内政篇

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内政篇:(作者 wsq、Tonygood、great100、DragoonWing)

第一节、海上贸易:

陆地建个交易所就行了.海上要出码头,造船,把船放到各个海域上就行.海上贸易最赚钱了。要隔年才开始增加贸易收入。贸易是要和那些中立的和同盟的国家做,战争状态的没收入啦。专家级,第三时期的意大利首都,年收入12000多。亚得里亚海,黑海、波罗的海建议重点发展,此三海周边省份众多,海运一旦延伸至此贸易收入将大增。

城市里的贸易品种类多,贸易路线多,贸易收入就多。到137?年卡哈哲会发生宗教法官旅游回来的事件会加2种贸易品达至5种贸易品;克里米亚会发生马可波罗事件,安提阿和君士坦丁堡的贸易品也很多。

控制海域:

(1)把海封锁:把你的船移上想控制的海域就OK!

(2)破敌封锁:用你的船把敌人的船打掉就OK(把你的船拖到敌船上)!

第二节、战争与和平(内政主导下的战争策略):

为生意打仗是有严格限制的:

其一、海上强国不能打。

其二、无特产之地不打,特产少的也不打。

其三、不能得罪教皇,否则各路十字军讨伐的话,生意也难做。

其四、港口多的国家不打,并不是每个沿海地区都有港口,所以象意大利这种港口众多的国家不能打。

第三节:如何增加收入:

一、建设:

沿海省份,有贸易资源的建商人为主,直到商人大师建成,无贸易资源的若农业生产值高可开发农田,否则建船厂全力造船。

内陆省份,农业生产值高的开发农田,即使有贸易资源也不推荐建商人因为投入资金无法很快回收。农业生产值低则大力造军用设施产兵,一个省造一种兵的设施但盔甲,铁匠(如果有的话)必造。

有铁矿、铜矿的地方才能造铁匠,通过提高铁匠等级提高部队能力。

二、发展海上贸易:

三、让国王或总督获得增加内政属性的称号,如

伟大的总干事 (MAGNIFCENT STEWARD) 快乐+1,农产量+30%的称号获得条件是:

同时于三个城建+80%的田,很爽的一个称号

伟大的建設者 所有省份快乐+1,所有將军忠诚+2

伟大的貿易者 快乐+1,貿易收入+30%

四、调节税率:

在地区上点右键,就可以改了~前提是把自动管理税率给勾掉。

五、捉俘虏:

捉到敌对国王时,若该国有继承者,则一般不付赎金,若无一般会付8000-13000不等,依国王等级而定,所以.........

六、让敏锐高(羽毛多)的将领当富裕行省的总督。

第四节:民忠:

一、海运畅通可以保证高民忠,但一旦中断了海路,民忠就会急剧下降。

二、你地方执政将军畏惧高,民忠就高。

三、找个安全的地方让国王老老实实地呆着,国王所在省份的受威胁程度和民众是成反比的。

四、提高领地内本教教徒的比例,国王个人的虔诚(十字架)影响民忠,热情高的省份当国王或苏丹虔诚高的时候就提升得很快,反之当国王虔诚低或者被开除教籍,虔诚就下降得很快。

第五节:防备刺客:

一、家里面放上几个高级间谍。

二、建造边境哨堡,那相当于5级间谍。

第六节:城堡建设:

级城堡建的防御设施,就是下级城堡的基本设施~比如最开始的为那个木堡垒造的木墙,到下一级城堡建成时也自动拥有了,下级城堡造的城墙,再下下级城堡建成后也自动拥有了,只有可攻击的防御设施除外,比如弩炮和投石器,他们不能被安装在火药时代的最高级堡垒上,所以在大炮发明/安装前,最高级的堡垒不能兴建防御设施。