SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下指令即可生效.
关于战役:
sm_cvar mp_gamemode coop | 说明:维持战役模式 |
关于补品:
sm_cvar pain_pills_health_value 100 | 说明:药瓶的补血量 |
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200 | 说明:药包的最大补血量 |
关于僵尸的设置:
sm_cvar z_acquire_far_time 0.5 | 说明:僵尸看见您经过多少秒跑 |
sm_cvar z_speed 300 | 说明:僵尸的速度 |
sm_cvar z_walk_speed 400 | 说明:僵尸慢走的速度 |
sm_cvar z_hear_gunfire_range 200 | 说明:普通僵尸听到枪声范围 |
关于火焰伤害的设置:
sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20 | 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式 |
sm_cvar survivor_burn_factor_hard 15 | 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式 |
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10 | 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式 |
sm_cvar survivor_burn_factor_easy 5 | 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式 |
sm_cvar inferno_damage 10 | 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火) |
sm_cvar inferno_flame_lifetime 10 | 说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火) 注意一下,更改数值高的话,很容易受伤. |
sm_cvar inferno_flame_spacing 1000 | 说明:这是燃烧刚开始的距离 |
sm_cvar inferno_max_range 2000 | 说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围) |
sm_cvar inferno_max_flames 32 | 说明:这是火焰扩散的次数 |
关于生存者增加HP,使用补品的设置:
sm_cvar z_survivor_respawn_health 40 | 说明:重生后拥有的HP |
sm_cvar survivor_revive_duration 1 | 说明:拉起队友起来所用的时间(秒) |
sm_cvar rescue_min_dead_time 10 | 说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救 |
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1 | 说明:使用急救包所用的时间(秒) |
关于怪物重力设置:
sm_cvar nb_gravity 40 | 说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快 |
关于枪托的设置:
sm_cvar z_gun_range 130 | 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大) |
sm_cvar z_gun_physics_force 25 | 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大) |
关于刷新怪物的属性设置:
sm_cvar z_exploding_limit 2 | 说明:BOMMER最大可能产生的数量 |
sm_cvar z_gas_limit 2 | 说明:SMOKER最大可能产生的数量 |
sm_cvar z_hunter_limit 2 | 说明:HUNTER最大可能产生的数量 |
sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000 | 说明:冷却感染者出现的安全范围 |
sm_cvar z_finale_spawn_safety_range 600 | 说明:最终章节感染者出现安全范围 |
sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 | 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔 |
sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval 20 | 说明:最终章节特殊感染者出现间隔 |
sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0 | 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始 |
sm_cvar z_ghost_spawn_interval 60 | 说明:特殊感染者出现间隔 |
sm_cvar z_ghost_speed 450 | 说明:特殊感染者移动速度 |
关于土雷的设置:
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration 10 | 说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间 |
关于hunter的设置:
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 400 | 说明:hunter飞扑的速度 |
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45 | 说明:hunter最长距离的飞扑仰角 |
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 20 | 说明:hunter的爪子攻击力 |
sm_cvar z_hunter_health 800 | 说明:hunter的血量(HP) |
sm_cvar z_hunter_speed 700 | 说明:hunter的移动速度 |
sm_cvar z_hunter_limit 1 | 说明:hunter同时出现数量 |
关于smoker的设置:
sm_cvar tongue_fly_speed 9999 | 说明:smoker的舌头射速 |
sm_cvar tongue_range 400 | 说明:smoker的舌头长度 |
sm_cvar tongue_victim_max_speed 300 | 说明:smoker将您捆绑后的拖行速度 |
sm_cvar tongue_victim_acceleration 100 | 说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度 |
sm_cvar z_gas_health 1500 | 说明:smoker的血量(HP) |
sm_cvar z_gas_speed 500 | 说明:smoker的移动速度 |
关于boomer的设置:
sm_cvar z_exploding_health 2000 | 说明:boomer的血量(HP) |
sm_cvar z_exploding_speed 80 | 说明:boomer的移动速度 |
sm_cvar z_vomit_range 350 | 说明:boomer的呕吐范围 |
sm_cvar z_vomit_velocity 2500 | 说明:boomer呕吐胆汁的速度 |
sm_cvar z_exploding_splat_radius 600 | 说明:boomer(落地)爆炸的范围 |
关于charge的设置:
sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7 | 说明:Charge冲击角度 |
sm_cvar z_charge_impact_radius 120 | 说明:Charge冲击范围 |
sm_cvar z_charge_interval 12 | 说明:Charge出现间隔 |
sm_cvar z_charge_max_damage 10 | 说明:Charge冲击最大伤害 |
sm_cvar z_charge_max_force 800 | 说明:Charge冲击最大力量 |
sm_cvar z_charge_min_force 550 | 说明:Charge冲击最小力量 |
sm_cvar z_charge_start_speed | 说明:Charge冲击开始时速度 |
sm_cvar z_charge_max_speed 500 | 说明:Charge冲击最大速度 |
sm_cvar z_charger_allow_shove 0 | 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能) |
sm_cvar z_charger_health 600 | 说明:Charge的血量(HP) |
sm_cvar z_charger_limit 1 | 说明:Charge同时出现的数量 |
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000 | 说明:Charge最大支撑力量 |
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20 | 说明:Charge爪子最大攻击间距 |
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20 | 说明:Charge爪子最小攻击间距 |
关于jockey的设置:
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8 | 说明:Jockey控制最大 |
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8 | 说明:Jockey控制最小 |
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7 | 说明:Jockey控制方差 |
sm_cvar z_jockey_health 325 | 说明:Jockey的血量(HP) |
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0 | 说明:Jockey再次飞跃间隔 |
sm_cvar z_jockey_leap_range 200 | 说明:Jockey飞跃范围 |
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0 | 说明:Jockey飞跃时间 |
sm_cvar z_jockey_limit 1 | 说明:Jockey同时出现数量 |
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3 | 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害 |
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0 | 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟 |
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0 | 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔 |
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 | 说明:Jockey危害距离 |
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800 | 说明:Jockey捕获距离 |
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0 | 说明:Jockey捕获间隔 |
sm_cvar z_jockey_speed 250 | 说明:Jockey移动速度 |
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0 | 说明:Jockey混合速度 |
关于tank的设置:
sm_cvar z_tank_health 15000 | 说明:坦克的血量(HP) |
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000 | 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖) |
sm_cvar z_tank_speed 180 | 说明:坦克的移动速度 |
sm_cvar z_tank_walk_speed 200 | 说明:坦克的走路速度 |
sm_cvar tank_burn_duration_normal 20 | 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间 |
sm_cvar tank_burn_duration_hard 40 | 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间 |
sm_cvar tank_burn_duration_expert 80 | 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间 |
sm_cvar z_tank_rock_radius 1000 | 说明:坦克的投石头的最大距离 |
sm_cvar z_tank_throw_force 1000 | 说明:坦克的投石头的速度 |
sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0 | 说明:坦克砸东西力度倍数 |
sm_cvar z_tank_throw_interval 2 | 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔 |
关于子弹的调整:
sm_cvar ammo_smg_max 1000 | 说明:改变枪支的上限子弹数量 |
sm_cvar ammo_buckshot_max 1000 | 说明:改变枪支的上限子弹数量 |
sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000 | 说明:改变枪支的上限子弹数量 |
sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000 | 说明:改变枪支的上限子弹数量 |
sm_cvar ammo_shotgun_max 256 | 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量 |
sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256 | 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量 |
关于物品密度的设置:
sm_cvar director_pain_pill_density 13 | 说明:药瓶出现的密度 |
sm_cvar director_pipe_bomb_density 13 | 说明:炸弹出现的密度 |
sm_cvar director_molotov_density 0 | 说明:火瓶出现的密度 |
关于近战武器的设置:
sm_cvar melee_range 60 | 说明:近战武器的伤害范围(剑气) 数值越高!有效范围越大! |
sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0 | 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒)数值越低,砍人越快! |
sm_cvar melee_force_scalar 30 | 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好! |
sm_cvar melee_show_swing 1 | 说明:近战武器显示摆动(秒) |