事后回想,也许射手也不错?毕竟远程,射不中大不了一直射呗。而且雷蝉似乎很是偏爱射手,在这个版本中,射手的穿刺技能异常NB以至于让我感觉攻击力比其实女巫都高得多。于是时隔可能近半年重新下载了个暗黑启示录玩起来。个人感觉,射手的趣味性比骑士低,不过也值得一试。射手没有反击训练这么性感的绝学,只好凭借本身的远程优势慢慢墨迹了。我的思路是靠控制技能来减缓敌人靠近速度。
加点:
属性全敏,有剩则加血。技能方面,元素箭系加到点出雷电箭就可以了,三种元素箭的触发控制概率都是固定10%不随等级提升,所以就加到三种特效都拥有了就OK,再加下去意义也不大。中间一系的被动技能,穿刺必然大力提升,暴击概率的加到5级过路,暴击伤害的酌量加吧。右边的呼吸技能,我只留了1点狙击,用来击退。元素箭11+穿刺15+暴击概率5+暴击伤害5+狙击1=37点,这个应该能轻松达到。接下去我感觉有两种思路,一个是剩余点都加暴击概率,另一个是加1点杀意呼吸,这是射手的经典技能,不过我没有采用。主要是觉得到后面跑路比打人多得多,加了杀意,再跑又不甘心,站在那射容易挂。我把剩下点全加了暴击概率。
目前刚废了噩梦那个城堡里骑马的家伙,打得我有点蛋疼,那个骨牢控制技几次差点废了我的小射手。主要是射手不像骑士皮糙肉厚挨几下没事,一旦被困住,随便谁来两刀就伤筋动骨。到最后我是拼完了10瓶药才磨过去,技巧就是跑路时尽量绕远。。。任何时候都不要奢望从怪堆里跑过去。一旦真被骨牢困住了,立马双上或者双下逃跑,才有不挨打的可能。
歇两天,再试试能不能把射手推进一点。不过我感觉在我手上也快到极限了,期待有牛人尝试挑战更高。
全文终,谢谢大家!