《恺撒Ⅲ》是一款由Sierra公司推出的“模拟城市”型游戏,它在建设规划方面与《模拟城市》相似。但不同的是,《恺撒Ⅲ》(以下简称“恺撒”)加入了贸易、战争和更多的建筑,并且其音效与画面的表现都十分不俗。你的鼠标移到哪里,就等于走到哪里,指到医院附近会听到病人的咳嗽声,在学校那儿则可听到学童们嘻闹的声音……至于画面,游戏采用了2D贴图,因此没有3D加速卡的玩家不用担心了。说句实话,我一开始还真没看出是2D的呢,那清晰靓丽的画面已经给了我充分的视觉享受,只可惜我的Voodoo2没了用武之地。
游戏有两种模式,一是任务模式,你将从一名小小的官员开始,不停地完成恺撒给你的任务而不断升职,最终当你的声望超过了恺撒大帝时,他将隐退,把帝位让给你;另一种是建设模式,依你的喜好,选择不同的地图,你可以建立一个强大的军事帝国,也可以建立一个富饶的商业大国,或者只是象完成一项艺术品一样,只求把它做得更美。
游戏任务
开始新游戏后,你便会看到一片美丽的平原地形。请仔细观瞧屏幕右侧,紧贴着屏幕右上角的是三项参数:金钱(Dn)、人口(Pop)和时间(BC或者 AD), 别告诉我你不知道BC和AD的意思,你的基本任务就是:
1.保持Dn>0。如果你在第一轮投资中折了本,恺撒会慷慨地续拨你一笔款子(深得为君之道?),据在下的经验一般是在3000到5000之间,似乎跟你的前期投资收益情况有关。如果你的城市盈利情况很差,那么,你趁早断了靠救济的念头吧!4000块钱顶多让你苟延残喘10年。当你再度亏本,还得面对那个有名的暴君,下场是……
2.要保持你的城市的人口始终呈上升趋势,否则?否则就是下面这个循环:人口减少→工作效率降低→税收减少→亏本→没钱搞祭祀→神祗不高兴,随便给你只小鞋穿穿——海难、蝗灾什么的,后果?其实也没什么大不了的,只不过降低人民的快乐程度或者粮食绝收而已,然后→人民离开你的城市(如果你没有建城墙的话,恭喜你,他们就是离开而已;如果你建了,他们便走不掉了……不过别高兴,没让他们过上舒心日子,又不让人家走……你可有大麻烦了,新闻里头见过意国的街头暴行吧?大概就是那个样子,你多保重!)→就业不足→直接造成粮食减产,医院缺乏人手照顾病人、引起瘟疫那都是后话,人少了,你找谁收税去呀?→人民情绪低落→离开城市……反正是个噩梦一般的循环,“马太效应 ”听说过吧?这里是可以得到体会的。
3.达成既定的指标。进入“顾问模式”的“目标顾问”项,游戏会列出五项参数指标,想过关就得先满足指标要求。游戏各关中会在各参数项下面的括号里提出对你的要求,笔者将在“游戏控制”一节中的“目标顾问”部分向各位作详细的说明。
游戏地形
说了半天,再来介绍几种地形吧,基本上是以下几种:
湖泊和海洋:不论湖海,沿边都可以修建陶土采集场,采出的陶土可以造成陶瓷,卖了赚钱;因为“恺撒”中的水面看起来大体差不多,湖泊不象其它游戏那样完整地在地图上显现,所以内湖和海洋从外观上看来差不多。可是,如果你就这么“差不多”地将港口建在湖里,恭喜你,这份钱你算是白扔了,没有船只能够进入内湖跟你交易。那么该怎样分辨呢?教你留个心眼,如果看见水面上有木头块漂着(遭海难的破船?),而且向一定的方向流动着,那就是海洋。那些看起来基本没有流动感的水面,就是湖泊。
林地:沿着林地的边沿,可建伐木场,采集的木头可送到木材加工场造成木器出售。
平原:可以修建任何建筑。
山地:沿山可建采矿场,您造武器的资源就来源于此。
台地:所谓“台地”是笔者杜撰的一个称呼,其实就是这样一种地形:平原上一片明显高出的平地,周围通常是有岩石环绕,中间一般是林地,它的周边有台阶样的东西,人员可以进入。它的特点就是只有此种地形才能建筑采石场,开采大理石。
麦地:看起来象黄色的“草地”,在上面可以开辟麦田产粮食、建养猪场产肉、建果园产水果、建葡萄园产葡萄并做成葡萄酒出售。
常用快捷键
1.游戏功能
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功能 键位
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暂停游戏 P
减慢游戏进程速度 [
加速游戏进程 ]
主地图卷轴 方向键
地图快速定位 Ctrl+F1/F2/F3/F4
屏幕设置:窗口模式 F6
屏幕设置:640X480 F7
屏幕设置:800X600 F8
屏幕设置:1024X768 F9
地图正常显示/报告模式显示切换 空格键
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2.地图报告模式(overlays)
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火灾概率(fire) f
坍塌概率(damage) d
犯罪概率(crime) c
其他问题(problems) t
水源分布(water) w
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(同样的键再按一次就回到正常显示模式)
3.顾问模式(advisors)快捷键:
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劳力资源分析(labor) 1
军团顾问(legion) 2
公关顾问(emperor) 3
目标顾问(ratings) 4
贸易顾问(trade) 5
人口顾问(population) 6
健康顾问(health) 7
教育顾问(education) 8
娱乐顾问(entertainment) 9
宗教顾问(religion) 0
财政顾问(finance) -
综合建议(chief) =
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游戏控制
现在让我们把注意力集中到游戏画面右侧部分的“控制面板”上(见图一),笔者将依照图一的编号顺序,详细讲解一下各个“功能键”的用法,为各位玩友能够更加深入细致地了解《恺撒Ⅲ》提供一份参考。
1.地图“报告”模式(overlays):这个键可是大管家级别的,它可以自动为你做出城市现状的直观报告。在这里,你可以直观地看到任何一座功能性建筑物对你的城市所起到的作用——你想看看城市的给排水系统吗?按下它,再点选 water,OK!你现在看见的蓝色部分就是城市的供水状况,什么地方缺水,一目了然了吧;还想看看各个地块的纳税情况? 点commerce,再选tax income(税收),看见吗?那些耸立着棕色矮柱子的地块都是依法纳税的“良民 ”,没有这种颜色柱子的地方,就需要建造forum(法庭)让这些家伙就范了。
2.它可以为你把“控制面板”变成“工具条”,当你嫌那个劳什子的控制面板占据了过大的屏幕空间时,点它,没错的!
3.这是全局地图的缩略图,你直接用鼠标在上面点选需要显示的区域,可比用鼠标在桌面上比划“鲁班刨板”要方便多了吧?
4.顾问模式(advisors):这个键是“大总管”级的核心功能键,通过它,你可以详尽地了解发生在自己城中的一切,顾问模式共有十二项,你一定要用好它!
(1)劳力顾问(Labor advisor):在这里可以调整各个部门的劳力,如果城市劳力短缺的话,就把一些次要部门的劳力减少,优先考虑粮食生产等部门。向下是就业人数(Employed workforce)和失业人数(Unemployed workforce),失业人数后面括号里的百分数是失业率,要注意的是,失业率绝对不能高,一般要低于8%,否则居民会因为找不到工作而离开你的城市(建个医院可以吸收大量闲人)。最后一行是你城市居民的工资,默认是30Dn,在资金紧张的时候也可以稍调低一点,不过一定不能低于罗马的基本工资,富裕时可调高一点,加快城市的发展。
(2)军事顾问(Military advisor):如果你有军队,那么在军队后面有三个选项,分别是:选定某一支军队(Go to legion);让军队回基地(Return to fort);把军队派给恺撒使用(Empire service)。
(3)帝国顾问(Emperor advisor):最上面一行是支持率和恺撒对你的看法,向下是恺撒对你的要求,恺撒会经常向你要木材、油、水果之类的东西,有时还要军队,你一定要在他限定的期限内给他,否则支持率将大减。再向下一行左边是你的储蓄,用这些储蓄可以给恺撒送礼(Send a gift),以提高宠爱率,不过注意要送最贵的,否则可能适得其反,在城市资金紧张的时候也可以把你的储蓄捐出(Give to city)。最后一行可以调整自己的工资,调低一点没事,调高则一定会降低宠爱率,所以还是按默认值比较好。
(4)目标顾问(Rating advisor):目标顾问所包含的五项指标是过关的关键,包括:文化(culture),与城市中文化设施和娱乐设施的多少有直接关系;宠爱(favor),永远满足恺撒对你提出的要求,他要什么,就给他什么,如果你的宠爱指标低于10的话,向你致敬!你将光荣地入选恺撒大帝的划船奴隶队伍;人口(population),不用我再多说了吧;和平(peace),两个原则,一是“可和则不战”,二是“既战则胜之”。只要能在一年内让居民们保持平安无事即可提高和平率,这在和平的地区比较简单,只需多安排些巡查队,保证没有犯罪就可以了,而在危险地区要稍难一点,你一定要御敌于国门之外,一开始用城墙把“狼”挡住,然后建一些兵营、基地、塔楼等军事设施抵挡敌人的进攻,使居民不会受到骚扰,和平率才能很快提高;繁荣(prosperity),很明显,这个“繁荣”是一项综合指标,所以它的提高是最困难的,主要涉及三个方面,一是房子质量,你的最终目的是要让平民都住进GRAND INSULAE里,贵族都住进PALACE里,保证所有房子的物资供应,保证卫生、教育和文化娱乐服务;二是财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于基础建设投资的不算);最后是就业情况,你的城市失业率不能太高。
(5)贸易顾问(Trade advisor):贸易是资金的重要来源,游戏一开始的时候就应该在罗马帝国的地图(Go to empire)上看看可以进行贸易的城市(插红旗的)需要哪些物资,然后全力生产这些物资。在贸易顾问里可以看到所有产品的价格(Show prices),优先生产价格高的。生产开始后开通贸易路线,然后在贸易顾问里点击需要出口的产品,会有三个选项——进口(Import)、出口(Export)和储存(Stockpile)。需要注意的是Export over后面括号里的数值是产品数量到了某一数值后才开始出口,如果你想生产多少就出口多少的话,那么将括号里的数值定为0即可。在游戏初期最好多做一些出口贸易,解决资金问题,富裕的时候则应优先保证内需,同时还应根据居民的需要进口一些物资,这样居民区才会发展。储存这个指令是在恺撒需要某样产品的时候用的。
(6)人口顾问(Population):在这里可以看到城市里储存了多少粮食、食物的种类、人们愿不愿意到你的城市来居住,以及这个月有多少人来到你的城市。一般来说,在粮食充足,种类齐全,失业率低的情况下,人们向往你的城市,反之就要注意一下城市建设问题了。
(7)健康顾问(Health advisor):理发馆、浴室、诊所可以多建一些,医院至少要达到平均水平(Aver age),最好是完美的(Perfect)。
(8)教育顾问(Education advisor):如果有教育设施的话,这里会告诉你学校、学院及图书馆是否满足居民的需求,一般只要达到Average以上水平即可。
(9)娱乐顾问(Entertainment):会告诉你城市中的娱乐状态以及对各种娱乐设施的要求。这里还可以举行祭祀(Hold new festival)活动,祭祀不但能让神明高兴,而且居民也会感到快乐,最好一年一次。
(10)宗教顾问(Religion):在这里可以看到你供奉的五大神明的情绪。游戏开始的时候他们的情绪是无分别的(Indifferent),过一段时间如果你没建神庙,或者没有举行祭祀,他们的情绪会变成不高兴(Displease),最后变成非常愤怒(Very angry),这时候你的城市可要遭殃了,例如谷物之神发怒会摧毁全部的农作物,海洋之神发怒会摧毁所有的船只。反之,如果你把他们供奉好的话,他们的情绪会慢慢变成极兴奋(Exalted),这时他们也会带给你一些好处,例如让农作物提前长好等等。不时地探访宗教顾问是很重要的,这对你完成建设大业有很大的帮助。
(11)经济顾问(Financial advisor):在这里可以查看城市的收支,这是很重要的。如果每年的收支都是负值的话,不但资金紧张,而且居民也会不信任你,导致支持率大跌。在画面上方可以调整税率(Tax rate),最好保持在8%,另外看看缴税率,如果太低就多建几个集会广场。
(12)首席顾问(Chief advisor):这大概是最重要的顾问了,他会总结你在城市建设中的业绩,注意红字是做得不好的地方,赶快改进一下吧。
5.帝国全图(empire map):贸易专用键,用它,你可以找到有进出口贸易需求的“友邦”,研究他们的需要,充实自己的口袋,好好琢磨吧!
6.如果你在游戏过程中,专注得突然忘记了关卡的胜利条件是什么…… 没关系,体贴的Sierra特意为你这样的糊涂家伙设置了这么一个键,按一下,它就为你复述一遍成功条件,这回可别再忘了。
7.游戏中可以360度地旋转城市景观,这个键让你迅速找到“北”!它是跟8、9两键配合使用的。
8.顺时针旋转城市景观。
9.逆时针旋转城市景观。
10.住房是《恺撒Ⅲ》中最基础也是最重要的建筑,它会随着城市的发展不断发展,高等级的住宅可容纳更多的居民,交纳更多的税款。住宅的分布和等级,决定着城市的人口、税收和繁荣指数。
在地图上辟出一块空地,插上可以拓居的牌子,连上路就会有移民拉着家小来此定居。最初的住宅只是一些草棚子,起初,这些小棚子里的居民只要求维持温饱所必须的食品,但随后他们便需要喷泉提供的清洁水,由三种食品搭配的健康食品,以及运输、储存水的陶罐和做饭点灯的油,再富一些的居民会要求供应家俱和酒。
住宅附近的其它建筑和地形也会影响它的发展,不受市民欢迎的建筑是工业建筑和军事建筑,市民们不喜欢住在农场、矿坑、作坊、粮仓、货栈、军事基地等所有会产生噪音、垃圾的建筑附近,他们希望自己的生活小区附近是政府、神庙、澡堂、广场、雕像、花园之类庄严、高雅、清静的建筑,其中市长官邸是最受欢迎的(时常见到领导人会很受鼓舞)。市场的位置很麻烦,须适中,太近了嫌吵;太远了又懒得跑,笔者觉得同居民区隔两条路宽就行了。将居民区建筑在海边和山上也会大受欢迎,大概罗马人在那时很喜欢在海滨散步和登高远眺。
要使小区变成长岛那样的富人区,你这个市长必须为市民们提供各种各样足够的生活服务,包括医疗、卫生、教育和娱乐,没人愿意跑大半个城市去洗一趟澡,或是常年找不到理发师和医生,也没人愿意生活在没有文化娱乐的城市,必须两个文明一起抓,两手都要硬。如果你发现你的居民区停止发展了,用鼠标右键单击它,那里的居民就会向你抱怨说他们缺些什么。
11.清理场地——凹凸不平的地方是没办法营建建筑的,当然,你也可以清理掉你认为多余的建筑或道路。
12.道路是城市建设中最基本又最重要的设施,因为几乎所有的建筑物都需要靠着道路,只有水利设施、要塞、城墙、花园和雕像可以远离道路。道路的建设有技巧,在游戏初期为了以后的发展,务必要以“田”字形铺路以使土地能得到充分利用。在建设住宅时,一条路的有效范围是左右两格的距离。开始时的道路只是一条土路,以后可用瓷砖(Plaza)铺成彩路,可提高居民的快乐度,促进升级。
13.水利设施直接关系到城市的发展,包括:
水井(well),随处可建,但只能给小面积地区供水,水质不佳,会限制居民升级。
水库(Reservoir),是整个城市水利建设的基础,需建在河边、海边,可利用水渠同城中水库接在一起,给城市提供大面积的供水。当水库存满水后,会自动在周围很大范围内铺设地下输水管道,而喷泉和浴池就必须建在地下管道上才会有水,你可以通过Water Overlay来查看地下管网的建设状况。
水渠(Aqueducts),用来连接水库,长度不限,不能互相交织成网,但路可以从它底下穿过。
喷泉(Fountain),为居民提供清洁的水源,必须建在地下管网上,用 Water Overlay可查看哪些地区有了清水供应。不必在同一地点重复建设喷泉,虽然喷泉本身不需要工人,但会增加整个水利员工的需求量。
14.医疗设施是为居民治病,减少疾病的保障。包括:理发店(Barber),在建成后会有理发师上门为市民理发,改善附近小区的生活环境。
浴池(BathHouse),洗不上澡的市民怎会努力工作?浴池必须建在地下管网上,会极大地改善附近小区的生活环境。
诊所(Doctor"s Clinic),诊所中的医生会定期到附近小区中为居民检查身体,防止传染病的发生,最好每个小区中有一个。
医院(Hospital),只有高等级的居民区才需要医院,每所医院能容纳1000人,当城市发生大规模传染病时,医院是必不可少的设施,被送进医院的居民是不会死的。