基本设置

+

一:设置和基本上手:

进入游戏,首先是主角属性选择,首位是名字,可以按拼音查找(奇怪,为什么不能直接拼写)。第二项是人物相貌,可以从五位战士中选择一位作为自己的形象代言人,总算没有太难看的。第三项是选择兵种,选择一支部队作为自己的直属部队,在接下来战争中如果直属部队被消灭的话,那么游戏则判定战役失败。攻选择的兵种有步兵,骑兵,机枪兵和特种兵。 第四项是选择统帅力与智力,坦率地说,我不知道为什么做这个设定,固然我理解西山局想控制人物的能力以使游戏中不出现超人,但是这样的设定还是生硬简陋了一点。而且也没有对两种属性做详细的说明。目前我猜测,统帅力可能影响玩家直属部队带领的人数,玩家主要往武力方面发展,而智力会影响直属部队所掌握的技能主要是智力方面,在使用战术方面比较“强悍”。

当一切都调整完毕之后,就可以进入游戏了。

游戏的界面很简单,而且都是中文,就不多说什么了,主画面的下方有一排按纽,红色的箭头是退出游戏,两本书各是储存,读取进度,再往右是声音和音效的开关,然后是游戏速度的调节,下一个就是显示作战地图,Minimap上的第一个按钮是支配尚有行动力的部队本回合的行动,有三个选项分别是,原地待命,跟随主将和各自为战。原地待命定义为未行动部队原地休息,跟随主将定义为未行动部队跟随主角推进,而各自为战的意思就是未行动部队随便打(好象简单了一点)。

右侧的绿色箭头是重新开始本次任务(没有提示,小心别按错了),两个国旗是显示两方的参战部队的实力,问号是本关的任务简介。

在游戏中用左键是点选部队会出现部队的行动范围,白色区域表示正常的行动范围。在正常行动范围内移动之后可以追加行动,不增加疲劳值。红色区域必须急行军才能达到,而且到达之后疲劳值会上升10 点,也无法追加行动命令。

再移动之后会出现一个菜单,自上至下分别为:休息,攻击,战术,地雷,物品,情报,撤退。

休息可以使部队疲劳值下降。若不移动休息,疲劳值下降10点,移动之后休息,疲劳值下降5点。

攻击的定义为使用部队当前所装备的武器进行攻击,注意,武器是可以随时更换的,在攻击前要相对不同的目标选择不同的武器。

战术共有以下几点:

补给:将自己的弹药输送给友军。

激励:用于提高部队的士气值

医疗:治疗部队的伤员

火攻:放火攻击敌人,对装甲目标无效

落石:掷石攻击敌人(威力是不是小了一点啊)

瓦解:降低敌军的士气

骚扰:降低敌军的防御力

破坏:降低敌军的攻击力

牵制:降低敌军的行动力

疑兵:使敌人停止行动一回合

空袭:呼叫飞机轰炸打击目标

增援:将兵力输送给友军

注意,用战术是不耗费弹药的,但是需要有一定的智力,而且成功率也并非1 00%

地雷选项包含起出地雷,埋设地雷和交给。每一个部队都可以起出埋设的地雷(在周围一格范围内)。而携带地雷,并拥有相应埋设地雷技术的部队可以埋设与当前部队拥有的埋设技术相对应的地雷。使用“交给地雷”的选项可以在拥有地雷的前提下把地雷交给周围的部队。

地雷列表如下:

步兵雷

坦克雷

水雷

高级步兵雷

高级坦克雷

高级水雷

特级步兵雷

特级坦克雷

物品选项包括使用,交给,丢弃和查看。选择使用之后,再选择可以使用的物品,就可以使用了。交给物品可以将所选择物品交给周围1格范围内的部队。查看物品可以得知物品的详细情况。

物品列表:

草药:使用后可使己方80单位的伤员恢复正常。价格100

山药:使用后可使己方150单位的伤员恢复正常。价格150

急救包:使用后可使己方250单位的伤员恢复正常。价格400

白药:使用后可使己方400单位的伤员恢复正常。价格600

苹果:使用后可使疲劳度恢复10点。价格100

人参:使用后可使疲劳度恢复30点。价格150

高丽参:使用后可使疲劳度恢复50点。价格500

军事工程学:使用时得到一个学习点。价格10000

战术心得使用时得到一个技术点。价格2000

情报定义为显示被选择部队当前状态,所持武器以及所携带物品等等,点取情报之后,会出现一个界面,显示出部队指挥官的姓名部队的属性能力。下面两行是物品栏,物品放在物品栏里,最上面的两栏分别是武器与装备(马,车辆,钢盔等),要装备或是卸下时只须将物品拖至相应的栏中即可。对部队点右键也可以直接进入情报栏。

撤退的定义是所选择部队从战场上撤退,一般在这种情况下部队指挥官总要说一些“为国家保存有生力量”一类的话。要注意,撤退时部分伤兵会被敌人俘虏,从而影响评定分数。

二:营地

在每关结束之后,回到营地,可以对部队进行补给,整编等等。一般来说,营地里的建筑大致有以下几座:

军械部:购买与出售武器与装备的地方。

补给部:购买与出售补给品的地方。

在交易物品时,购买物品的方法是用鼠标左键将欲购买之物品拖至欲装备的部队上。注意,购买之后的武器是放在部队的物品栏里,需要自己装备。装备方法同上。

出售物品的方法是对选定的部队点右键,然后在出现的选择界面里将欲出售的物品拖放至军械部或者武器库中。

军 营:通过对话来推动剧情发展的场所。

宿 舍:通过日记来推动剧情发展的场所。

司令部:在所有推动剧情发展的情节都完成之后,可以选择出击战斗。注意,部分关卡有分支剧情。

三:基础要点

1:节约弹药。大概是为了缅怀前辈们在极其艰苦的物质环境下作战吧,这个游戏对弹药看管得非常紧,呵呵,战斗中每个人的弹药都是紧巴巴的。用完了就只好肉搏,那我方损失可就要很大了。所以弹药必须节省,我开始深刻的体会到革命小说里主角从上级那里得到一板驳壳枪子弹时欣喜的心情了。

2:要在不同的情况,或面对面对不同的敌人的时候换装合适的武器。在决战朝鲜里每个部队可以拥有多种武器,要注意灵活多边,面对不同形势换装适合的武器。

3:要注意保护运输车队。和一切战争,战争游戏一样,这里的后勤部队也很重要,没有军队能在无给养的情况下战斗,更不用说战胜啦。

4:充分利用有利地形,游戏中不不同的地形,而且地形对部队影响也不一样,要注意占据有利地形打击敌人。

5:对于差一点距离而无法直接射击的目标,可以用面杀伤武器对其周围的空地开火,(注意面杀伤武器的杀伤范围一定要包含该目标)这样敌目标也会被击中。

6:不要把部队密集在一起,这样很容易被敌人面杀伤武器一起击中。

7:注意,要积极修建防御工事,游戏中,工事分为战壕、沙包和掩体三种,三种工事的防御力各自为 40%、60%和80%。在遭受打击时,可以有效地保存有生力量。但注意,经过多次打击之后,工事也会被摧毁。

8:要购买好的防御装备,他们物有所值!

9:如果部队受到攻击,一部分士兵会牺牲,另一部分会受伤,伤兵是没有攻击能力的,而且假如该部队完全被歼灭,撤出战斗时,所有伤兵都会转化成俘虏。因此要注意经常医疗和增援。

10:要注意保障士兵的士气,多使用激励和医疗等战术。

11:要时刻注意部队疲劳度,疲劳度的设定为:攻击一次增加5 急行军一次增加10。如果疲劳度过高,则部队士气和战斗力都将严重下降。恢复疲劳度的办法一是及时休息,二是适当使用苹果,人参等补给品。