幸存者参数介绍
队友伤害,0为关闭
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4
survivor_friendly_fire_factor_expert 0.6
火焰伤害,0为关闭
survivor_burn_factor_easy 0.1
survivor_burn_factor_normal 0.2
survivor_burn_factor_hard 0.3
survivor_burn_factor_expert 0.5
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
sm_cvar first_aid_heal_percent "1" //医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500" //医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_range "200" //医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1" //医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100" //重生后的血量
sm_cvar pain_pills_health_value "100" //止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10" //止痛药的损耗速度,默认0.34
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制****的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
sm_cvar inferno_damage 10 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
sm_cvar inferno_flame_lifetime 10 说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)
sm_cvar inferno_flame_spacing 1000 说明:这是燃烧刚开始的距离
sm_cvar inferno_max_range 2000 说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
sm_cvar inferno_max_flames 32 说明:这是火焰扩散的次数
// 队友伤害
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2"
//服务器密码
rcon_password "250631941"
//关闭队友投票权
sm_cvar sv_allow_votes "0"
//电脑BOT开枪延迟,默认0,改成10电脑BOT完全没用
sm_cvar sb_open_fire "0"
// 激活服务端中文名称
sm_namehost 1
//开启修改
Sv_Cheats 0
//躺下后依然可以移动
sm_cvar survivor_allow_crawling "1"
sm_cvar survivor_crawl_speed "160"
//双重跳指令
sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"
sm_cvar sm_doublejump_max "0"
//---------------------------------------
//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
sm_cvar rescue_min_dead_time "300"
/没有电脑BOT帮助
sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
//右键速度默认 0.7 越低越快 (0.19)
sm_cvar z_gun_swing_interval "0.5"
//蹲下移动速度变快
sm_cvar survivor_crouch_speed "120"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "1000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "100"
//右键推的范围 默认为75
sm_cvar z_gun_range "100"
// 近战武器每次攻击间隔 (默认1.2秒)
sm_cvar melee_combo_reset_time "0.5"
// 近战武器最大推怪数量
sm_cvar melee_collateral_shove_count "20"
// 近战武器伤害范围数值越高能砍得越远 (默认70)
sm_cvar melee_range "180"
// 近战武器力量(默认20)
sm_cvar melee_force_scalar "100"
// 近战武器显示摆动(默认0)
sm_cvar melee_show_swing "1"
//生还者受伤时行走速度
sm_cvar survivor_limp_walk_speed "120"
倒下后到了这个数值后就会死(不确定,可能是倒下血到了1后仍然没有被队友拉起的话就会死亡)
sm_cvar survivor_max_incapacitated_count "1"
此数值以下称为受伤(貌似是40、20还是10忘了,血量到了这个数值后玩家就会变成瘸腿)
sm_cvar survivor_limp_health "10"
//---------------------------------------
//启动去除成就BUG
sm_cvar achievement_debug "1"
//兴奋剂打包速度提升0.5倍(默认0.5倍)
sm_cvar adrenaline_backpack_speedup "0.5"
//兴奋剂持续时间15秒
sm_cvar adrenaline_duration "80"
//兴奋剂医疗效果25
sm_cvar adrenaline_health_buffer "1000"
//兴奋剂救人加速0.5倍
sm_cvar adrenaline_revive_speedup "0.5"
//兴奋剂使用时移动速度260
sm_cvar adrenaline_run_speed "470"
//开启/禁止AI谈话
sm_cvar ai_talk_idle_enabled "1"
//允许/禁止武器开火(设为0时枪之类的武器无法开火)
sm_cvar allow_weapon_fire_to_use "1"
//弹夹装弹时间
sm_cvar ammo_pack_use_duration "0.5"
//显示/关闭动画
sm_cvar anim_showmainactivity "0.5"
每1000平方米兴奋剂放置密度
sm_cvar director_ammo_density "4"
每1000平方米弹药放置密度
sm_cvar director_begin_script
每1000平方米电击器放置密度
sm_cvar director_end_script "5"
超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
sm_cvar director_vomitjar_density "1"
//每1000平方米氧气瓶放置密度
sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
//每1000平方米兴奋剂放置密度
sm_cvar director_adrenaline_density 0
//每1000平方米弹药放置密度
sm_cvar director_ammo_density 0
//每1000平方米电击器放置密度
sm_cvar director_defibrillator_density 0
//设置物品一个集群的数量
sm_cvar director_finale_item_cluster_count 10
//每1000平方米近战武器放置密度
sm_cvar director_melee_weapon_density 20
//每1000平方米氧气瓶放置密度
sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
//每1000平方米药品放置密度
sm_cvar director_pain_pill_density 0
//每1000平方米土制炸弹放置密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 0
//每1000平方米手枪放置密度
sm_cvar director_pistol_density 0
//关开始时幸存者准备时间(time out就踢出)
sm_cvar director_ready_duration 120
//幸存者准备时安全范围
sm_cvar director_ready_radius 5
//特殊范围怪物刷新时间
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval 3
//重刷新间隔(这个参数意义不明,上面明明有了)
sm_cvar director_special_respawn_interval 2
//特殊怪最大刷新间隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max 10
//特殊怪额外刷新间隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10
//特殊怪最低刷新间隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min 5
//第一次特殊怪刷出时间
sm_cvar director_special_original_offer_length 4
//超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
sm_cvar director_super_weapon_density 2
//每1000平方米胆汁放置密度
sm_cvar director_vomitjar_density 3
//让AI模仿幸存者行为
sm_cvar bot_mimic 0
//医疗包治疗百分比(比如0.01,0.5等)
sm_cvar first_aid_heal_percent 1
//最高治疗生命值
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 100
//医疗包使用时间
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 6
//汽油装入时间(用于死亡中心中庭那关)
sm_cvar gas_can_use_duration 10
//汽油桶燃烧时间(在彻底爆炸燃烧之前)
sm_cvar gascan_spit_time 10
/可乐罐放入时间(也就是放进那个槽里所用时间)
sm_cvar cola_bottles_use_duration 10
//----------------------------------------
//口水婆吐在地面酸液的存在时间,默认10秒(PS:即受到10秒伤害。)
sm_cvar z_spitter_high_chance "30"
//口水婆喷吐距离半径默认900(PS:这个距离是指以spitte为起点吐向玩家的距离半径)
sm_cvar z_spit_range "1000"
//酸液每0.5秒加乘默认0.3的扣血量(PS:这个参数是配合上面酸液存在的时间相互使用的。酸液存在10的秒里,每半秒扣除3点血。10秒即为受到30点血的损伤,修改时须保留小数点后一位。)
sm_cvar z_spit_latency "0.9"
//口水婆吐出酸液之前的僵直时间默认0.1秒(PS:即口水婆原地立正过X秒后才可向玩家吐出酸液)
sm_cvar z_spit_detonate_delay "0.1"
// Spitter 大吐婆的移动速度
z_spitter_speed 500
//--------------------------------------------
//爆炸子弹爆裂度
sm_cvar upgrade_explosive_bullet_force "800"
sm_cvar upgrade_explosive_slug_force "800"
upgrade_laser_sight_spread_factor 1
//榴弹炮伤害
grenadelauncher_damage "100"
//对其它玩家的伤害面
grenadelauncher_ff_scale "1"
//对自身的伤害面
grenadelauncher_ff_scale_self "1"
//范围伤害力
grenadelauncher_force_kill "100"
//绝对伤害范围,此范围内小僵尸必杀
grenadelauncher_radius_kill "100 "
//伤害范围冲击波大小
grenadelauncher_radius_stumble "500"
//是否显示伤害范围
grenadelauncher_show_radius "1"
//榴弹炮发射速度(默认1200)
grenadelauncher_velocity "1200"
//--------------------------------------------
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_boomer_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "3"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "5"
// Charge同时出现数量(默认1)
sm_cvar z_charger_limit "4"
//最大同时出现数量
z_jockey_limit "3"
//口水婆最高刷新数量(已测试能用,嘿..注意不是同时在一个地点刷这么多)
z_spitter_limit "3"
//----------------------------------------
//Boomer 胖子的生命值
z_exploding_health "2000"
// Charge生命(默认600)
sm_cvar z_charger_health "1200"
// Hunter生命(默认250)
sm_cvar z_hunter_health "600"
//烟鬼生命值 默认250(默认250)
sm_cvar z_gas_health "800"
// Jockey生命(默认325)
sm_cvar z_jockey_health "800"
// 大吐婆的生命值
z_spitter_health "800"
//-----------------------------------------
// 设置为1,使用有效出现雾气
sm_cvar z_fog_spawn 1
//----------------------------------------
//-----------------------------------------
//女巫生命值,默认1000
z_witch_health "1000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "100"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "5"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "150"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "50"
//Witch 女巫的移动速度
z_witch_speed 1000
//-----------------------------------------
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "150"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "50"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "1000"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1500"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "800"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "20"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//-----------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "500"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "1000"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "5"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "10"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "1000"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "1000"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1000"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "1"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "1"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1800"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//-----------------------------------------
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "2"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "200"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "1000"
//胖子爪子伤害
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 4
sm_cvar boomer_vomit_delay 1
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "5"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "3"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "800"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "900"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "15"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "16"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "17"
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "800"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "10"
//胖子的回气时间 ,改成0秒 就可以一直吐一直吐.
sm_cvar z_vomit_interval "0"
//胖子的爆炸大小
boomer_exposed_time_tolerance "10"
//-----------------------------------------
//当前目标选择距离
z_jockey_area_current_factor 1.0
//吸引小僵尸范围(具体意义请参考小丑的吸引)
z_jockey_area_hazard_bonus 3000.0
//视野范围
z_jockey_area_visibility_factor 500.0
//被骑乘者自身最高可控制性 即便改为1也不能保证可以完全控制
z_jockey_control_max 0.8
//被骑乘者自身最低可控制性 即便改为0也不能保证可以失去控制
z_jockey_control_min 0.8
//被骑乘者自身控制间隔(与上两个参数共用)
z_jockey_control_variance 0.7
//重新跳跃时间间隔
z_jockey_leap_again_timer 2
//跳跃骑乘范围
z_jockey_leap_range 200
//与被骑乘者融合时间
z_jockey_leap_time 1.0
//锁定为向前走的距离,建议与下一个值一样不修改
z_jockey_lookahead 400//1或0,未测试
//最低向前骑乘距离?暂时不知道这个值的含义,也建议不设置..因为要跟骑乘时伤害值一起用,如果骑乘到一定范围却没有造成那么多伤害会出BUG
z_jockey_min_ledge_distance 200f
//最低向前骑乘速度?一样建议不设置
z_jockey_min_mounted_speed 0.6
//跳向生存者时是否吠喊
z_jockey_pounced_surv_bark 1
//骑乘的每秒伤害
z_jockey_ride_damage 20
//骑乘时伤害间隔
z_jockey_ride_damage_delay 1.0
//骑乘时吸引小僵尸范围
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500.0
//寻找生存者范围
z_jockey_ride_scan_distance 800.0
//寻找生存者间隔
z_jockey_ride_scan_interval 1.0
//-----------------------------------------
// Charge冲击角度(默认0.7)
sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7
// Charge冲击范围(默认120)再来改大点,一冲飞一片,刺激!嘎嘎
sm_cvar z_charge_impact_radius 1000
// Charge出现间隔(默认12)
sm_cvar z_charge_interval 5
// Charge冲击最大伤害(默认10)
sm_cvar z_charge_max_damage 50
color=mediumturquoise>// Charge冲击最大力量(默认800)
// Charge冲击最大力量(默认800)
sm_cvar z_charge_max_force 3000
// Charge冲击最小力量(默认550)
sm_cvar z_charge_min_force 2500
// Charge冲击开始时速度(默认250)
sm_cvar z_charge_start_speed 800
color=#ffff00>这个是速度,我改的这个已经很快了,看着他冲过来,就是嗖!的一声,该飞的飞,该被抓起来的抓起来,该悲剧的都悲剧了
// Charge冲击最大速度(默认500)
sm_cvar z_charge_max_speed 3000
// Charge是否能被推倒(默认0)
sm_cvar z_charger_allow_shove 1
// Charge最大支撑力量(默认3000)
sm_cvar z_charger_max_prop_force 2000
// Charge爪子最大攻击间距(默认20)
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20
// Charge爪子最小攻击间距(默认-20)
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20
//-----------------------------------------
// 某个范围内丧尸总数(默认20)
sm_cvar z_background_limit "20 "
//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event
//事件与事件间的休息时间,0就是僵尸狂来
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "0"
//僵尸产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_common_limit "20"
//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_mega_mob_size "20"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_mob_spawn_max_size "20"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
sm_cvar z_mob_spawn_min_size "30"
//-----------------------------------------
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "3"
//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "3"
//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "50"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "150"
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "50"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.01"
//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.1"
//-----------------------------------------
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
/------------------------------------
//关闭火焰伤害
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal "0"
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0"
//关闭服务器队友伤害
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0"
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0"
关于物品密度的设置:
sm_cvar director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 13 说明:炸弹出现的密度
sm_cvar director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度
//近战武器对坦克伤害倍数
sm_damage_tank_weaponmulti baseball_bat 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti cricket_bat 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti crowbar 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti electric_guitar 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti fireaxe 0.65
sm_damage_tank_weaponmulti frying_pan 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti golfclub 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti knife 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti katana 0.65
sm_damage_tank_weaponmulti machete 0.55
sm_damage_tank_weaponmulti riot_shield 0.40
sm_damage_tank_weaponmulti tonfa 0.40
急救包参数
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度
人物轮廓
生还者视角:
生还者轮廓颜色
cl_glow_survivor_r
cl_glow_survivor_g
cl_glow_survivor_b
道具轮廓颜色
cl_glow_item_r
cl_glow_item_g
cl_glow_item_b
cl_glow_item_far_r
cl_glow_item_far_g
cl_glow_item_far_r
生还者轮廓颜色(被控系特感袭击/挂楼/倒地时)
cl_glow_survivor_hurt_r
cl_glow_survivor_hurt_g
cl_glow_survivor_hurt_b
生还者轮廓颜色(被BOOMER喷到时)
cl_glow_survivor_vomit_r
cl_glow_survivor_vomit_g
cl_glow_survivor_vomit_b
后面的数值可以填入0-255
cl_glow_survivor_r 255是红色
cl_glow_survivor_g 255是绿色
cl_glow_survivor_b 255是蓝色
你想把生存者轮廓调成红色
那么输入cl_glow_survivor_r 255
cl_glow_survivor_g 0
cl_glow_survivor_b 0
搜索 调色台 rgb 自己改数字代码
以下是我的设置 可以自己改到满意
//_第三人称视角
thirdpersonshoulder 1
//_绑定V键
bind "V" "thirdpersonshoulder"
//_距离
c_thirdpersonshoulderdist 200
//_左右调整
c_thirdpersonshoulderoffset 0
//_高度
c_thirdpersonshoulderheight 10
//_准心偏离调整
c_thirdpersonshoulderaimdist 720
//_静态准心
cl_crosshair_dynamic 0
//_手臂距离
cl_viewmodelfovsurvivor 55
//_使用创意工坊准心关闭原来准心
cl_crosshair_alpha 0
//_恢复准心
cl_crosshair_alpha 255
//_准心粗细
bind X "incrementvar cl_crosshair_thickness 1 5 0.1"
bind x "incrementvar sv_cheats 0 1 1"
incrementvar是渐变增加某项的值