游戏主角

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关于游戏主角选择战士在Khanduras大陆,战士们受到严格的训练,使他们能够熟练使用各种武器。他们从雇佣军被培养成无畏的战士,许多人都加入了国王Leoric的军队,参加了讨伐北方Westmarsh王国的战争。当战争结束后,战士们回到家乡,发现这里的情况发生了很大变化,秩序一片混乱。Leoric国王神秘之死,众说纷纺。大教堂内是否隐藏着邪恶?为了财宝,为了荣誉,战士们打算一探究竟。尽管Tristram的村民一再劝阻,但仍有许多勇敢的人下到古老教堂的地下去探险,可他们再也没有回来……不管他们是受到勇气还是荣誉的激励,亦或是受疯狂贪欲的驱使,新到Tristram村的的战士们仍随时准备接受来自地下未知黑暗力量的挑战。选择扮演战士,首先要了解你自己的基本情况,所谓“知已知彼,百战不殆”。战士是各游戏角色中最有勇力和最强壮的人物,他的优势在于近战。战士的强壮值和生命力最高,敏捷性相对薄弱,魔法值最低。知道自己的特点后,就要确定发展方向。由于战士属力量型人物,所以升级时应首先侧重提高强壮参数,这关系到杀伤力的大小;其次要考虑敏捷性参数,关系到移动速度和命中率;由于战士的生命值初期就较高,且随着每次升级还会相应增加,所以可放在次要位置;对于法力,升到25级就足够了,这时已经学会治疗魔法,可以为自己“加血”了。

开始冒险时,装备比较简陋,只有一把短剑、一只盾和几百金子,不过不用急,伴随战斗开始,你会得到不错的装备。

应该说从第一层到第四层迷宫的敌人还是比较容易对付的,不过一些会咬人的恶犬应付起来有点麻烦,因为它们敏捷性好。所以出手时要掌握好时机,在恶犬作势欲扑时攻击,可做到一击必杀。不过当要对付一群敌人时,其中既有射箭的又有挥斧子的,面对如此的立体攻势,万不可孤军深入。可采取游击战术,选观察一下周围地形,选择一处易守难攻之地一比如说有一间屋子只有一扇门,可据门而守。勘查好地形后,可以实施以下战术:先去敌群附近露一下头(敌人都是有一定警戒范围的),会有最靠前的几个敌人杀上来,立刻快跑,站在事先选好的门后,堵住门一个一个地收拾,所谓“一夫当门,万怪莫开”,让敌人的“怪”战术不能得逞,同时充分发挥了自己单兵作战能力强的优势。堵门时,按住Shift键,同时按鼠标左键,可确保在原地进攻,不会不留神杀出(进)门去。此“堵门战术”在第一到第八层迷宫都适用。

当杀到第五层时,场景一变,又有新怪物出场。比较讨厌的是那些会飞的巨猴,往往一间屋里有十好几只。建议最好装备一剑一盾,因为盾可以有效地防住飞猴的扑击,以及敌人的箭雨。随着深入地层,敌人也越来越强。有时你会看到一群敌人簇拥着一只颜色不同于其它的怪物,杀死这只怪物往往会得到不错的装备。这时你只要竖起耳朵,听见“叮当”一声,赶快用鼠标在周围的地上好好找找,一定能拣到上好的护肩或戒指。

对付会射箭的敌人只能冒着箭雨杀入敌阵。射箭的敌人往往机动性很好,因此要求你选定目标后坚持追杀,不可半途而废。级虽低时可且战且走,不要一见满天箭雨就害怕了,其实有许多箭射不到你身上(当然你不能原地不动,那可就真成靶子了),而且箭的杀伤力并不大,中几箭也死不了。做到有勇有谋,抱定运动战术就会比较容易歼灭放箭的敌人。另外在开箱子寻宝时千万要小心,因为箱中常常藏有机关,箱盖一开不是飞箭就是飞火球,所以开完箱子后要疾速闪开,避免受伤。

从第九层开始,地形了新变化——没有了“据险之处”,全部是开放式地形,堵门战术用不上了,只能采用运动战,避免和敌人缠斗。在这里,会出现一种会吐光球的狗,极为讨厌。光球不仅能伤人,而且落在地上或当狗死后都会变成一滩绿乎乎的东西,踩上会损失生命值。从这层开始,你必须注意你的“三防”,即加强防魔、防火、防电能力。这一层的地上有岩浆,会阻住你的道路,而岩浆后面会有大批敌人,作为战士又没有很有效的远距离攻击手段,所以一定要四处多转转看准入口后,才能杀将进去。

来到第十三层后,出现了手举巨剑身穿重铠的武士,这种敌人攻防能力都很强,跟他们交手时要做到胆大心细,首先,由于武士的防御力很高,如果自己单手剑的攻击力不够高的话,建议换成双手斧或双手剑以加强攻击力。由于没有了盾牌,你的防御力自然会降低,所以你不能同时和三个以上敌人交手,因为被敌人围住只有死路一条。这里可以采取游击战。对大群敌人,可露一下间,然后回身快跑,引敌人来追。当追在最前面的一两个敌人远离了他们的“大部队”,落了单,便可返身杀个回马枪,将其干掉。用此法可有效地分散敌人力量,达到消灭敌人的目的。应注意敌人AI较高,追敌时不要反被诱入敌人的包围圈里。另外还有一种会扑人的蝎子,它动作很快,对付它只能先下手为强,到第十四、十五层会出现魔法师,这类敌人能打火球,同时还会瞬间移动。此时你应使你的防御魔、防火能力都达到最大,不然很容易受伤。与魔法师对抗只能在他们出手的一瞬迅速出招,同时你的命中率也应该够高,做到剑不落空,否则应付他们会很麻烦。如果面对大批魔法师,万不能冒着满天火球随意而火,由于战士没有很前效的远程攻击手段,所以只能慢慢和敌人打持久战,干掉一两个魔法师后恢复一下生命,直到全胜。当你来到地下最深处的DIABLO层,你必须同那个万恶的暗黑破坏神DIABLO决一死战。战前先检查一下装备,此时宁可让防御度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都达到最大;此外在武器装备上一定要采用剑盾组合的方式,在稳固防守的基础上展开攻击。在与DIABLO作战时,可采用诱敌深入的方法。虽然DIABLO身边有许多喽罗,不过没关系,还用老法子--露一下头后立刻脚底抹油,DIABLO会追上来,你可以跑到一处较远的地方和它单挑。

DIABLO是一只双手会拍火球的大怪物,用你的盾牌可以有效防住它发出的火球,再加上你的防火能力已达到最大,它基本伤不到你,这时你右手剑一顿乱砍,DIABLO的死期就到了。浪人真是奇怪,如此漂亮的女孩形象,竟然在游戏中被赋予浪人的身份。在这张美丽的脸庞后面,还隐藏若一段更加神秘的故事,不知你有没有兴趣倾听……

“盲女”;在大多数西方人眼中是一个散布在民间非常神秘的组织。她们中的每一个成员都是箭法高超的身手,并历代相传着一种由古老东方哲学思想发展而来的超能力——透视术,这种的本领可以在战斗中帮她们发现并排除身边的种种危险。然而这一切却似乎并不为世人所知,大家只把她们看成是四海为家的浪人。这副独行者的资态恰好帮助她们掩盖自己秘密的组织身份。所以这世上有许多有眼玩珠的傻瓜都在犯着同一个错误:他们大大低估了这些铁娘子在战斗中的能力,并出于某种虚荣心,只付给她们极少的报酬。

在Khanuras发生的一连串怪事已经引起了很多浪人的注意力。她们不远万里从东方的沙丘赶到这里,一方面想与黑暗中的各种恶魔展开一场较量,检验自己修行的成果,另一方面则想揭开掩埋在古老废墟下的宝藏之谜。虽然在近战中浪人的动作不如战士那样威武有力,但在运用弓箭方面她们绝对是无可争议的至尊。

她在看似不经意间发出的每一箭,对敌手而言都将形成一股强大的冲击波,再加上天生的第六感觉,更使她们在危险面前显得处变不惊。在排除掉了一个又一个的机关陷饼之后,这群铁娘子将最终通往胜利之门!听完这个故事你有什么想法?可不要做传说中“有眼无珠的傻瓜”呀!也许是女性形象在动作游戏中使用频率历来较低的原因,BLLIZARD特别在它的主页上向大家讲述了上面这个颇有寓意的故事。大概除了作为背景材料以外,也很有向玩家推荐这个人物的意味。

浪人相比于其他人物,特点是敏捷度高。但由于使用的武器是弓箭,无法用盾增强防御,攻击力也不如刀剑来得凶猛,所以灵活的身法,较高的命中率对浪人来说就显得至关重要,而敏捷度恰恰就是决定上面两种特性的。升级时一定要注意保持这方面的优势,优先将潜能加在敏捷度方面。当命中率达到90%以上时,再考虑增加别的属性值。对于浪人来说,解决防御力低的最有效途径就是披上重铠。但大部分重铠都对强壮度有较高的要求,所以升级的次重点应当放在提升强壮度上。当玩家的防御级别达到100以上时,才可以比较放心地向游戏中的纵深地带前进。

法力一项可以考虑在上述两项属性达到要求后升级。因为到游戏后期,敌人的数量明显增多,地形也越来越开阔,这显然对攻击力低,近战能力差的浪人是不利的。因此必须掌握一些有较强杀伤力、较大杀伤范围的法术,以弥补自己的不足。而只有当法力值达到80以上时,主角才可以真正学会一些威力巨大的法术。

游戏初期主角的装备虽然简陋,但敌人也很容易对付。需要注意的是,在敌人较多的情况下,应当采取“迂回战术”,利用自己的敏捷分散敌人,然后逐个消灭。一到四层迷宫的地形比较复杂,充分利用有利地形是初期制胜的诀窍。比如利用随处可见的栅栏,把敌人关在门外,怪物无法你毫发,而你可以稳稳当当地在里面将它们一个个地收拾掉。到第五层迷宫后游戏场景发生了较大变化,但上述作战方针依然适用。不过此时会出现几种新敌人,其中尤以手持大棒的牛头怪最难缠。它们移动速度快,攻击力高,并且常常成帮结伙地拦住你的去路。对于不善近战的浪人来说,它们简直可以算得上是“天敌”。因此建议你一定要事先呼出自动地图,摸清周围地形。当遇到“天敌”时,应采取一边放箭一边后撤的战术,充分利用地形迂回,发挥自己敏捷度上的优势,始终与敌人保持一定距离,不过应注意千万别跑进死胡同,那样无异于走进了坟墓。除牛头怪以外的另几种敌人不是移动速度慢,就是喜欢在固定位置上攻击,对已经具备了一定作战经验的“铁娘子”是构不成太大威胁的。当来到迷宫第九层时,你已处身于完全开放的地形当中。不过地上的岩浆流是无法通过的,它将地面割裂成许多板块,你只能沿着它的脉络走。对于多灵敏敌人,你可以来取“隔岸开火”的法子,利用脚下这些天然屏障,无距离攻击敌人。不过从这一层起,开始大量出现会用魔法攻击的怪物,对付它们还得多跑跑腿儿,别站着当靶子。此时如果条件允许,应尽量配备可以提高“三防”的道具。

从第十三层起,迷宫地形虽较以前无太大变化,但又有大批强力敌人现身。其中以巨剑武士的样子最为恐怖,它们攻击力和防御力都很高,弱点是对示术没有免疫能力,因此当以各种强力魔法与之周旋。对付放光球的魔女,则需一些冒险精神。她们对大部分魔法有防御力,人数众多,AI也不低,唯一的弱点是攻击的间隔时间比较长。所以可先引诱她们发动一次进攻,闪过之后,集中向几个魔女放箭。如法炮制数次,可逐步将她们消灭。到了第十四、二五层会出现魔法师,他们能入火球,并能瞬间移动,是最不好对付的敌人之一。除非此时你已经学会了一些非常高级的法术,不然此处恐怕无取巧可言。建议多备生命药水,佩带“三防”高的护具,战斗中尽量利用自己擅长远距离攻击的特点分头打击敌人。

在地下最深处--迷宫第16层,铁娘子将遭遇将极大魔王DIABLO!DIABLO作为本游戏最终的BOSS当然非小可,它不仅移动速度快,而且还会远距离施放威力巨大的火球。由于浪人不善近战,所以应继续坚持自己一贯不二的制胜法宝--迂回战术,切忌“硬碰硬”。即使被DIABLO赶上,也不要失去信心,因为它行动的特点总是走走停停,只要你始终不断地“移动”自己,就总有机会将它甩开。万不可意气用事,斗一时之勇,与DIABLO短兵相接。没有盾牌的保护,不只是降低一些防御那么简单,同时有效防御的机会也大大降低了。也就是说,敌人不仅击中你时的伤害加大了,击中你的机会也成倍增加。所以绝不可以已之短拼敌人之长,与DIABL硬拼只有死路一条。正确的办法是应尽量装备增加防火系数和提高敏捷度的道具,只要始终与DIABLO保持一定距离,产东断反击,你会发现DIALO并不如你想象中的那么可怕。

最后解释一下前面提到过的“透视能力”。这种超能力在游戏中是指浪人所具有的一咱称为“TRAPDISARM”的基本法术。由于迷宫中到处布满了大大小小的箱子和棺材,它们中有的藏满了黄金,有的却是连通着某个黑暗角落里杀人武器的引信,所以经常有人因为求宝心切而中了埋伏,然而这些隐藏的阴谋是无法瞒过浪人与生俱来的“第六感觉”的。“TRAPDISARM”的具体用法如下:首先使用此法术,然后把生成的特殊图标放到要检查的地方,如果此处确有陷阱的话,上面就会显示红色的“TRAP”字样,再点一下鼠标就可以将危险排除。作为基本法术,“TRAPDISARM”是不消耗魔力值的,但它无法发现木筒中的炸药。