二十一、信念
这关敌人并不强,注意法师的魔法以及兽剑士的特殊技即可。
二十二、离散
这关会先后出现三个魔将,克罗蒂、傲和席德尔,克罗蒂会先出场。当克罗蒂被打倒或生命力减少50%时傲会从左方出现,傲出现第五回合时席德尔会从左方出现,席德尔出现后胜利条件会变成琥、缇娜、汉克斯、雪拉往东南脱逃,雷欧纳德等其余人往南方脱逃。
这三个魔将都是无法真正打倒的,他们都会自动使用世界树之叶。这关只要注意不要让我方重要人物阵亡即可,一开始我方人员移动到战场中间附近,让敌人自己接近我们,雷欧纳德站在队伍最下面位置,琥站在队伍最右边位置,以便于脱逃,雷特则躲在岩石中伺机攻击,其余人作掩护。您可以先解决其它敌人再攻击克罗蒂赚取经验,克罗蒂则使用地灵缚或咒灵缚刹魔法将她麻痹住就好,傲出现后也可以将他麻痹,席德尔则无法麻痹。席德尔出现后,雷欧纳德往战场中间最下方脱逃,琥往战场最右下角脱逃即可过关,其余人可以赚取经验值至死为止。
在四魔将身上可能会有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。接下来就是队伍会被分成两组,一路躲避魔骑士团的追杀,只要逃跑就可过关。
二十三、奔逃
魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往上跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于 3人,会出现增援,咕噜、嚎和雷特在下面挡住敌人,能杀多少算多少。
二十四、解明
魔将席德尔是无法打倒的,缇娜一开始往下跑到脱逃点就可过关。当敌人人数少于 4人,会出现增援,其它人在缇娜上方挡住敌人,能杀多少算多少。
二十五、阻碍
这关如果在十回合前消灭所有敌人则会过关。第十回合魔骑士团会从上方出现,魔将傲是无法打倒的,雷欧纳德一开始往下跑到脱逃点就可过关,如果魔骑士少于2人时会出现增援。沃斯菲塔兵会和魔骑士团互相攻击。
二十六、虚实
一开始队伍往右方移动,到第六回合后右上方会出现沃斯非塔兵帮助我们,等到野兽全灭后,我方会和沃斯非塔兵打起来,将沃斯非塔兵全灭后就能过关。过了这关就会到达沙罗尼亚,在那里我方两组队伍会相遇,经过雷欧纳德和缇娜的对话事件后,在古都--玛哈亚镇酒馆里会出现一名翼人,和他谈过话后会出现通往尼布鲁瀑布的路,那里有一只红龙,它能施展火系最强魔法,实力相当强。打倒红龙后可得到雷欧纳德的武器龙牙,不过也不急过去,以后再回头去拿也可以。
二十七、变节
一开始我方人员往下方移动到岩石最靠近海之附近(战场中上靠海处),等待下方敌人接近再攻击。
第八回合克罗蒂从上方出现,第十回合克罗蒂会说一段话,接著她不会攻击任何人(选到她时会变成黄色),这时派一些人靠近克罗蒂准备支援她,第十二回合克罗蒂会加入我方,别让她阵亡就好。派去克罗蒂附近的人最好快一点解决黑暗法师会较安全,您可以用琥配合雷特一次打倒一名法师的方式解决。
在克罗蒂加入前,克罗蒂和傲都不会真正被打倒,克罗蒂加入后她就会阵亡,同时傲的生命力低于20%时就会过关。
二十八、未知
如果您的队伍中没有咕噜这个角色的话,最好先去萨尔克岛的深渊之沼,让咕噜加入队伍。
这关的守护者是无法打倒的,您必须依照某种顺序使用魔法或是特殊技攻击有绿色光点的石柱,才能解除守护者的防卫状态。那么顺序是什么呢?还记得一开始守护者刚刚出现时(石柱上石像伴随白光开始活动)的顺序吗?没错,守护者出现的顺序就是答案,而这个顺序是不固定的,您每次进入这关时可能顺序都不一样,如果您忘了这个顺序的话,您只好用猜的,不然就只有读取回忆录重玩这关。
摆平守护者之后,接下来会出现一只巨兽--谜之生命体,它能够行动两次,会使用一些魔法,不过应该没什么威胁性,如果这只生命体最后一击是由咕噜打倒的话,那么咕噜就会和它合体(转职),变成一只能飞行、能行动两次、攻击力强、特殊技强的魔物,很好用喔!不过咕噜未转职前很弱,最多也只能挨一下攻击,别让咕噜阵亡了。
二十九、崩陷
这关在第三回合以及第五回合会发生地震,并产生白烟,注意白烟所围的范围,我方除能飞行人员外全部站在白烟范围之外,如果没有看到白烟,请在游戏选单中的设定选项里头的场景效果设定为ON。
第七回合会发生岩石崩陷,前面提到的白烟范围的岩石会消失,站在上面的敌我人员都会消失掉(阵亡)。当敌人全灭或是第十二回合时,有一些敌人会从战场下方出现。
三十、决胜
这关把魔将傲打倒就能过关。第十四回合敌方会从右下方出现增援。注意在傲身上有不错的宝物,可以用汉克斯的特殊技金之手偷取,如果气力不够可以用神威之酒补充。