个人感觉,pr3比pr2美,但没pr2细致.

发一下个人经验吧,

游戏速度设为0.1倍, 按定空格时进行速度可以变为10倍,便于操控.

首先是前期发展,起手直接给新手船设为自动,就跑出生时能看到的十来座城.

你跟着看就行,它自动开到大船厂港口时就点进港找船买, 放心,它赚的钱绝对已经够了.

第二条船别忙着自动跑货,去开地图,增加可见港口,再买船,再委任.

每十到十八个港编一个航线,繁荣类型,保存航线设定,以便新船队读入.

每个航线投入最少两个船队后,再开拓新航线.一个航线最少可以保证最少五个单船船队的生意.

在初期,一个五船的船队能把握到的商机,完全比不过三个单船船队.

 

中期后期各城货量变大之后,你要是还靠跑商为生,可以考虑为每个船队增加船只.

但在中期,跑商已经不是最大的生意了.

全地图共六十港口, 大约四到五个航线圈,每个航线都放二到四个单船船队.

这时你的收入已经达到一个较高的标准,资金很快就能达到百万左右.

起手一年内到个准将之类的不成问题.

身份提高之后, 能买到的船也会变得更高级.

但现在还不是战争时机,先别买战船.

无视海盗,它精力有限,你的单船船队就算被抢也损失不大.把海盗养着,以后才好吃.

单船船队的优点是把握商机多,培养的船长多,

后期可以很容易的从初期培养的船长里找出来五炮术的战舰队长.

缺点是船队太多,TAB键基本是没用了..

还好可以用小地图右下的:舰队@城镇来选找舰队.

 

商路完成以后,收入和地位都有很大提高,现在发展制造业,

你的商路已经为你在各城把声望提高到差不多能买建筑证了.

先在各个有大船厂的城市买证,建一个仓库,以后既使这城没你的船队,你也可以进来看船.

放心,钱够.

然后找一座有木,有砖出产的城市开始投资.

城市建设的流程,首先是要有就业机会, 也就是要有产业.

比如造木厂砖厂,就会显示缺工人.

缺工人,首先建住房,有房后,运移民过来.

这些移民自动填进住房和就业机会中之后,就成了城市人口.

运移民其实就是船和码头交易时点:装备,有个召水手.把别城的水手召到船,运到有房有就业机会的城市,解雇.

比较和谐的方法是吸引移民,这就要加城市的繁荣度.

有点麻烦,要支出一些资金和精力,最好是后期再干这事.

城市的所有货物供应越多越齐,就越繁荣.

这就要运用你的采购能力了,在你的仓库里把每种货都存一大批,

港口市场中任一种货出缺都会涨价.

叫库管在物价高到一定程度时自动卖货出去,保证有货就行.

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扯远了,回到那座有木和砖产出的城市,开始发展吧.

地图上,最北和最南的都个小城都有木和砖.

基本上,建设初期需要从附近买一批木和砖来建设,之后自己的木砖产出之后,就自给自足了.

别客气,把这坐城建满木砖厂,木和砖厂的比率1:2左右,住房按需建设,仓库十到十五个.

闲时就组建一个货船队,四处搞国家声望.

先把某城或某几座城的某种生产原料买空,等村长给补货任务吧.

国家声望很重要,后期统一全地图全靠它了.

 

木砖城建满以后,这一座城的居民的房租成为你最大的收入来源,

大约是你所有商队收益的一到两倍.

木和砖可以卖钱,但最大的用处是,运去发展第二座城市.

有钱,有木有砖,一个月内可以把一个900人的村发展成12000人左右的大城市.

这样的城市搞出来三个五个,你就可以把你的商船队召回停工了.

别解散高战斗技能的船长带领的船队,后期就靠他们接客了.

尽可能用原料工厂提供就业,方房租才是主要收入.

产出的原料可以叫库管按成本90%左右卖掉清仓,抵掉工人仓库厂房维护等成本以后还有富余.

这是最懒的做法,好处是省心,你的船只可以不用出港,

就算满盆子的海盗,四国声望全红你也有稳定的收入.

理论上,城市越繁荣,单个住房提供的房租就越高.

2代时候业产所在国家要是和你敌对,就可能没收你的部分产业.在海商王3里我没遇到这情况.

估计主要是我减肥变帅的原因.

 

现在,于轮到战斗作为游戏的主题了.

这方面我的经验不多,随便说说.

首先是船队,进攻型的舰队,用最大的船编满一队,12条班轮什么的最好.让它们轮班...

这样的一队足够打下任一个大城,用五炮术的舰长带队,召满水手.

在战斗舰船按钮里点:最大值按钮,会自动选三条最大的船当做战船,其它9条船备用.

要是在同一场战斗中三条战斗船都沉了,那么12条船都会消失.

只要三个战斗船当中有存留,你就可以再在:战斗舰船按钮里点:最大值.就会从备用船里选三条最键全的船出来设为战斗船.

这个在进攻时最有用,攻法国荷兰西班牙的城,敌舰战斗力最多130左右,我方三班轮战斗力能到170.只要战斗力比它高,就点自动打.

战斗受损后,在进攻选自动手动时可以点取消,换备用战舰,战斗力马上回满,再进攻.

记得游戏速度设为0.1倍,不然在你战斗力很低,点了取消进攻后,还没点最大值调出备用舰时被敌舰队进攻的话,就没有取消可以点了.

 

近战方面,甲板上刀兵多点好,陆地上枪兵多点好,但不要全枪.

舰长的技能也有很大影响.

 

防守方面,非玩家自占城的守军和防御力和繁荣度成正比.

如果你想把初期发展时建大的木砖城攻下来自占,还是有点吃力的.

自占城的防守兵永远是30,防御力是0,但大城镇电脑好像不怎么敢打,

你自占的小城会被打得很惨,尤其是在交通要道上的城,天天被打.

只能用舰队守,三只战舰编一个舰队,停在港外的海上,在舰队概要那里点巡逻队,它就会进攻所有路过的敌国战斗舰.

这种三船防守舰队在无穷无尽的敌军面前一般都没啥好下场,你不叫它逃的话迟早都要消失.

最好还是利用小国防守,比如帮只有五个城的荷兰打30城的英国,你要是一直打它前沿城市自占的话,下一秒就会被英国攻占回去.

直接开着12班轮的舰队去把英国的三四个国王城总督城市攻下来,送给荷兰,让他们去互咬吧.

别看热闹,哪里凉快就去哪里偷城...

 

 

每航线多个单船船队的初期打法同样适用于专家难度,用一顺行一逆行之类的方式保证船队不要同步就好.

这种跑商方式也是受海盗影响最小的.

但中期的冲房租原地清仓式建设方式在专家难度等于自杀.

专家难度下的清仓价下限降低了30%左右,工人工资和建筑维护加了两倍.

 

昨天又玩了一下,一般难度,主要是中期的生产城市建设,感觉自占城好像也没比NPC国好多少,优点不多,缺点不少

首先是自占城里的大船厂很难刷出可以购买的二手船, 你要是把NPC的大城都占下来,估计想要补充船只就很难了.

再就是防守,NPC城越大越繁荣,守兵就越多,城防就越高,自占城永远只有30兵,0防...

自占城可以收税,算个优点,但税金存在市政厅,只能存一百天的份量,到了上限就不再增加,所以你每三个月就要去收一次,不然就浪费.

12000人口的自占城,繁荣度50左右,税金每天才3000左右,三个月才30W.

对于已经有自占城的玩家来说,30W还真没啥意思.

费尽心机把城占下来就这点好处,想想真蛋疼.

还不如直接在npc城建设来的快,反正声望就算红了也不影响产业.只影响运输.