二、武器篇
对于几乎每时每刻都要使用的武器(好吧,有人说法师可以不用武器),你对它们的了解真的足够多吗?
首先,个人觉得阿玛拉做得比较好的一点就是很多武器(一半以上,但是不知道为何战锤比较纯粹)都带有持续效果,像5秒内造成15点流血伤害等等。我们称这些持续效果为元素伤害(Elemental Damage)。然后我们发现,武器右上角有一个数值,它大致表现了武器的总伤害,但是仅仅是大致,因为它包括了元素伤害,而元素伤害并不是每招必出的;另外,它把那些伤害分白天夜晚的武器的两种伤害累加了(比如前面提到的光影匕首),而这显然是不科学的;最后,我们不要忘了技能表里有对各种武器的伤害进行加成的技能,而这些加成过的伤害没有明文表现出来。所以,要追求输出最大化的同学,就要注意综合权衡了。这里仅仅告诉大家元素伤害的问题。要知道有没有元素伤害很简单,比如说一个法杖的元素伤害是6秒内造成20点灼烧伤害,那么我们只要看敌人有没有着火就知道元素伤害有没有了。但是,由于敌人一旦着火,就会着火6秒钟,而我们基本上打击不会停,所以我们很可能认为之后的每一招都触发了灼烧伤害。这是不对的。其实,所有的元素伤害的触发,与所谓的“完整连击”有关。
关于完整连击,成就表里有一项,就是施放了100个完整连击后,会得到成就“你想像那样子被油炸吗?(Would you like fries with that?)”。
那么怎么才叫做完整连击呢?
对于长剑来说,是连砍4下(最后一招动作比较慢,而且声音最大,听起来最带感);
对于大剑来说,也是连砍4下(最后一招是平着砍,四招貌似区别不大);
对于战锤来说,是连砍3下(最后一招是震地一击,很有震撼力);
对于法杖来说,是连砍3下(最后一招法杖如同如意金箍棒般在手中高速旋转,十分带感);对于权杖来说,是蓄力攻击;
对于法环来说,是连砍4下(前两招分别是出右环和左环,后两招是双环并处,最后一招飞的最远,攻击范围最广,伤害最大);
对于匕首来说,是连砍6下(动作太快,看不太清楚,但是最后一招有很清脆的金属声);对于圣灵刃(Faeblades,弧刀)来说,是连砍4下(交替地逆时针和顺时针旋转,彼此间无太大差别);
对于弓箭来说,是蓄力攻击。
一套完整连击打下来,伤害貌似是该武器的所有招式中攻击最大的,当然也有例外,比如匕首的“砍,停,砍”攻击必出暴击,没有可比性的。但是匕首的蓄力攻击的伤害显然不如一套完整连击。完整连击有以下几个特点:
1、需要比较快速地按攻击键,频率约为1秒1~2次,如果停顿了,就会从头再来,或者触发“砍,停,砍”的招式。个人认为圣灵刃比较难以控制。
2、最后一招最为强力,而且伴有相当不错的视听享受;
3、最重要的,所有武器的元素伤害当且仅当一套完整连击打完后才能触发,不信的同学可以自己试试。
因此,我们就知道为什么不能单单看右上角的数值了吧。在后期的时候,经常需要单挑一群怪物,需要闪来闪去或者频繁用技能,这时候显然打出完整连击的机会少之又少,所以我们要小心谨慎地选择武器了,不要被表面现象所迷惑。
其次,关于元素伤害,有这么几种:灼烧伤害(burning damage)、冰冻伤害(freezing damage)、电击伤害(shocking damage)、毒素伤害(poison damage)、流血伤害(bleeding damage)。其中前面三种分别有自己的“非持续对应物”,亦即火焰伤害(flame damage)、冰块伤害(ice damage)、闪电伤害(lightning damage),而且它们经常是成对出现的(很合理的设定)。但是也有例外,比如有的武器只有灼烧伤害而没有火焰伤害。而且成对的伤害功用也有可能不一样。比如烧蜘蛛网,只能用火焰伤害(曾经用一个只有灼烧伤害的法杖烧蜘蛛网,怎么也烧不了)。
最后,关于元素抗性的问题。有很多敌人对于某种元素伤害有很强的抵抗能力(貌似没有发现对物理伤害有大的抵抗的,所以锤子一直很给力,如果用得起的话。曾经用一个以物理伤害为主的武器打一个泥浆孕母牧师(Banshae Priest),打了半天没反应,以为是对物理攻击免疫,可是后来没出现这种情况了,貌似是bug)。比如,闪电系妖精对闪电、火焰系妖精对火焰、冰系妖精对冰这些自不必说(当然也是可以慢慢打死的,不过比较慢)。另外,混乱魔(Niskaru)、混乱魔暴君(Niskaru Tyrant)、混乱魔恐惧者(Niskaru Horrix)这些都对火焰伤害(应该还有灼烧伤害)有一定程度的抵抗,而用冰系攻击的话战斗可以较快地结束。另外,经常看加载界面的字幕的话,会发现巨魔(Troll),就是拿着大棒槌到处砸的那种家伙,对一切魔法攻击都有抵抗力,所以对它们要以武器攻击为主、魔法攻击为辅。
关于武器再说最后一句:
盾牌有三种,分别由战士、法师和盗贼使用。其中战士和盗贼的盾牌(一直不知道为什么盗贼的盾牌可以那么小为什么战士的还要那么大)大同小异,而法师的盾牌比较特殊。法师的盾牌在游戏中叫做 Talisman,按理来说是护身符,不过我们一般称为“法盾”。法盾的特点就是都有元素抗性,而且当你发出“盾反”(在敌人用某些招式即将达到你之前半秒钟左右使用盾牌触发的慢动作)后,敌人会受到元素伤害,具体是那种元素伤害取决于法盾的图标样式,而元素伤害的大小据说取决于与你同等级的职业武器的攻击力,具体我也不太清楚,从略。