost | 步兵招募费 |
cavalry_cost | 骑兵招募费 |
artillery_cost | 炮兵招募费 |
mercenary_cost | 雇佣兵招募费 |
merc_maintenance_modifier | 雇佣兵维护费 |
recover_army_morale_speed | 陆军士气回复速度 |
recover_navy_morale_speed | 海军士气回复速度 |
heavy_ship_cost | 大船建造费 |
heavy_ship_power | 大船力量 |
artillery_power | 炮兵力量 |
light_ship_cost | 轻船建造费 |
light_ship_power | 轻船力量 |
transport_cost | 运输船建造费 |
build_cost | 建筑花费 |
trade_goods_size | 贸易产品规模 |
trade_range_modifier | 贸易距离修正 |
mil_tech_cost_modifier | 军事科研修正 |
dip_tech_cost_modifier | 外交科研修正 |
adm_tech_cost_modifier | 管理科研修正 |
technology_cost | 科研修正 |
trade_steering | 贸易控制 |
global_trade_power | 全国贸易竞争力 |
global_foreign_trade_power | 全国对外贸易竞争力 |
global_trade_income_modifier | 全国贸易收入修正 |
global_tariffs | 关税 |
local_tariffs | 当地关税 |
overseas_income | 海外收入 |
colonist_placement_chance | 全国殖民成功率 |
local_colonist_placement_chance | 当地殖民成功率 |
global_colonial_growth | 全国殖民地人口增长 |
local_colonial_growth | 当地殖民地人口增长 |
colonist_time | 殖民时间 |
papal_influence | 教廷影响力 |
trade_efficiency | 贸易效率 |
blockade_efficiency | 封锁效率 |
embargo_efficiency | 禁运效率 |
production_efficiency | 生产效率 |
local_production_efficiency | 当地生产效率 |
#local_regiment_cost | 省份陆军建造花费 |
#local_ship_cost | 省份海军建造花费 |
global_regiment_cost | 全国陆军建造花费 |
global_ship_cost | 全国舰船建造花费 |
global_regiment_recruit_speed | 全国陆军建造速度 |
global_ship_recruit_speed | 全国舰船建造速度 |
ship_recruit_speed | 当地舰船建造速度 |
spy_offence | 间谍效率 |
global_spy_defence | 全国间谍防御率 |
local_spy_defence | 当地间谍防御率 |
naval_maintenance_modifier | 海军维护费 |
land_maintenance_modifier | 陆军维护费 |
navy_tradition | 海军传统 |
army_tradition | 陆军传统 |
army_tradition_decay | 陆军传统衰减 |
navy_tradition_decay | 海军传统衰减 |
range | 殖民距离 |
discovered_relations_impact | (间谍)被发现影响 |
rebel_support_efficiency | 叛军支持效率 |
heir_chance | 继承人获得几率 |
legitimacy | 正统性 |
relations_decay_of_me | 关系衰减 |
core_creation | 核心制造速度 |
province_trade_power_value | 省份贸易竞争力 |
province_trade_power_modifier | 省份贸易竞争力修正 |
trade_value | 省份贸易额 |
trade_value_modifier | 省份贸易额修正 |
prestige_from_land | 陆战获得威望 |
prestige_from_naval | 海战获得威望 |
manpower_recovery_speed | 人力回复速度 |
infantry_power | 步兵力量 |
cavalry_power | 骑兵力量 |
advisor_cost | 顾问花费 |
advisor_pool | 顾问选择池 |
idea_cost | 理念花费 |
prestige | 威望 |
prestige_decay | 威望衰退降低 |
enemy_core_creation | 敌人核心化速度 |
leader_shock | 将领冲击力 |
leader_fire | 将领火力 |
leader_siege | 将领围城 |
leader_land_manuever | 陆军将领机动 |
attrition | 损耗 |
land_attrition | 陆军损耗 |
naval_attrition | 海军损耗 |
hostile_attrition | 敌军损耗 |
max_attrition | 最大损耗 |
vassal_income | 附庸税 |
bureaucrats_influence | 官僚派系影响力 |
enuchs_influence | 宦官派系影响力 |
temples_influence | 宗教派系影响力 |
local_manpower | 当地人力(具体数值) |
global_manpower | 全国人力(具体数值) |
fort_level | 要塞等级 |
garrison_growth | 要塞守军恢复度 |
global_garrison_growth | 全国要塞守军恢复度 |
imperial_authority | 帝国威望 |
local_movement_speed | 省份陆军移动速度 |
max_coalition_size | 包围网中成员数量上限 |
war_exhaustion | 厌战 |
war_exhaustion_cost | 减少厌战花费 |
max_war_exhaustion | 厌战上限 |
reinforce_speed | 陆军补充速度 |
republican_tradition | 共和传统 |
supply_limit | 补给上限 |
tax_income | 省份基础税收(整数) |
自己根据3dm汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的
player_handicap = { ###外交 diplomats = 6 外交官数量 diplomatic_upkeep = 20 外交关系加数量 core_creation = -0.5 核心地域创造花费 enemy_core_creation = 1.0 敌对势力对我方地域创造花费 unjustified_demands = -0.3 不正当要求减少 vassal_income = 0.5 来自诸侯国收入增加 papal_influence = 10??? relations_decay_of_me = 0.5 #??? 随着时间关系增加 diplomatic_reputation = 100 外交声誉增加数量 embargo_efficiency = 0.5禁运效率增加 fabricate_claims_time = -0.5伪造索赔时间减少 rebel_support_efficiency = 1叛军支持率增加 spy_offence = 0.5间谍进攻增加 global_spy_defence = 1国家间谍防御增加 discovered_relations_impact = -0.5隐秘行动的关系影响 war_exhaustion = -0.5每月厌战减少数量 war_exhaustion_cost = -0.5战争消耗成本降低 imperial_authority = 0.3帝国威望增加 temples_influence = 0.5??? bureaucrats_influence = 0.5??? enuchs_influence = 0.5??? ###军事 #征召维护 global_manpower = 5.0后备兵员增加数量 global_manpower_modifier = 1.0后备兵员增加 manpower_recovery_speed = 1人力回复速度 land_forcelimit = 5陆军规模上限增加 naval_forcelimit = 5海军规模上限增加 land_forcelimit_modifier = 1.0陆军上限 naval_forcelimit_modifier = 1.0海军上限 global_regiment_cost = -0.5陆海军建造花费 global_ship_cost = -0.5 global_regiment_recruit_speed = -0.5陆海军建造时间 global_ship_recruit_speed = -0.5 reinforce_speed = 1补充速度 mercenary_cost = -0.5雇佣兵花费减少 possible_mercenaries = 1.5可用佣兵 land_maintenance_modifier = -0.5陆海军维护费减少 naval_maintenance_modifier = -0.5 merc_maintenance_modifier = -0.5雇佣兵维护减少 supply_limit = 1.5补给上限增加数量 hostile_attrition = 1敌人消耗数量 land_attrition = -0.5陆海军消耗减少 naval_attrition = -0.5 #战斗效果 land_morale = 1陆海军士气增加数量 naval_morale = 1 recover_army_morale_speed = 0.5回复陆海军士气速度增加 recover_navy_morale_speed = 0.5 infantry_fire = 1.5步兵战斗力火力机动力 infantry_shock = 1.5 infantry_power = 0.5 cavalry_fire = 1骑兵 cavalry_shock = 2 cavalry_power = 0.5 artillery_shock = 1炮兵 artillery_fire = 2 artillery_power = 0.5 light_ship_power = 0.5船战斗力 heavy_ship_power = 0.5 galley_power = 0.5 military_tactics = 3?? maneuver_value = 2?? combat_width = 3?? discipline = 1训练增加 global_garrison_growth = 0.5国家驻军增加 defensiveness = 0.5要塞防御 blockade_efficiency = 0.5封锁效率 #领袖 prestige_from_land = 1路海战带来声望增加 prestige_from_naval = 1 army_tradition = 5每年陆军传统增加数量 naval_tradition = 5 army_tradition_decay = -0.5陆海军传统年衰弱减少 navy_tradition_decay = -0.5 free_leader_pool = 5无维护费的领袖数量 leader_shock = 2将领冲击力 leader_fire = 2火力 leader_land_maneuver = 2陆军机动性 leader_naval_maneuver = 2海军机动性 leader_siege = 2攻城力 ###内政 #国家相关 prestige = 10威望增加数量 legitimacy = 10年度正统性增加数量 prestige_decay = -0.5威望下降 republican_tradition = 0.1 advisor_pool = 3顾问增加数量 advisor_cost = -0.5顾问花费减少 heir_chance = 1.0新继承人几率提升 stability_cost_modifier = -0.5稳定花费减少 global_revolt_risk = -5国家叛乱风险减少 #宗教 missionaries = 6 传教士 global_missionary_strength = 0.4传教士力量 tolerance_own = 2对3种信仰容忍度增加 tolerance_heathen = 2 tolerance_heretic = 2 religious_unity = 0.3同奉一宗 #贸易生产 merchants = 6 商人 trade_efficiency = 0.5贸易效率 trade_range = 1000贸易距离 trade_range_modifier = 0.5贸易距离修正 global_trade_power = 0.1全球贸易竞争力 global_own_trade_power = 0.4国内贸易竞争力 global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加 global_trade_income_modifier = 0.5国家贸易收入 trade_steering = 0.5 贸易控制 production_efficiency = 0.5工业效率 #收入花费 global_tax_modifier = 0.5国家税收 inflation_reduction = 0.5通货膨胀率降低数量 build_cost = -0.50建筑花费 mil_tech_cost_modifier = -0.2 3种技术花费 dip_tech_cost_modifier = -0.2 adm_tech_cost_modifier = -0.2 technology_cost = -0.3科研费用减少 interest = -3年息减少 global_tariffs = 0.50全国关税 overseas_income = 0.3海外收入 idea_cost = -0.5理念消耗减少数量 build_cost = -0.5建筑成本 #殖民 colonists = 6殖民队 colonist_time = -0.5殖民行进时间 range = 10殖民范围 global_colonial_growth = 100殖民总人口增加 colonist_placement_chance = 0.5定居者机会
***********以下是自家用的**************
stability_cost_modifier = -0.15 稳定 inflation_reduction = 0.10 通货膨胀抵抗 global_missionary_strength = 0.01 全球传教力量 accepted_culture_threshold = -0.20 文化阀值降低 diplomatic_upkeep = 2 外交关系 leader_siege = 1 #围攻 leader_land_shock = 1 #冲击力 leader_land_fire = 1 #火力
p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = {
下面替换添加,注意换行保持格式。
变量 | 作用 |
---|---|
merchants = 60 | 开局60个商人 |
colonists = 60 | 殖民队60个 |
diplomats = 60 | 外交官 |
missionaries = 60 | 宗教人物 |
spies = 60 | 间谍 |
officials = 60 | 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨) |
stability_cost_modifier = -0.99 | 稳定需求减99% |
global_manpower_modifier = 2 | 人力增长+200% |
global_revolt_risk = -10 | 全国叛军-10 |
max_war_exhaustion = 10 | 宣战异议最大承受度+10 |
global_spy_defence = 10 | 间谍防御加成 10 |
badboy = -1000 | 厌战指数-1000倍 |
infantry_cost = -0.99 | 步兵-99% |
cavalry_cost = -0.99 | 骑兵-99% |
artillery_cost = -0.99 | 炮兵-99% |
bigship_cost = -0.99 | 大型战舰-99% |
lightship_cost = -0.99 | 轻型战舰-99% |
galley_cost = -0.99 | 运输船-99% |
build_cost = -0.99 | 建筑-99% |
merchant_cost = -0.99 | 商人-99% |
colonist_cost = -0.99 | 殖民者花费-99% |
leader_naval_manuever = 600 | 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给) |
army_tradition = 2.5 | 陆军训练加成250% |
navy_tradition = 2.5 | 海军训练加成250% |
global_tax_modifier = 2 | 全国税收加成200% |
global_trade_income_modifier = 2 | 全国贸易收入200% |
global_ship_recruit_speed = -100 | 1天造船 |
global_regiment_recruit_speed = -100 | 1天造兵 |
merchant_compete_chance = 2.5 | 商人成功几率250% |
colonist_placement_chance = 2.5 | 殖民成功几率250% |
missionary_placement_chance = 2.5 | 信仰转化成功几率250% |
spy_efficiency = 2.5 | 间谍成功几率250% |
global_colonial_growth = 100 | 全国殖民地人口增长10000% |
range = 100 | 最大殖民距离加成10000% |
dip_tech_cost_modifier = -0.99 | 外交科技点数需求减99% |
mil_tech_cost_modifier = -0.99 | 军事科技点数需求减99% |
adm_tech_cost_modifier = -0.99 | 海军科技点数需求减99% |
technology_cost = -0.99 | 应用技术点数需求减少99% |
global_missionary_strength = 10 | 传教效率+1000% |
naval_maintenance_modifier = -0.99 | 海军维持费-99% |
land_maintenance_modifier = -0.99 | 陆军维持费-99% |
trade_range_modifier = 10 | 最大交易距离+1000% |
production_efficiency = 1 | 工业效果+100% |
naval_forcelimit_modifier = 5 | 最大海军上限+500% |
land_forcelimit_modifier = 5 | 最大陆军上限+500% |
tolerance_heretic = 5 | 异教容忍+5 |
infantry_power = 0.5 | 步兵冲击+50% |
cavalry_power = 0.5 | 骑兵冲击+50% |
recover_navy_morale_speed = 1 | 海军士气回复+100% |
recover_army_morale_speed = 1 | 陆军士气回复+100% |
reinforce_speed = 1 | 补员速率+100% |
以下是P社新加的
国家修正
行政 | |
---|---|
administrative_efficiency | 行政效率 |
ae_impact | 过度扩张影响 |
build_power_cost | 修建筑花费点数 |
migration_cooldown | 移民冷却? |
mr_aristocrats_influence | 贵族势力影响力 |
mr_guilds_influence | 行会势力影响力 |
mr_traders_influence | 商人势力影响力 |
inflation_action_cost | 打击通胀耗费 |
accepted_culture_threshold | 可接受文化阈值 |
years_of_nationalism | 年度民族主义 |
culture_conversion_cost | 同化耗费 |
外交 | |
envoy_travel_time | 大使移动时间 |
diplomatic_annexation_cost | 外交吞并耗费 |
improve_relation_modifier | 改善关系修正 |
justify_trade_conflict_time | 合理化贸易冲突耗费 |
陆军 | |
siege_ability | 围城能力 |
leader_land_fire | 陆军将领火力 |
leader_land_shock | 陆军将领冲击力 |
infantry_fire | 步兵火力 |
artillery_fire | 炮兵火力 |
infantry_shock | 步兵冲击 |
artillery_shock | 炮兵冲击 |
maneuver_value | 机动值 |
海军 | |
galley_cost | 盖伦船耗费 |
privateer_efficiency | 私掠者效率 |
ship_durability | 船只耐久度 |
galley_power | 盖伦船力量 |
leader_naval_fire | 海军将领火力 |
leader_naval_shock | 海军将领冲击 |
global_ship_repai | 全球船只维修修正 |
宗教 | |
monthly_fervor_increase | 月度狂热增加 |
global_heretic_missionary_strength | 全球对抗异端传教力量 |
贸易 | |
global_trade_goods_size | 全球贸易货物规模 |
merchant_present_inland | 大陆经营商人数目 |
merchant_steering_to_inland | 大陆引导商人数目 |
地方修正
regiment_recruit_speed | 当地陆军建造时间 |
local_ship_repair | 当地船只维修 |
inflation_reduction_local | 当地通胀消减 |
local_hostile_attrition | 当地敌军损耗 |