当台伯河南岸第一个拉丁居留地刚建立时,没有人会想到这些印欧语系者的后裔能征服一个又一个民族,装备精良、训练有素的罗马军团能在五百年间威震四邻、所向披靡,直至建立起一个北至不列颠,南达撒哈拉,西起大西洋,东至叙利亚的庞大帝国。如果你也想成为伟大帝国的统治者、无敌军团的最高统帅,体验一下建设的艰辛、战斗的激情和成功的喜悦,就与我一起步入恺撒大帝的世界吧。
历史篇
公元前500年,罗马开始了它的独立城邦生涯。几年内,它征服了周围诸民族,控制了从亚平宁山脉到海岸的整个拉丁平原。
公元前295年,罗马人赢得了意大利中部,并向南推进,兵临希腊殖民城市塔伦坦城下。希腊人经过两次“皮洛士胜利”后,被迫撤离。
为了夺取西西里岛,年轻的罗马共和国与海上强国迦太基发生了冲突。公元前264年,第一次布匿战争爆发。经历23年的战争后,迦太基以割让西西里岛和赔款向罗马求和。
公元前218年,迦太基伟大的军事统帅汉尼拔率军翻越阿尔卑斯山,大胆入侵意大利,开始了第二次布匿战争。尽管在一次又一次的战役中,尤其在伟大的坎尼战役中,击败罗马人,罗马同盟军对罗马的忠诚使他未能获得最后的胜利。当罗马军团在迦太基附近登陆时,所向无敌的汉尼拔奉召返国驰援,在本土终遭败绩。
公元前149年,罗马无情地发动第三次布匿战争,迦太基被攻占,城市遭到彻底的毁灭,残存人口悉数沦为奴隶。拥有压倒一切的力量,罗马成为地中海头号强国。
罗马人迅速地接连蹂躏、吞并了马其顿、希腊、小亚西亚的帕加马、比希尼亚和西利西亚,然后是塞琉西王朝的叙利亚,最后,于公元前31年并吞埃及。在此期间,古罗马最伟大的统帅、战无不胜的尤里乌斯·恺撒成了共和国无可争辩的主人。
公元前44年,尤里乌斯.恺撒被暗杀。他的养子和继承人屋大维成功地夺取了政权,为帝国的黄金时代、长达200年的和平稳定奠定了基础。
公元前27年,元老院授予屋大维“奥古斯都”的尊号,人民称他为——恺撒。
操作篇
恺撒大帝III的操作界面很友好,但项目颇多。屏幕右侧的操作面板分为上下两部分。
上半部的功能主要是提供各种决策咨询信息。
最上面的按钮控制着主画面的显示,包括正常状况显示(Normal)、水源状况显示(Water)、灾难状况显示(Risk)、娱乐状况显示(Entertainment)、教育状况显示(Education)、卫生状况显示(Health)、商务状况显示(Commerce)和宗教状况显示(Religion)。正常状况显示就是领地实景。水源状况显示中,格状物表示地下输水管道铺设的范围(喷水池和公共浴池必须有地下输水管道的连接才能正常工作)。兰色部分表示饮用水供给范围,其中喷水池的供水范围要大于水井的供水范围。商务状况显示中的定居意向显示(Desirability)中,兰色表示渴望,红色表示厌恶。在其他状况显示中各柱状物表示相应的状况水平,柱状越高表示状况越好(灾难状况显示中柱状越高表示危险越大)。
右侧的三角按钮的功能是隐藏控制面板。
全景地图下面的两个按钮分别为召见顾问和显示世界地图。作为一位行省总督当然要有各类顾问辅佐。恺撒大帝III中你的顾问可不少,有就业顾问(Labor)、军事顾问(Legion)、帝国顾问(Emperor)、等级顾问(Rating)、贸易顾问(Trade)、人口顾问(Population)、卫生顾问(Health)、教育顾问(Education)、娱乐顾问(Entertainment)、宗教顾问(Religion)、财政顾问(Finances),还有一位首席顾问(Chief Advisor)。首席顾问就行省的各方面状况提供简短的报告,其他顾问就本职工作提供资讯及建议。在世界地图中悬挂黑底黄鹰旗的城市就是你的行省,悬挂红色旗的是可与你开通贸易的城市,悬挂兰色旗的是其他罗马城市,悬挂黄色旗的是非罗马城市.
最下面的按钮(从左到右)分别是显示本关任务介绍,恢复常规方向地图(上北下南),逆时针旋转地图,顺时针旋转地图。
下半部为建筑按钮,共十五个,功能分别如下(从左到右):
第一排:标志住宅土地;平整土地;建筑道路
第二排:水源类建筑;卫生类建筑;宗教类建筑
第三排;教育类建筑;娱乐类建筑;市政类建筑
第四排:工程类建筑;安全类建筑;生产类建筑
第五排:取消最近一次操作;显示事件列表;转移至事故发生地点
这些按钮大多包含二级,三级指令。
建筑篇
基础类建筑
包括标志住宅土地,平整土地和建筑道路共三项。
建设你的行省首先要有居民,土地只有经过标志才能引来移民定居。最初的居民点只是简陋的小帐蓬(Small tent),随着周围环境的改善和居民满意度的增加,小帐蓬会逐渐改建成大帐篷(Large tent)、再发展为木棚(shack)、陋室(hovel)、房间(casa)、楼宇(insulae)、别墅(villa)、直至宫殿(Palace)。高级房屋不仅能容纳更多居民,每位居民缴纳的税款也更多(能住起大居室当然更有钱了,哈哈)。随着建筑物的增多可能会发现可用土地不足,这时就该平整土地了。你可以用这个功能将碍事的树木清除掉(水域和岩石无法平整),好在那时没有环境保护组织去起诉你。城市发展到一定程度后,可能发现原有的一些建筑物的位置并不理想,这时可将该地平整后再改建(没钱的话就将就一下吧)。建筑道路就不用说了吧,所有建筑物都需要比邻道路(军事基地除外),好好规划你的街道吧。
水源类建筑
包括贮水池(Reservoir)、高架水渠(Aqueduct)、喷水池(Fountain)和水井(Well)共四项。
贮水池必须建在水域旁,贮满水后会在一定范围内自动铺设地下输水管(可在水源状况显示中看到),内陆地区的供水可采取在水域旁与内陆各建一个贮水池并用高架水渠相连接的方法解决。喷水池要建在有地下输水管道通过的地区才能向周围居民提供饮用水。水井不需要输水管道,在哪儿都可以挖出水,但不如喷水池里的水甜(高级住宅必须由喷水池供水)。
卫生类建筑
包括理发店 (Barber)、公共浴池(Baths)、诊室(Doctor)和医院(Hospital)共四项。
理发店 雇佣理发师为社区服务,可以满足高级住宅居民的美发需求。公共浴池必须建在有地下输水管道通过的地区,可以提高社区的卫生状况,增加社区吸引力。诊室中的医生会挨家串户地提供上门医疗服务,可以预防疾病的发生。如果疾病已经发生,就要靠医院来医治了。
宗教类建筑
包括初级神殿(Small temple)、高级神殿(Large temple)和神谕所(Oracle)共三项。
你的子民都是虔诚的信徒,因此宗教建筑不可或缺。神殿供奉的神明有五位,分别是谷神(Ceres)、海神(Neptune)、商神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus)。如果哪位神明认为你怠慢了他(她),可是会惩治你的。当然,如果你对某位神明的礼遇特别优厚,他(她)也不会让你的虔诚付诸东流。神谕所使你的子民能得到神的谕示,这会提高社区的宗教满意度。
教育类建筑
包括学校(School)、学院(Academy)、图书馆(Library)和传教所(Mission post)共四项。
学校是儿童们学习知识的场所。学院则为高收入者提供了进一步深造的机会。图书馆与学校一样为所有阶层服务,任何一个成年人都可以在此查阅读物。传教所的功能是教化野蛮的原住民,使他们能与你的子民和平共处。
娱乐类建筑
包括戏院(Theater)、圆形剧场(Amphitheater)、大斗兽场 (Colosseum)、大竞技场 (Hippodrome)、角斗士学校(Gladiator school)、兽苑(Lion house)、戏剧学院(Actor colony)和二轮赛车训练场(Chariot maker)共八项。
戏院与圆形剧场都需要演员来为观众表演节目,后者还可以由角斗士上演角斗。大斗兽场 的角斗形式多样,兽与兽斗、人与兽斗、人与人斗,场面残酷。 大竞技场 是你的子民观看二轮战车竞赛的场所。虽然赛手大都出身低微,但如能一直获胜,也可以获得巨大的声誉和财产。角斗士学校训练角斗士。兽苑饲养猛兽。戏剧学院培养演员。二轮赛车训练场训练二轮赛车赛手。
市政类建筑
包括集会所(Forum)、元老院(Senate)、总督官邸(Governor’s house)、总督别墅(Governor’s villa)总督宫殿(Governor’s palace)、小型雕像 (Small statue)、中型雕像(Medium statue)和大型雕像(Large statue)共八项。
集会所是你的子民集会与自由发表言论的地方,功能是登记税源与征收税款(有没有搞错?)。元老院(只能建一个)是民主统治的场所,功能与集会所相同。总督官邸是行省总督——也就是你了——的住宅。如果你嫌它太寒酸,还可以建总督别墅和总督宫殿(得多少民脂民膏啊)。它们与小型雕像、中型雕像及大型雕像一样,都可以改善社区环境,当然是越大效果越好了。
工程类建筑
包括花园(Gardens)、广场(Plaza)、维修所(Engineers’ post)、木桥(Low bridge)、石桥(Ship bridge)、造船场(Shipyard)、商业码头(Dock)和捕鱼码头(Wharf)共八项。
花园和广场的功能与雕像相同(广场要建在路面上)。维修所雇佣工程师检修各种建筑。虽然古罗马时期建筑工艺已经很发达,但不维修的话,建筑物还是会很快倒塌的。木桥比石桥造价低,但无法通过船只,不要建在交易水道上。造船场可以建造捕鱼船(如果有空的捕鱼码头),建一个就够了。商业码头是其他罗马行省商船停靠与装卸货物的场所,利用好黄金水道是你的发财之路。捕鱼码头拥有捕鱼船之后,会把它派发至渔场捕鱼(有水鸟盘旋的水域就是渔场了)。
安全类建筑
包括城墙(Wall)、塔楼(Tower)、门楼(Gatehouse)、行政署(Prefecture)、军事基地(Fort)、军事学院(Military academy)和兵营(Barracks)共七项。
城墙最好建两层以上,可以更好的阻挡敌人的进攻,也为塔楼守卫巡逻提供了空间。每座塔楼拥有一架巨弩和一名守卫,可以有效地杀伤来犯之敌。门楼为行人进出提供了通道,战时自动关闭。行政署管理辖区内的治安与消防,如遇敌人或狼群骚扰社区,治安员会自行干预,但战斗力嘛,不说也罢。军事基地有三种,分别是军团基地(Legionaries)、雇佣标枪手基地(Auxiliaries-Javelin)和雇佣骑兵基地(Auxiliaries-Mounted)。军团是你的主力部队,士气高昂,战斗力惊人。当年罗马人正是凭借强大的军团与高明的战术,打败一个又一个劲敌,建立了庞大的帝国。雇佣标枪手与雇佣骑兵都是辅助部队,战斗力一般,没有军团时士气低下(也难怪,本地人不参战,外籍雇佣兵干嘛给你卖命),但移动速度比军团快得多。军事学院可以训练部队掌握更高明的战术,提高部队的战斗力和士气(士气非常重要,太低时,部队会不听指挥,临阵脱逃)。兵营是培训战士的基地,可以组建或招募包括塔楼守卫在内的任何部队(组建兵团时需要武器)。
生产类建筑
包括农场(Farm)、原料采集场(Raw materials)、作坊(Workshop)、市场(Market)、谷仓(Granary)和货栈(Warehouse)共六项。
民以食为天,肚子问题要靠农场来解决。农场分为麦地(Wheat)、菜地(Vegetables)、果园(Fruit)、橄榄园(Olives)、葡萄园(Vine)和猪圈(Pigs)。小麦、蔬菜、水果、猪肉和鱼(由捕鱼码头提供)都可以作为居民的食物。橄榄和葡萄是生产橄榄油和葡萄酒的原料。随着经济的发展,阔佬们(就是住高级住宅的那帮家伙了)会要求享用两种以上的食品,尽量满足他们吧。原料采集场包括黏土矿(Clay pit)——建于水旁、采石场(Marble quarry)——建于岩石旁、铁矿(Iron mine)——建于岩石旁和伐木场(Timber)——建于林地旁,产品分别是黏土、大理石、料铁和木材。作坊有酒坊(Wine)、油坊(Oil)、兵器坊(Weapons)、木器坊(Furniture)和陶器坊(Pottery)之分,产品是葡萄酒、橄榄油、武器、木器和陶器,一般说来,一个农场或原料采集场可以为两个作坊提供生产原料。市场中的商贩从谷仓和货栈买来各种食品和手工业品,囤积后再走街串户卖给街区的居民。谷仓贮存收获的鱼和各种农产品,等待商贩来收购。货栈是你与其他罗马城市的商人进行贸易的场所,也是存放各种农产品和手工业品的仓库。商品必须存放于货栈才能出口,反之,当货栈货物已满时是无法进口的。
任务篇
恺撒大帝III的游戏模式分为两种。一种和模拟城市2000类似,由你来独立地建立起一个自己心目中的理想城市;另一种是竞争模式,你将从一个小人物起步,接受恺撒(事实上游戏开始时罗马执政官还没有这种称号)的派遣,与帝国的扩张同步,去建设不同的行省。随着你能力和职位的不断提高,你所接受的任务也越来越艰巨。直到有一天,你用你的行动证明了你在各方面的能力已经超过了帝国的统治者——恺撒,他就会退位让贤,由你来继续帝国的霸业。
闲话少叙,让我们来建设我们的城市吧(竞争模式)。
首先,我们得规划一条街道,然后在街两旁标志好住宅基地。从地图边界处的公路尽头会出现许多拉着全部家当的移民,熙熙攘攘地赶往住宅基地搭起一间间小帐篷(让人想起美国佬开发西部的大篷车队)。
这些流浪汉的生活完全可以自给自足,但想把小村落建成大都市可不能让你的子民靠挖野菜过活。建些农场种点儿小麦、水果什么的(农场只能建在肥沃的土地上,连草都不长的地方就不要考虑了)。如果你的行省有渔场,也可以建捕鱼码头去捕鱼。
农作物(渔场)收获后,要有谷仓来贮藏,还要有市场来收购和贩卖。当你的行省能够出产或开始进口陶器、橄榄油、木器和葡萄酒时,也要靠市场的商贩将它们卖给社区的居民。
光有食物没有饮水当然不行。你需要建喷水池来供应饮用水,前提时是已建好了贮水池,铺好了地下输水管道。供水不方便的地方就用水井凑合一下吧。
建筑物建成之后就会面临火灾和倒塌的危险,因此行政署和维修所应该早建。相对而言,火灾频繁得多,所以行政署要相对多建一些。这样一来治安问题也跟着解决了,可谓一举两得。
神殿也是初期就应建的建筑之一,如果哪一位神明认为你的供奉与城市的繁荣程度不相配,他(她)可是会惩罚你的。有意识地优待某位神明,以获得他(她)的祝福(当然要注意不能激怒其他神明),会是一个不错的想法。经常举办一些谷神节、海神节等祭祀节,也可讨好这些爱嫉妒的神明。
由于大部分建筑都需要有雇员才能工作,而雇员又都是从社区招募来的,因此要注意使各种建筑不要离居民区太远,否则没有人会来打工。
想一次性规划好你的行省,先建好贮水池和高架水渠,设计好大部分道路,然后再建其他建筑,也是一个不错的设想。
城市建设到现在,恺撒给你的资金已经用的差不多,应该考虑如何充实你的钱袋了。
收入的来源有两个:税收和贸易。城市刚刚起步时,税收是非常少的(居民都是穷人嘛),所以开展对外贸易迫在眉睫。选好地点建各种原料采集场,然后是作坊、货栈,建立自己的手工业体系。如果是水路贸易,还要建贸易码头。再进入世界地图选好贸易城市,然后召见贸易顾问开辟贸易路线,选择进出口商品(别光想着出口赚钱,也不要忘了留一点满足内需呦)。
有密切联系的建筑物应尽量靠近,如农场——谷仓——市场——居民区、原料采集场——作坊——货栈、贸易码头——货栈等,可以提高工作效率。
初期的资金用光之后,恺撒再会拨一笔资金给你。如果又告罄的话,恺撒可以向你提供一笔一年期贷款(含息)。若不能及时还贷的话,他会很生气地再宽限一年。如果一年后,你仍负债经营,动怒的恺撒将打算派人逮捕你。如果你在一年内成功地提高了他对你的赏识度,你还能继续做你的总督,否则,罗马士兵会被派来摧毁你的城市(城门失火,殃及池鱼?!)。如果你不想就此屈服的话,击败他们吧。但事情并没有完,一支更强大的罗马军团很快就会来惩罚你对恺撒的抗命。如果你仍能成功地击败他们,猜猜会怎样?恺撒会认为你还有点儿才干,宽宏地对你既往不咎(更多的是无可奈何吧,嘻嘻)。想不想试试?
之后就要考虑娱乐、卫生、教育和安全了。如果你统治的是一个充满火药味的行省,那么迅速建立你的军团,是明智的选择。一时凑不出武器,雇个标枪队也能抵挡一阵。在交通要道修建城墙和塔楼将有助于阻挡和消灭敌人。实在没钱就多拍拍战神的马屁,他舒服了后,会派神灵佑护你的城市,也可解一时之急。人手紧张时先不忙建医院,开几家诊所控制一下疾病就是了。至于娱乐和教育类建筑,因为可以提高居民的满意度,促进住宅升级,就量财而为吧。花园、雕像之类可以改善社区环境的建筑,有时对住宅的发展会起到画龙点睛的作用,不妨一试。
罗马的高官们会不时向你索要一定量的某种手工业品,在规定时间内满足他们的话,可以提高赏识度。完不成也不要紧,罗马会给你宽限一定时日,但长久如此,你的赏识度可就成问题了。
如果你的社区一直得不到发展,可以用鼠标右击住宅,该住宅的居民会告诉你发展停滞的原因。用鼠标右击你的子民,可以得到他(她)对城市的看法,听听吧,对你的决策还是有帮助的。多召见你的顾问,他们对所负责部分的观点对建设好一个行省非常重要。
现在要看看你的成绩了。衡量你的行省有五个指标:人口(Population)、文化(Culture)、繁荣(Prosperity)、和平(Peace)、赏识(Favor)。人口的增加有两种方法,分别是增加住宅数量和提高住宅级别。建设初期大概以增加住宅数量为主,后期则应大力提高住宅级别,需要注意的是当住宅提升至豪华楼房后,再升为别墅时容纳人口会大幅下降(楼层矮了,绿地多了嘛)。文化指标的高低与娱乐、教育和宗教设施的多寡有关。繁荣主要看住宅的级别,一味地扩张住宅数量会降低该指标。和平主要看城市各种突发事故(如犯罪和火灾)的发生频率,多建行政署、维修所和卫生设施有助于提高此指标。赏识与你对罗马安排的任务的完成情况有关,还与你对统治者的孝敬有关。如果你常不能完成罗马交给的任务,就多多贿赂恺撒吧。
后记
第一次看到恺撒大帝III,就被它那精制的古罗马建筑所吸引。游戏画面色彩丰富、画风精细,从气势宏伟的大竞技场到街头巷尾的贩夫走卒,无不细致入微、惟妙惟肖。音效自然逼真,市场的熙熙攘攘,神殿的庄严肃穆,街道中儿童的嬉戏玩耍,战场上军团的铁甲铮铮,宛如身临其境。
完善的住宅升级系统与部门齐全的生产体系是对玩家经营能力的重大考验。而街上行人不时冒出的幽默,也让人忍俊不禁(当然要用鼠标右击他们了)。如果你的统治实在不得人心,街上甚至会出现示威者喊着口号要打倒你。
恺撒大帝III中的战斗场面壮观、气势磅礴。虽然双方部队数量并不十分庞大(你的部队最大数目是六个军事基地,共96个战斗单位),但由于战斗引入了阵型概念,两军对垣之后,投手互掷标枪,军团正面突击,骑兵两翼包抄,刀剑锵锵,铁甲铮铮,厮杀惨叫声不绝于耳,让人血脉贲张。你甚至可以恃强犯上,打得“中央军”抱头鼠窜(当年尤里乌斯·恺撒不是也抗命进军罗马吗),真正把命运掌握在自己手中。但遗憾的是,在恺撒大帝III中,你不能主动进攻其他城市,单纯的被动防御不能不说降低了玩家的战斗热情。
完善的顾问系统也是恺撒大帝III的成功之处。它通过简单明快的操作界面,图文结合地向你提供各种资讯和建议,使管理偌大的行省变得举重若轻,而这个顾问团最突出的优点是不拿一分工资(笑谈)。
总之,这款由Sierra推出的游戏,将经营模拟与即时战略有机结合,诚为不可多得的佳作。