开启控制台

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1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。

2、按键盘 向上向下 键可快速输入之前输入的指令。

3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `

4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。

5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的 [国家TAG - 可选]不输入国家TAG则默认是自己

常用秘籍

+

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍作用
cash # [国家TAG - 可选]获得指定数量的金钱
示例1:cash 888 = 增加888金钱
示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱
manpower # [国家TAG - 可选]获得指定数量的人力(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选]获得指定数量的海员
prestige # [国家TAG - 可选]获得声望. 不输入数字则默认为5
legitimacy # [国家TAG - 可选]设定指定国家统治者的正统性
adm # [国家TAG - 可选]获得行政点 (不输入数字则默认为999)
dip # [国家TAG - 可选]获得外交点 (不输入数字则默认为999)
mil # [国家TAG - 可选]获得军事点(不输入数字则默认为999)
yesman开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
fow开/关 战争迷雾
ti开/关 开启地图
debug_mode方便获得省份id和国家TAG
@匿名
add_pa 牧首权威
@匿名
harmonization [数字] 和谐进度
@匿名
mandate 天命 meritocracy 贤能值
@匿名
harmony 和谐值

游戏秘籍

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秘籍作用
add_age [国家TAG -可选]设置当前继承人的年龄为15岁
add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest]指定的省份增加基地骚乱
add_cardinal在天主教国家增加一个新的枢机主教
add_claim [省份ID] [国家TAG -可选]在指定省份增加宣称权
add_faction [阵营名称]在玩家国家新增一个阵营/派系
add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选]增加指定理念组
add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选]增加自由/解放欲望
add_local_autonomy [省份ID] [#]给指定省份增加自治度(输入负数为降低)
add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选]添加永久声明
add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选]获得共和传统
add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest]在某阵营中增加叛乱
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选]按指定参数生成一员大将
ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易]开/关 特定类型的AI大臣
ai [目标国家TAG -可选]开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)
aiinvalid输出合法的 AI 命令数量
army_tradition # [目标国家TAG -可选]增加军队训练加成
autosave开/关 自动存档
bearhaslanded [省份ID -可选]在指定省份召唤扬马延
-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,
出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称
减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国
change_religion [省份ID] [religion]改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】
collision(debug_collision)开/关 切换显示类型
colonize [province]殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变
control [省份ID] [国家TAG -可选]改变指定省份的控制权
corrupt # [国家TAG -可选]设置指定国家的腐败指数
country_modifier [国家TAG] [Modifier类型]显示指定国家修正数值
culture [省份ID]将指定省份文化改成主旋律
debug_info开/关 调试信息
debug_mode调试模式
显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离
declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友]在两国家之间发动战争 (无CB)
例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战
delete_wars [国家TAG -可选]删除(两国家战争无)需不移除停战
diplomacy_info在控制台输出当前活跃的外交关系概要
disaster [disaster_key]+ 100 灾难进程
discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]发现指定国家首都
embrace [省份ID] [机构名称 -可选]省获得所有机构/指定机构
epicfail [目标国家TAG -可选]使目标国家的所有间谍活动失败
event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]

执行一个事件
例如:event 3041 FRA

exhaust # [国家TAG -可选]修改国家的厌战情绪
fast_diplo快速外交/忽略派遣外交官时间
favors [目标国家TAG] [#]增加指定国家的favor(热情度)
form_union [国家TAG] [国家TAG -可选]与指定的国家联盟
frenzy强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
frenzy_off强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
gamespeed #设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)
god开/关 无敌模式
infinite_combat无限战争
inflation # [国家TAG -可选]增加通货膨胀
kill_leader随机杀死一个大将
lucky [国家TAG -可选]开/关 国家幸运状态
native_uprising [省ID]目标省份出现土著起义
navy_tradition # [目标国家TAG -可选]目标国家增加海军训练加成
nolimit_missions删除可供选择的主要任务数量限制
nopausetext开/关 显示暂停条(方便截图使用)
nudgeNUDGE调整工具
-用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置
observe_mode []切换到观察者模式
own_core [省份ID] [国家TAG -可选]改变省份归属并增加核心
protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]保卫指定的国家
province_modifier显示省份修正值
reform [目标省份ID]在指定的省份开启(宗教 )改革
remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选]移除claim(正统性)
remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]移除指定国家的卫戍
remove_rival [国家TAG]移除一个对手/宿敌
revolution_target [国家TAG]某个国家成为革命国家
如 revolution_target FRA
sailors # [目标国家TAG -可选]获得指定数量的海员(默认 5000)
set_flag [Flag]设置全局FLAG
set_leader_trait [personality]设置选中将领的个人特质
set_prov_flag [Flag] [Province]设置省份FLAG
show_ideas [国家TAG]显示/输出指定国家的国家理念 game.log
spawn [省份ID] [子单位类型]在指定省份召唤单位
spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选]召唤一个actor
spectate进入观察者模式
spritelevel [Sprite level]设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)
spynetwork [目标国家TAG] [#]目标国家增加间谍网
surrender直接投降
tech [#]设定所有类型的科技等级
trust [目标国家TAG] [#]增加与目标国家的信任度
create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)
cash # [国家TAG -可选]增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)
powerpoints # [国家TAG -可选]

增加指定数目外交、军事、海军点
不输入数值则为最大统治者点数

manpower # [目标国家TAG -可选]增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000
yesman强制电脑接受所有外交
morehumans 或 humans #添加更多人口
poll查看可触发的事件
(on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [事件ID] [国家ID]执行指定事件
die 或 kill [国家ID -可选]弑君/杀死指定国家统治者
add_heir [国家TAG -可选]在指定国家生成继承人
(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [国家ID -可选]杀死指定国家继承人
siege [省份ID]指定省份围困立刻获得胜利
annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]吞并指定国家(不加核心)
integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选]整合指定国家(到参与国家)
vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]附庸指定国家
discover [国家ID]发现指定国家首都省份
winwars战争胜利/当前国家获得最大战争分数
papvotes指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal [目标国家TAG -可选]杀死目标国家第一位枢机主教
population [省份ID] #给指定省份增加人口(仅适用殖民地)
setmissionaryprogress [省份ID] #设置一个省份的传教进度
manpower #添加后备兵员
add_natives [省份ID] #给指定省份增加土著(数量x100)
add_reformlevel #将帝国改革添加到神圣罗马帝国
add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选]+ 指定国家对目标国家关系
add_pi [国家TAG]+ 指定国家的教廷影响力
add_pa [国家TAG]+ 指定国家族长权威
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]添加对指定国家的指定宣战理由
如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]与上面相反
例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口
tag [国家TAG]切换控制指定国家
reset_mission_cancel [国家TAG]重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [国家TAG]给指定国家增加传教士
add_colonist [国家TAG]给指定国家增加殖民者
add_interest [国家TAG]添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [国家TAG]从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo [国家TAG -可选]增加外交谈判
power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选]增加指定理念组
adm # [国家TAG -可选]+ 行政力量点数 (不输入数值为999)
示例1:adm = 加999行政
示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政
dip # [国家TAG -可选]+ 外交力量点数(不输入数值为999)
mil # [国家TAG -可选]+ 军事力量点数(不输入数值则为999)
piety # [国家TAG -可选]+ 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)
stability # [国家TAG -可选]提升稳定(不输入数值则为最大稳定)
imperial_authority # [国家TAG -可选]+ 皇帝权威
prestige # [国家TAG -可选]+ 威望(不输入数字默认5)
observe 或 spectator切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式
fow 或 debug_fow [省份ID -可选]开/关 战争迷雾
ti 或 debug_ti切换 地图显示开关
revolt [省份ID]指定省份叛乱
pirate [省份ID]指定沿海省份出现海盗
提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除
legitimacy # [国家TAG -可选]设定指定国家统治者的正统性
add_core [省份ID]给指定省份添加核心
remove_core [省份ID]去除核心
own [省份ID] [国家TAG -可选]获得指定省份所有权
须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有
controll [省份ID]获得指定省份控制权
selflearningai开/关 AI自学能力
aiview开/关 显示AI额外信息
msg开/关 所有消息弹出
@匿名
admieal [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成海军将领
@匿名
absolutism 专制度
@匿名
联统form_union XXX就好了,XXX是国家代码
@匿名
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG] 生成陆军将领

DLC新增秘籍

+

以下是欧陆风云4在几款DLC中新增的秘籍指令,同样按 ~ 控制台输入

DLC秘籍作用
常识add_backer [省份ID]目标省成为被驳回议题的支持者
常识add_issue [议题TAG]增加一个议题到议会
常识church_power # [国家TAG - 可选]玩家获得教会权力(需新教徒)
常识karma # [国家TAG - 可选]玩家获得教会权力(需佛教)
天堂征服reset_migrate重置迁移时间
黄金国度authority # [国家TAG - 可选]增加国家权威(需Inti伊蒂教)
黄金国度doom # [国家TAG - 可选]增加末日值(需纳瓦特尔教)
人类权利add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选]两个国家增加联姻
人类权利add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选]统治者增加特质
人类权利clr_consort_flag [Tag] [Flag]清空一个全局旗帜
人类权利kill_consort [国家TAG - 可选]杀死目标国家联姻
人类权利remove_trait [角色TAG]移除统治者个人特质
人类权利set_consort_flag [Tag] [Flag]设定一个全局旗帜
哥萨克人add_loyalty [目标产业] #给目标产业增加忠诚度
哥萨克人horde_unity # [国家TAG - 可选]设置部落统一
国富论fervor # [国家TAG - 可选]给玩家增加热情 (改革*宗*教)
国富论reset_god重置个人神灵
@匿名
admiral 6 6 6 0 {tag} 生成666海军将领

其他指令

+
秘籍作用
helplog在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [秘籍指令]查看指定命令的帮助信息
help查看帮助
helphelp显示 “No help for you!” 信息
clear清空控制台
savegame存盘
oos使客户端oos(意义不明)
IP显示你IP
combatsound战争随机声音频率 显示0-50
PrintSynchStuff显示随机数和随机种子
validateevents重新检测事件但不触发
testevent [事件ID] [角色ID]测试事件但不触发
testmission [任务名] 测试任务但不触发
test_achievement [achievement]测试指定成就
texture_usage输出纹理使用
timer输出DEBUG计时信息
timer_reset重置DEBUG计时
timer_restart重启DEBGU计时
timer_start开始DEBGU计时
timer_stop停止DEBUG计时
touch_testTouch测试
mapmode [Mapmode类型 (int)]切换地图模式
state [省份ID]开/关 省份区域所有者统计信息
stats输出统计信息到 game.log 文件
smoothframelog开/关 流畅画面记录
refreshknowledgecount []刷新学识统计?
reinitchat []提交一个CChatSyncAllCommand
reload [file name]重新载入gui 或 lua文件
reload_canals重新载入管渠位图
reload_heightmap重新载入高度图
reload_lakes重新载入湖泊
reload_map重新载入 地图
reload_provincemap重新载入省地图
reload_straits更新海峡高点缓存区
reload_treemap重新载入树状图
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename]重新载入着色器
reloadinterface重新载入整个界面
reloadloc重新载入本地文件
reloadtexture [纹理文件名称]重新载入指定纹理
reloadtradewinds重新载入信风
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选]按指定的参数生成一个将领
leak内存泄露
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks]GPU显存泄露
low_memory模拟低内存警报,并尝试释放内存
map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]
[topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees]
随机化部分世界地图 (高度,地形....)
map_vertextextures开/关 地图渲染与顶点纹理
memory显示已使用的内存
powerspend []输出全球 powerspend统计
print_flags输出全局FLAG
print_prov_flags [省份ID]输出省份FLAG
clr_flag [Flag]清理全局FLAG
clr_prov_flag [Flag] [省份]清理指定省份FLAG
fullscreen切换全屏
prices输出物产价格信息到game.log
canals调试 地图管渠
score输出积分信息到game.log
diplocount输出全球外交统计到game.log 文件
balance平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件
economy []输出全球经济统计信息到 game.log 文件
rgb(rgb) #输出指定数量的随机颜色值到game.log
run []运行指定的文件
ideadump输出有通用理念的国家到 game.log 文件
SetRandomCount设置随机计数 0-arg
update_loc [localization tag]更新本地TAG文件
victorycard在单人模式下强制开启胜利卡片
window(wnd) [open/close] [window gui name]打开或关闭指定的Window
date [格式 yyyy.mm.dd]改变当前日期
time显示时间
nextsong换下一首BGM音乐
rendertype显示渲染后端
reset_economy []重置全球经济统计
reset_powerspend []重置全球能源消耗
debug_reload_areas重新加载地图区域
debug_reload_regions重新加载地图地域
debug_nogui开/关 GUI

附1:宗教类型

+

配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。

英文翻译代码
Catholic天主教catholic
Protestant新教protestant
Reformed诺曼信仰reformed
Orthodox东正教orthodox
Coptic科普克教coptic
Sunni逊尼派sunni
Shia什叶派shiite
Ibadi伊巴底派ibadi
Theravada小乘佛教buddhism
Vajrayana藏传佛教vajrayana
Mahayana大乘佛教mahayana
Confucian儒家confucianism
Shinto神道shinto
Hindu印度教hinduism
Sikh锡克教sikhism
Animist万物有灵论者animism
Fetist萨满教shamanism
Totemist图腾崇拜totemism
Inti因蒂inti
Nahuatl纳瓦特nahuatl
Mayan玛雅mesoamerican_religion
Norse诺曼信仰norse_pagan_reformed
Tengri腾格里信仰tengri_pagan_reformed
Jewish犹太教jewish
Zoroastrian祆教/拜火教zoroastrian

附2:国家TAG

+

秘籍指令中用到的国家TAG列表

国家TAG对应国家TAG对应
AAC亚琛LAN兰开斯特
ACH阿凯亚LAP拉普拉塔
ADA阿达尔LAU劳恩堡
ADE也门LEI伦斯特
AFG阿富汗LIE列日
AHM比哈尔LIT立陶宛
AKK白羊王朝LIV利沃尼亚骑士团
ALB阿尔巴尼亚LNA兰纳
ALE阿朗松LOA卢安果
ALG阿尔及尔LOR洛林
ALH哈沙LOU路易斯安那
ALS阿尔萨斯LUA琅勃拉邦
AMA尼子LUN吕讷堡
AMG阿尔玛涅克LUX卢森堡
ANH安哈尔特LXA澜沧
ANN安南MAB马拉巴尔
ANS安斯巴赫MAD马杜赖
AQU阿奎莱亚MAE前田
ARA阿拉贡MAG马格德堡
ARK阿拉坎MAI美因茨
ARM亚美尼亚MAJ满者伯夷
ASA朝仓MAL马里
ASH阿散蒂MAM马穆鲁克
ASS阿萨姆MAN曼图亚
AST阿斯特拉罕MAR马哈拉施特拉
ATH雅典MAW马尔瓦尔
ATJ亚齐MAY玛雅
AUG奥格斯堡MAZ马佐维亚
AUV奥弗涅MCH满洲
AVI阿维尼翁MEI迈森
AYD艾丁MEN孟忒瑟
AYU阿育他亚MER米瓦尔
AZT阿兹特克MEW密瓦特
BAD巴登MEX墨西哥
BAH德干MKL梅克伦堡
BAL俾路支MKS马卡萨
BAN万丹MLC马六甲
BAR巴尔MLO米兰
BAV巴伐利亚MLW马尔瓦
BDA巴罗达MNG大明帝国
BEI文莱MNS明斯特
BEN贝宁MOD摩德纳
BER布尔日MOE摩里亚
BHU不丹MOL摩尔达维亚
BIJ比贾布尔MON黑山
BLI巴厘MOR摩洛哥
BND本德尔汗德MOS莫斯科
BNG孟加拉MRI毛利
BOH波希米亚MSA马来亚
BOS波斯尼亚MTR马塔兰
BOU波旁MUG莫卧儿
BRA勃兰登堡MUL木尔坦
BRB布拉邦特MUN明斯特
BRE不来梅MYS迈索尔
BRI布列塔尼NAG那格浦尔
BRR贝拉尔NAJ内志
BRU布伦瑞克NAP那不勒斯
BRZ巴西NAV纳瓦拉
BST巴斯塔尔NAX纳克索斯
BUL保加利亚NED尼德兰
BUR勃艮第NEV纳韦尔
BYZ拜占庭帝国NOG诺盖
CAM中美洲联邦NOL诺森伯兰
CAN加拿大NOR挪威
CAS卡斯提尔NOV诺夫哥罗德
CAT加泰罗尼亚NPL尼泊尔
CEP科孚NRM诺曼底
CEY锡兰NUB芬吉
CHA占婆NZH下诺夫哥罗德
CHE切洛基ODA织田
CHG察哈台ODH奥德
CHK占巴塞OIR卫拉特蒙古
CHL智利OLD奥尔登堡
CHM奇穆OMA阿曼
CHP香槟ORI奥里萨
CND坎达尔ORL奥尔良
CNN康诺特OTM大友
COL哥伦比亚OUC大内
COR科西嘉OYO奥约
CRE克里克PAL巴列丁奈
CRI克里米亚PAP教皇国
CRN康沃尔PAR帕尔玛
CRO克罗地亚PAT巴塔尼
CRT克里特PEG勃固
CSH大顺PER波斯
CSK长宗我部PEU秘鲁
CXI大西PIS比萨
CYP塞浦路斯PLC波兰立陶宛联邦
CZH大周PLT波罗茨克
DAI大越POL波兰
DAN丹麦POM波美拉尼亚
DAU道芬POR葡萄牙
DEC德干PRG巴拉圭
DHU德汗达PRM帕米尔
DLH德里PRO普罗旺斯
DNZ但泽PRU普鲁士
DTE伊达PSK普斯科夫
DUL杜勒卡迪尔PUN旁遮普
EFR东弗里西亚QAR黑羊王朝
ENG英格兰QAS卡西姆汗国
EPI伊庇鲁斯QUE魁北克
ETH埃塞俄比亚RAG拉古萨
ETR伊特鲁里亚RAM拉玛赞
FeR费拉拉RFR革命法兰西
FEZ非斯RIG里加
FIN芬兰RMN罗马尼亚
FLA佛兰德斯RUS俄罗斯
FOI富瓦RYA梁赞
FRA法兰西RYU琉球
FRI弗里斯兰SAR撒丁
FRN法兰克福SAV萨伏依
GAL加利西亚SAX萨克森
GBR大不列颠SBA斯波
GDW冈瓦纳SCA斯堪的纳维亚
GEL吉勒尔SCO苏格兰
GEN热那亚SER塞尔维亚
GEO格鲁吉亚SHA肖尼
GER德国SHL荷尔施泰因
GOC戈尔康达SHR沙迦
GOL金帐汗国SHY昔班尼王朝
GOT哥特兰SIB西伯利亚
GRA格拉纳达SIC西西里
GRE希腊SIE锡耶纳
GRJ加雅特SIL西里西亚
GUJ古吉拉特SLZ萨尔茨堡
GUY吉耶纳SMO斯模棱斯克
GWA格瓦里尔SMZ岛津
HAB奥地利SND信德
HAI埃诺SOF塞古
HAM汉堡SOK索科托
HAN汉诺威SON桑海
HAT海地SPA西班牙
HAU豪萨SPI撒丁皮德蒙特
HED汉志SRU萨鲁汉
HES黑森SST掸邦
HIN印度斯坦STY斯提里亚
HJO北条SUK素可泰
HLR神罗SUL苏禄
HOL荷兰SWE瑞典
HSA汉撒同盟SWI瑞士
HSK细川SYR叙利亚
HTK旱田山TAU东于
HUN匈牙利TEU条顿骑士团
HUR休伦THU图林根
IKE池田TIB西藏
IMG今川TIM帖木儿
INC印加TIR蒂罗尔
IRE爱尔兰TKD武田
IRO易洛魁TKG德川
IRQ伊拉克TOK东京
ITA意大利TOU图卢兹
JAI贾拉伊尔德TRA特兰西瓦尼亚
JAN杨格拉达斯TRE特拉比松
JAP日本TRI特里尔
JNP江布尔TRP的黎波里
JSL斋沙默尔TUN突尼斯
KAC卡戈尔TUR奥斯曼
KAR卡拉曼TUS托斯卡纳
KAT卡提阿瓦TVE特维尔
KAZ喀山TYR泰隆
KBO卡奈姆博尔努UES上杉
KGR康格拉UKR乌克兰
KHA蒙古汗国ULM乌尔姆
KHD坎德什URB乌尔比诺
KHI希瓦USA美利坚
KHM高棉UTR乌德勒支
KHO呼罗珊VEN威尼斯
KLE克莱沃VIE万象
KLN克拉迪VIJ维查耶纳伽尔
KMT科奇VND维纳德
KNI医院骑士团VNZ委内瑞拉
KOC科钦WAL瓦拉几亚
KOJ耶路撒冷王国WBG维尔茨堡
KOK浩罕WES威斯特伐利亚
KOL科隆WLS威尔士
KON刚果WUR符腾堡
KOR朝鲜YAR雅罗斯拉夫
KRA克拉科夫YMN山名
KRK卡纳提克YOR约克
KSH克什米尔ZAN斯瓦希里
KUR库尔兰ZAP萨巴特克
KZH哈萨克ZAZ扎波罗热
ZIM津巴布韦  

附3:宣战理由

+

配合以下秘籍指令使用 

add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 

remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]

宣战理由描述
cb_restore_personal_union恢复联盟
cb_defection省份投敌
cb_loan_cancelled取消贷款
cb_spy_discovered发现间谍
cb_disloyal_vassal附庸不忠诚
cb_hre_attacked帝国解放
cb_insult外交羞辱
cb_dishonored_call呼叫羞辱
cb_vassalize_mission征服
cb_fabricated_claims文件看不清
cb_religious_conformance宗教统*一
cb_border_war边界摩擦
cb_trade_war_triggered贸易战
cb_trade_conflict贸易冲突
cb_trade_league_conflict贸易冲突
cb_annex吞并战争
cb_change_government政*府形式的战争
cb_humiliate羞辱
cb_conquest征服
cb_core再征服
cb_independence_war独立
cb_colonial_independance_war殖民地独*立
cb_nationalist民族主义
cb_imperial帝国主义
cb_daimyo_annex帝王之战
cb_independent_daimyo_annex帝王之战
cb_shogun_annex幕府之争
cb_sengoku战国
cb_revolutionary革*命战争
cb_colonial殖民主义
cb_liberation解放
cb_crusade圣*战
cb_defender_of_the_faith信仰护卫
cb_heretic清除异端
cb_excommunication把统治者逐出教会
cb_trade_war贸易争议
cb_trade_league_dispute贸易联盟争议
cb_imperial_ban帝国禁令
cb_liberate_elector解放选民
cb_super_badboy联盟
cb_claim_throne王位之争
cb_horde_vs_civ部落征服
cb_tribal_feud部落世仇
cb_revoke_electorate撤销选民
cb_privateers贸易保护
cb_support_rebels支持叛*乱
cb_crush_the_revolution粉碎革*命
cb_spread_the_revolution传播革*命
cb_religious_league宗教联盟
cb_flower_wars荣冠战争
cb_maya_expansion玛雅联邦
cb_humiliate_rotw羞辱对手
cb_chinese_unification统*一中国
cb_force_migration强制迁移
cb_forced_break_alliance强迫盟友打破联盟
@匿名
AGE X 变更时代 X位数字
@匿名
splendor X 辉煌点数 X为数字
@匿名
global_sailors_modifier = 0.1 //全局海员修正= 0.1 sailors_recovery_speed = 0.05 //水手补充速度= 0.05 rival_border_fort_maintenance = -0.1 //边境要塞维护费= -0.1 artillery_bonus_vs_fort = 1 //炮兵攻城奖励= 1
@匿名
mandate 天命 meritocracy 贤能值