==================== 小趣部分(提示信息修改)========================之前,我就被提示信息消失得太快弄得很困惑(小问5),现在自己翻代码解决了。把方法分享一下:

用记事本打开 Age of Pirates 2Programbattle_interfaceLogInterface.c   ,找到 CreateLogEnvironment() ,在之支下是提示消息的样式设置。方便改的有:

ILogAndActions.Log.up = sti(showWindow.top) + 16; //提示信息离屏幕上方的距离,改最后16那个数字,值越大离屏幕上方越远,也就是消息出现的位置越下。

ILogAndActions.Log.fontscale = 1.2;                    //字体大小,数值越小字越小。

ILogAndActions.Log.color = argb(0,255,255,255);//括号里左边一个0是表示字的透明度,0就表示0%不透明,填50进去就半透明,100就是天书了。右边三个255是字的颜色。桌面上鼠标右键进 属性 ,然后选 桌面 ,点 颜色 ,点 其他 ,在颜色谱图上选颜色,右下显示的红绿蓝三个值就是你要的颜色值。改进去就可以了。

ILogAndActions.Log.offsetString = 24;       //上下两行距离,数值越小两行越密。

ILogAndActions.Log.speed = 0.05;           //字颜色完全透明后,该行向屏幕上方移动的速度,值越小移得越慢。

ILogAndActions.Log.color_speed = 0.02;   //关键!字颜色变到透明的速度,值越小越慢(也就留给你更多时间阅读)。

终于可以悠闲地看提示信息了,下面是改得太夸张的效果:

发现船艏像!!!今天混法西大战,发现一艘1星船,船型ship-of-the-line,很独特的名字…… 中间竟然还加“-”,但更独特的是,在最前面我竟然发现了梦寐以求的船首像(一只鹰?鸥?烤鸭?),顿时就有倒戈抢船的冲动……

自从看了某大的帖子说抢船很赚,现在就开始专门做这档生意了,不过每次都是去蹭别人的油水……

学别人把第一视角船员开了,顿时画面有意思多了,感觉这才是当船长的样子,突出俯了视角没有的刺激。打算以后一直以这种视角战斗。

方法:

Age of Pirates 2ProgramSEA_AIaicameras.c  用记事本打开,把里面 Sailors.IsOnDeck = 1;  的都改成Sailors.IsOnDeck = 0;  注意备份)

刚发现,第一视角下开炮高度方向要靠自己鼠标瞄准………  那我还要那个炮手副官做什么他的事我都替他做了。

实践证明,站在船中部开侧炮,比站在船头或船尾准星判定更准确。