名称:Dragon Age : Origins (龙之纪元:起源)

类别:奇幻类美式RPG

开放商:Bioware

代理商:EA

价钱:US$50 (木盒版) , HK$400

发售日期:2009年冬

容量:1DVD, 16GB(记不清楚,有错请告知更正)

官方网站:http://dragonage.bioware.com/

前言:由最初发佈图片至今,Dragon Age : Origins (以下简称DAO)历经超过五个年头才正式面世。期前Bioware製作了NWN;期间他们继续RPG之路,製作NWN续章、Jade Empire、Sw:KotOR、Mass Effect (当中以Sw:KotOR最为完整);并扶持了同辈Obsidian。BioWare的Co-CEO "Ray Muzyka" 曾形容DAO为BG系列的精神继承者(spiritual successor),我在62.X小时后,终于以mage身份完成了DAO,现在来诉说下DAO的裡裡外外。

其实游戏中的龙(high dragon)不多(标题的龙指的是年号),只有三位(龙比人高级,故用敬语)(一位在山中睡觉,一位是隐藏Boss,一位是Archdemon)

画面(包括场景) (9分):

Bioware以游戏enigine起家,製作了Infinity Engine(BG-IWD-PST),Aurora Engine (NWN-The Witcher),Odyssey Engine (SW:KotOR),Electron Engine (NWN2),至今其游戏engine已发展到第3代 ~ Eclipse Engine (Odyssey是为console而改良的Aurora;Electron是为NWN2与DX9而强化的Aurora;Mass Effect则是以他家引擎Unreal Engine 3改良而成)。

在Eclipse的支持下,游戏的郊野、地城、市镇、室内场景都达到次世代的水平,在我过时的电脑(P43G.0Hz, 2G DDR2rams,9600GT;这硬件陪我走过NWN2, Mass Effect, Fallout3...)还能不lag地运行著,可见游戏的优化很好。在细部的特效方面,Bioware也没马虎,在洞穴中光线折射的尘埃、战斗中的刀光剑影、炫目的魔法效果、装甲上的金属纹理,还有那过量的血迹...都没有被匆视。唯一的缺点是mapping的质量有点低(这在其他多场景RPG都有发现),近看时非常粗糙。以及游戏还是遗传了Bioware engine的特点,进出房间的loading...

至于游戏内的建筑风格究竟是仿古、抄袭WOW、参考DND其实不太重要,只要能如现在般塑造出一个付合背景、令玩家投入的世界便足够了。