游戏中按 ~ 键(或按 §)开启控制台,输入秘籍指令后按回车生效。
注意:
1、角色ID可在游戏目录historycharacters下用UE查找,依种族来分。
2、角色ID为空则为玩家自己。
3、请将秘籍参数中出现的 # 替换为数字。
秘籍 | 参数 | 作用 |
---|---|---|
add_diplomacy | [角色ID] # | 修改指定角色的 外交 属性 |
add_intrigue | [角色ID] # | 修改指定角色的 谋划 属性 |
add_learning | [角色ID] # | 修改指定角色的 学识 属性 |
add_martial | [角色ID] # | 修改指定角色的 武术 属性 |
add_stewardship | [角色ID] # | 修改指定角色的 管理 属性 |
add_trait | [特征名称] [角色ID] | 给指定的角色增加特征 |
remove_trait | [特征名称] [角色ID] | 移除指定角色的特征 |
age | [角色ID] # | 修改指定角色的年龄 例如:age 30 |
banish | [角色ID] | 驱逐一个角色 |
capital | [省份ID] | 迁都到指定省份 |
cash | # | 增加指定数量的黄金(默认是5000) 例如:cash = 5000黄金 cash 8888 = 8888黄金 |
claim | [头衔名称] [角色ID] | 给角色获得指定头衔 [角色ID]的宣称权 为空则为玩家 (参考文件:..historytitles*) |
clr_focus | [角色ID] | 清除角色焦点 |
culture | [角色ID] [文明] | 设置指定角色文明 如culture greek让当前人物变成希腊人 |
decadence | # | 设置玩家王朝的腐化度 |
infamy | # | 设置玩家的恶名数值 |
de_jure_counties | 显示法理省份地图模式 | |
enable_ambition | [角色ID] | 允许角色选择一个新的省份 |
event | [事件ID] [角色ID 或 省份ID] | 给玩家或指定省份/角色 执行事件 参考文件: ..events* ..historyprovinces* |
give_birth | [角色ID] | 强制使指定的怀孕角色立刻生产 |
give_title | [头衔名称] [角色ID] | 角色获得头衔 |
imprison | [被捕角色ID] [角色ID] | 一个角色逮捕另一个角色 |
kill | [角色ID] | 杀死指定角色 |
move | [角色ID] [移动到角色ID] | 移动指定角色到指定角色的宫廷 |
neg_opinion | [角色ID] [被憎恨角色ID] | 在两角色之间增加憎恨值 |
nickname | [昵称] [角色ID] | 给角色或玩家昵称 |
piety | # | 增加虔诚度 (不输入数值则默认为5000) |
die | 正常死亡 | |
play | [角色ID] | 切换到控制指定的角色 |
prestige | # | 增加威望 (不输入数值则默认 5000) |
score | # | 给玩家加分 |
techpoints | 所有类型的科技加1000科技点数 | |
max_tech | [省份ID] | 指定的省份获得最大科技度 |
recalc_succ | [角色ID] | 重新计算指定角色的继承权 |
religion | [角色ID] [宗教信仰] | 设置指定角色宗教信仰 ([角色ID]为空则为玩家) |
set_government | [政*府体制] [角色ID] | 改变政*府体制 (体制类型请参考附注) |
titleowner | [头衔] [角色ID] | 设置头衔的持有者 |
validate_laws | [角色ID] | 使指定角色控制律法合法化 |
validate_lieges | [头衔] | 君主头衔合法化 |
set_char_flag | [旗帜] [角色ID] | 设置角色旗帜 |
clr_char_flag | [旗帜] [角色ID] | 清除角色旗帜 |
vassalize | 将某角色设为你的附庸 |
秘籍 | 参数 | 作用 |
---|---|---|
validate_cultural_names | 文化头衔合法化 | |
allow_laws | 开/关 可自由改变法律 | |
real_fathers | 显示家庭关系树的真实父亲 | |
charinfo | [角色ID] | 角色信息框中显示调试信息/显示你的配偶或情人 |
discover_plots | 开/关 自动发现阴谋 | |
population | # | 增加指定数量的人口 |
manpower | # | 增加指定数量的人力 |
quickbuild | 快速建造(1天内就可完成) | |
fow | [省份ID] - 可选 | 开/关 战争迷雾 |
marry_anyone | 开/关 自由通婚(近亲亦可) | |
morehumans | humans | 增加更多的人口 |
neg_diplo | 开/关 提交被拒绝的外交提议 | |
nextsong | 跳到下一音乐 | |
plots_known | 开/关 发现所有的阴谋 | |
set_flag | [旗帜] | 设置全局旗帜 |
clr_flag | [旗帜] | 清除全局旗帜 |
set_prov_flag | [旗帜] [省份] | 设置某省旗帜 |
clr_prov_flag | [旗帜] [省份] | 清除某省旗帜 |
秘籍 | 参数 | 作用 |
---|---|---|
character_stats | 显示游戏各类统计信息 如:角色数量,阴谋,生育率等 | |
dynasty_stats | 显示朝代统计信息 如王朝的和已消逝的王朝数量等 | |
control | [省份ID] [定居点号码] | 玩家获得将某定居点控制权 |
moveunit | [单位ID] [省份ID] | 移动角色到指定的省份 |
murder | [角色ID] [受害角色ID] | 某角色试图谋杀另一角色 |
pollinate | [女角色ID] [男角色ID] | 使指定的角色秘密怀孕 |
cuckoo | [女角色ID] [男角色ID] | 使指定的角色秘密怀孕(父亲未知) |
revolt | [省份ID] | 在指定的省份增加叛军 |
succ | [继承类型] | 修改继承类型(使用有风险) 参考【附1】继承类型 |
add_lover | [角色ID] [被爱角色ID] | 使指定的角色爱上另一角色 |
add_friend | [角色ID] | 使某角色成为玩家朋友 |
remove_friend | [角色ID] | 移除指定的朋友角色 |
add_rival | [角色ID] | 使某角色敌对玩家 |
remove_rival | [角色ID] | 移除指定的敌对角色 |
秘籍 | 作用 |
---|---|
testevent [事件ID] [角色ID or [省份ID] | 测试事件但不执行 (参考文件:..events*和..historyprovinces*) |
clear | 清除控制台 |
debug_ai [角色ID] recalc -可选 | 显示指定角色的战略 (ID为空时为关闭显示) |
debug_aistrength | 显示AI的力量数据 |
debug_assert | 开/关 asserts |
debug_bloom | 开/关 开花 |
debug_borders | 开/关 边界 |
debug_citysprawl | 开/关 城市蔓延 |
debug_dumpevents | 输出事件信息到 game log |
debug_events | 开始统计事件 |
debug_hires | 开/关 地形Hire模式 |
debug_info | 开/关 Debug信息 |
debug_lines | 开/关 Debug线 |
debug_lockcamera | 开/关 视角锁定 |
debug_name | 生成省份名称 |
debug_nogui | 开/关 GUI |
debug_nomen | 开/关 无人 |
debug_nomouse | 开/关 鼠标滚轮 |
debug_postfx | 开/关 PostFX |
debug_rivers | 开/关 河流 |
debug_sky | 开/关 天空 |
debug_smooth | 开/关 平滑帧 |
debug_terrain | 开/关 地形 |
debug_textures | 输入纹理信息到程序日志 |
debug_ti | 开/关未发现的地域 |
debug_tooltip | 开/关 提示框 |
debug_trees | 开/关 树木 |
debug_volume [Volume Delta] | 调整音量 |
debug_water | 开/关 水 |
debug_wireframe | 开/关强制线框 |
debug_yesmen | 开/关 无条件外交 |
debug_zoom | 游戏视野缩放 |
eventinfo | 显示正在允许的事件数量 (角色状态增加调试信息) |
fullscreen | 开/关 游戏全屏显示 |
hello [角色ID or 头衔] | 打开角色界面或头衔界面 |
help [指令名称] | 无参数时:列出所有的控制台命令。 有参数时:列出指定命令的帮助信息, |
helplog [log文件] | 输出所有的控制台指令到 game.log |
numcoas | 显示所有使用过的王朝徽章数量 |
observe | 观察者模式 (不会被所有的提示信息和事件等干扰) 配合play使用 |
refresh_portraits | 快速更新所有角色肖像 |
reload [文件名] | 重新载入 gui 或 lua 文件 |
reloadfx [map/mapname/postfx or *fx 文件名] | 重新载入阴影 |
reloadinterface | 重新加载整个接口 |
reloadtexture [texture文件名] | 重新加载指定的纹理 |
spawnactor [Actor名] [动画] -可选 [头衔] -可选 | 召唤一个指定的艺人 |
window [open/close] [gui name] | 打开或关闭指定的窗口 |
wipe_achievements | 清除所有的CK2 Steam成就(不可逆操作,清除后无法恢复) |
代码 | 对应 |
---|---|
gavelkind | 均分继承制 |
elective_gavelkind | 选举均分继承制 |
seniority | 年长者继承制 |
primogeniture | 长子继承制 |
feudal_elective | 封建选举继承制 |
tanistry | 凯尔特家族选举继承制 |
ultimogeniture | 幼子继承制 |
turkish_succession | 土耳其强者继承制 |
papal_succession | 枢机主教团选举继承制 |
appointment | 任命继承制 |
open_elective | 公开选举继承制 |
catholic_bishopric | 教区继承制 |
patrician_elective | 共和国贵族选举 |
类型 | 说明 |
---|---|
merchant_republic_government | 商人共和国 |
nomadic_government | 游牧 |
feudal_government | 封建 |
theocracy_government | 民主 |
tribal_government | 部落 |
republic_government | 共和国 |
muslim_government | 慕斯林 |
配合秘籍指令 culture [角色ID] [文明] 使用:设置指定角色文明
如 culture greek让当前人物变成希腊人
文明 | 对应 |
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greek | 希腊人 |
mongol | 蒙古人 |
kirghiz | 黠戛斯人 |
basque | 巴斯克人 |
russian | 罗斯人 |
persian | 波斯人 |
alan | 阿兰人 |
tamil | 陀密罗人(泰米尔人) |