总结 (9分):

62小时的奇幻经历,虽然未能完成所有支线任务(也完成了8成有多),Codex也未能完全搜集到,过程中也有些章节长度不均(林中的Elven剧情短得可怜)。但对比Bioware上一个作品(ME)30小时的历程、贫乏的支线任务、不充份的主线剧情...。在现今"快餐"游戏当道之世,Bioware还能製作出这样份量十足的RPG。DAO可说是无愧于玩家的等待,配得起那五年多的开发期,也配得起BG精神继承者的美誉。看来DAO是为后来者立了一个新的标杆...让我们一同等待DA2的到来吧...

题外话:

唯一可惜的是游戏业界的转营------DLC的掘起。DAO也难退被不完整化以达到最高的销售效益。面对著玩家们、系列支持者、Bioware拥护者的热烈投入下,DAO部分的支线、人物、装备,或游戏点子被扣起来。游戏一发售就同时推出DLC~The Stone Prisoner(US$15),Warden"s Keep(US$7),相对游戏的售价,(相对expansion来说)DLC的价性比其低。但玩家在完美主义的驱使下,又有点不能无视剧情而堕入DLC的销费中。令原来已在上升的游戏开支再向上增加。究竟这样的销售模式是适合游戏业的发展,还是厂商们在榨压"正版"玩家?

2004年时Dragon Age初公开时是以下的模样: