server.cfg参数

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幸存者参数介绍

队友伤害,0为关闭

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 

survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 

survivor_friendly_fire_factor_expert 0.6 

火焰伤害,0为关闭

survivor_burn_factor_easy 0.1 

survivor_burn_factor_normal 0.2 

survivor_burn_factor_hard 0.3 

survivor_burn_factor_expert 0.5 

survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

sm_cvar first_aid_heal_percent "1" //医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%

sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500" //医疗包恢复生命数

sm_cvar first_aid_kit_range "200" //医疗包恢复生命距离

sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1" //医疗包恢复生命所需时间(秒)

sm_cvar z_survivor_respawn_health "100" //重生后的血量

sm_cvar pain_pills_health_value "100" //止痛药的补血量,默认40

sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10" //止痛药的损耗速度,默认0.34

//丢东西的力量

sm_cvar z_throw_force "5000"

//右键推的力量,默认为25

sm_cvar z_gun_physics_force "500"

//右键推的范围

sm_cvar z_gun_range "75" 

//盖特机枪冷却时间

sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3" 

//盖特机枪过热时间

sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"

//盖特机枪攻击范围

sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"

//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)

//sm_cvar director_molotov_density "0"

//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)

//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"

//土制****的爆炸时间

sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

sm_cvar inferno_damage 10 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)

sm_cvar inferno_flame_lifetime 10 说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火) 

sm_cvar inferno_flame_spacing 1000 说明:这是燃烧刚开始的距离

sm_cvar inferno_max_range 2000 说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)

sm_cvar inferno_max_flames 32 说明:这是火焰扩散的次数

// 队友伤害

sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2" 

//服务器密码

rcon_password "250631941"

//关闭队友投票权

sm_cvar sv_allow_votes "0"

//电脑BOT开枪延迟,默认0,改成10电脑BOT完全没用

sm_cvar sb_open_fire "0"

// 激活服务端中文名称

sm_namehost 1

//开启修改

Sv_Cheats 0

//躺下后依然可以移动

sm_cvar survivor_allow_crawling "1"

sm_cvar survivor_crawl_speed "160"

//双重跳指令

sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"

sm_cvar sm_doublejump_max "0"

//---------------------------------------

//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60

sm_cvar rescue_min_dead_time "300"

/没有电脑BOT帮助

sm_cvar director_no_survivor_bots "0"

//右键速度默认 0.7 越低越快 (0.19)

sm_cvar z_gun_swing_interval "0.5" 

//蹲下移动速度变快

sm_cvar survivor_crouch_speed "120"

//丢东西的力量

sm_cvar z_throw_force "1000"

//右键推的力量,默认为25

sm_cvar z_gun_physics_force "100"

//右键推的范围 默认为75

sm_cvar z_gun_range "100" 

// 近战武器每次攻击间隔 (默认1.2秒)

sm_cvar melee_combo_reset_time "0.5"

// 近战武器最大推怪数量

sm_cvar melee_collateral_shove_count "20"

// 近战武器伤害范围数值越高能砍得越远 (默认70)

sm_cvar melee_range "180"

// 近战武器力量(默认20)

sm_cvar melee_force_scalar "100"

// 近战武器显示摆动(默认0)

sm_cvar melee_show_swing "1"

//生还者受伤时行走速度

sm_cvar survivor_limp_walk_speed "120"

倒下后到了这个数值后就会死(不确定,可能是倒下血到了1后仍然没有被队友拉起的话就会死亡)

sm_cvar survivor_max_incapacitated_count "1"

此数值以下称为受伤(貌似是40、20还是10忘了,血量到了这个数值后玩家就会变成瘸腿)

sm_cvar survivor_limp_health "10"

//---------------------------------------

//启动去除成就BUG

sm_cvar achievement_debug "1"

//兴奋剂打包速度提升0.5倍(默认0.5倍)

sm_cvar adrenaline_backpack_speedup "0.5"

//兴奋剂持续时间15秒

sm_cvar adrenaline_duration "80"

//兴奋剂医疗效果25

sm_cvar adrenaline_health_buffer "1000"

//兴奋剂救人加速0.5倍

sm_cvar adrenaline_revive_speedup "0.5"

//兴奋剂使用时移动速度260

sm_cvar adrenaline_run_speed "470" 

//开启/禁止AI谈话

sm_cvar ai_talk_idle_enabled "1"

//允许/禁止武器开火(设为0时枪之类的武器无法开火)

sm_cvar allow_weapon_fire_to_use "1"

//弹夹装弹时间

sm_cvar ammo_pack_use_duration "0.5"

//显示/关闭动画

sm_cvar anim_showmainactivity "0.5"

每1000平方米兴奋剂放置密度

sm_cvar director_ammo_density "4"

每1000平方米弹药放置密度

sm_cvar director_begin_script 

每1000平方米电击器放置密度

sm_cvar director_end_script "5"

超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)

sm_cvar director_vomitjar_density "1"

//每1000平方米氧气瓶放置密度

sm_cvar director_oxygen_tank_density 0

//每1000平方米兴奋剂放置密度

sm_cvar director_adrenaline_density 0

//每1000平方米弹药放置密度

sm_cvar director_ammo_density 0

//每1000平方米电击器放置密度 

sm_cvar director_defibrillator_density 0

//设置物品一个集群的数量

sm_cvar director_finale_item_cluster_count 10

//每1000平方米近战武器放置密度

sm_cvar director_melee_weapon_density 20

//每1000平方米氧气瓶放置密度 

sm_cvar director_oxygen_tank_density 0

//每1000平方米药品放置密度 

sm_cvar director_pain_pill_density 0

//每1000平方米土制炸弹放置密度

sm_cvar director_pipe_bomb_density 0

//每1000平方米手枪放置密度

sm_cvar director_pistol_density 0

//关开始时幸存者准备时间(time out就踢出)

sm_cvar director_ready_duration 120

//幸存者准备时安全范围

sm_cvar director_ready_radius 5

//特殊范围怪物刷新时间

sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval 3 

//重刷新间隔(这个参数意义不明,上面明明有了)

sm_cvar director_special_respawn_interval 2

//特殊怪最大刷新间隔

sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max 10 

//特殊怪额外刷新间隔

sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10 

//特殊怪最低刷新间隔

sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min 5 

//第一次特殊怪刷出时间 

sm_cvar director_special_original_offer_length 4

//超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)

sm_cvar director_super_weapon_density 2

//每1000平方米胆汁放置密度

sm_cvar director_vomitjar_density 3

//让AI模仿幸存者行为

sm_cvar bot_mimic 0

//医疗包治疗百分比(比如0.01,0.5等)

sm_cvar first_aid_heal_percent 1 

//最高治疗生命值

sm_cvar first_aid_kit_max_heal 100

//医疗包使用时间

sm_cvar first_aid_kit_use_duration 6 

//汽油装入时间(用于死亡中心中庭那关)

sm_cvar gas_can_use_duration 10

//汽油桶燃烧时间(在彻底爆炸燃烧之前)

sm_cvar gascan_spit_time 10

/可乐罐放入时间(也就是放进那个槽里所用时间)

sm_cvar cola_bottles_use_duration 10

//----------------------------------------

//口水婆吐在地面酸液的存在时间,默认10秒(PS:即受到10秒伤害。)

sm_cvar z_spitter_high_chance "30"

//口水婆喷吐距离半径默认900(PS:这个距离是指以spitte为起点吐向玩家的距离半径)

sm_cvar z_spit_range "1000"

//酸液每0.5秒加乘默认0.3的扣血量(PS:这个参数是配合上面酸液存在的时间相互使用的。酸液存在10的秒里,每半秒扣除3点血。10秒即为受到30点血的损伤,修改时须保留小数点后一位。)

sm_cvar z_spit_latency "0.9"

//口水婆吐出酸液之前的僵直时间默认0.1秒(PS:即口水婆原地立正过X秒后才可向玩家吐出酸液)

sm_cvar z_spit_detonate_delay "0.1"

// Spitter 大吐婆的移动速度

z_spitter_speed 500

//--------------------------------------------

//爆炸子弹爆裂度 

sm_cvar upgrade_explosive_bullet_force "800"

sm_cvar upgrade_explosive_slug_force "800"

upgrade_laser_sight_spread_factor 1

//榴弹炮伤害

grenadelauncher_damage "100"

//对其它玩家的伤害面

grenadelauncher_ff_scale "1" 

//对自身的伤害面

grenadelauncher_ff_scale_self "1" 

//范围伤害力

grenadelauncher_force_kill "100"

//绝对伤害范围,此范围内小僵尸必杀

grenadelauncher_radius_kill "100 " 

//伤害范围冲击波大小

grenadelauncher_radius_stumble "500"

//是否显示伤害范围

grenadelauncher_show_radius "1"

//榴弹炮发射速度(默认1200)

grenadelauncher_velocity "1200"

//--------------------------------------------

//每次刷新出现的胖子的数量,默认1

sm_cvar z_boomer_limit "3"

//每次刷新出现的烟鬼的数量

sm_cvar z_gas_limit "3"

//每次刷新出现的猎人的数量

sm_cvar z_hunter_limit "5"

// Charge同时出现数量(默认1)

sm_cvar z_charger_limit "4"

//最大同时出现数量

z_jockey_limit "3"

//口水婆最高刷新数量(已测试能用,嘿..注意不是同时在一个地点刷这么多)

z_spitter_limit "3"

//----------------------------------------

//Boomer 胖子的生命值

z_exploding_health "2000"

// Charge生命(默认600)

sm_cvar z_charger_health "1200"

// Hunter生命(默认250)

sm_cvar z_hunter_health "600"

//烟鬼生命值 默认250(默认250)

sm_cvar z_gas_health "800"

// Jockey生命(默认325)

sm_cvar z_jockey_health "800"

// 大吐婆的生命值

z_spitter_health "800"

//-----------------------------------------

// 设置为1,使用有效出现雾气

sm_cvar z_fog_spawn 1

//----------------------------------------

//-----------------------------------------

//女巫生命值,默认1000

z_witch_health "1000"

//女巫的发飙范围,默认200

sm_cvar z_witch_berserk_range "100"

//女巫的燃烧时间,烧完就死了

sm_cvar z_witch_burn_time "5"

//女巫的伤害,默认100

sm_cvar z_witch_damage "150"

//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400

sm_cvar z_witch_flashlight_range "50"

//Witch 女巫的移动速度

z_witch_speed 1000

//-----------------------------------------

//猎人跳跃角度

sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "150"

//猎人爪子伤害值,默认6

sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "50"

//猎人行走速度,默认300

sm_cvar z_hunter_speed "1000"

//猎人飞扑的速度,默认700

sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1500"

//猎人飞跃距离,默认1000

sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"

//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45

sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"

//猎人的扑倒范围,默认240

sm_cvar z_hunter_claw_force "800"

//猎人扑倒后的攻击力,默认5

sm_cvar z_pounce_damage "20"

//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1

sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"

//-----------------------------------------

//烟鬼移动速度,默认210

sm_cvar z_gas_speed "500"

//烟鬼蹲走速度,默认75

sm_cvar z_crouch_speed "1000"

//烟鬼的爪子的攻击力,默认4

sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "5"

//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80

sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"

//烟鬼拖行时的伤害

sm_cvar tongue_drag_damage_amount "10"

//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物

sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"

//烟鬼拖行速度,默认175

sm_cvar tongue_victim_max_speed "1000"

//烟鬼拖行加速度,默认30

sm_cvar tongue_victim_acceleration "1000"

//烟鬼舌头未命中目标的等待时间

sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "1"

//烟鬼舌头断掉后可移动的时间

sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"

//烟鬼舌头射速,默认1000

sm_cvar tongue_fly_speed "1000"

//烟鬼逃生距离

sm_cvar Smoker_escape_range "500"

//烟鬼蓄舌延迟,默认15

sm_cvar tongue_hit_delay "1"

//烟鬼再次蓄舌延迟

sm_cvar tongue_miss_delay "1"

//烟鬼舌头长度,默认750

sm_cvar tongue_range "1800"

//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5

sm_cvar z_cough_duration "10"

//-----------------------------------------

//胖子喷射胆汁延时时间

sm_cvar boomer_vomit_delay "2"

//胖子移动速度,默认175

sm_cvar z_exploding_speed "200"

//胖子的爆炸范围,默认200

sm_cvar z_exploding_splat_radius "1000"

//胖子爪子伤害

sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 4 

sm_cvar boomer_vomit_delay 1 

//胖子的爪子的攻击力,默认4

sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "5"

//胖子喷射胆汁的间隔,默认30

sm_cvar z_vomit_interval "3"

//胖子喷射胆汁的距离,默认300

sm_cvar z_vomit_range "800"

//胆汁最大喷射距离

sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "900"

//胖子胆汁致盲时间,默认5

sm_cvar sb_vomit_blind_time "15"

//胆汁褪色所需时间

sm_cvar z_vomit_fade_duration "16"

//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)

sm_cvar z_vomit_fade_start "17" 

//胖子喷射胆汁的速度,默认1700

sm_cvar z_vomit_velocity "800"

//胆汁贴图大小

sm_cvar z_vomit_boxsize "10"

//胖子的回气时间 ,改成0秒 就可以一直吐一直吐.

sm_cvar z_vomit_interval "0"

//胖子的爆炸大小

boomer_exposed_time_tolerance "10"

//-----------------------------------------

//当前目标选择距离

z_jockey_area_current_factor 1.0

//吸引小僵尸范围(具体意义请参考小丑的吸引)

z_jockey_area_hazard_bonus 3000.0

//视野范围

z_jockey_area_visibility_factor 500.0

//被骑乘者自身最高可控制性 即便改为1也不能保证可以完全控制

z_jockey_control_max 0.8 

//被骑乘者自身最低可控制性 即便改为0也不能保证可以失去控制

z_jockey_control_min 0.8 

//被骑乘者自身控制间隔(与上两个参数共用)

z_jockey_control_variance 0.7 

//重新跳跃时间间隔

z_jockey_leap_again_timer 2

//跳跃骑乘范围

z_jockey_leap_range 200 

//与被骑乘者融合时间

z_jockey_leap_time 1.0 

//锁定为向前走的距离,建议与下一个值一样不修改

z_jockey_lookahead 400//1或0,未测试

//最低向前骑乘距离?暂时不知道这个值的含义,也建议不设置..因为要跟骑乘时伤害值一起用,如果骑乘到一定范围却没有造成那么多伤害会出BUG

z_jockey_min_ledge_distance 200f

//最低向前骑乘速度?一样建议不设置

z_jockey_min_mounted_speed 0.6

//跳向生存者时是否吠喊

z_jockey_pounced_surv_bark 1

//骑乘的每秒伤害

z_jockey_ride_damage 20

//骑乘时伤害间隔

z_jockey_ride_damage_delay 1.0 

//骑乘时吸引小僵尸范围

z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500.0 

//寻找生存者范围

z_jockey_ride_scan_distance 800.0 

//寻找生存者间隔

z_jockey_ride_scan_interval 1.0

//-----------------------------------------

// Charge冲击角度(默认0.7)

sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7

// Charge冲击范围(默认120)再来改大点,一冲飞一片,刺激!嘎嘎

sm_cvar z_charge_impact_radius 1000

// Charge出现间隔(默认12)

sm_cvar z_charge_interval 5

// Charge冲击最大伤害(默认10)

sm_cvar z_charge_max_damage 50

color=mediumturquoise>// Charge冲击最大力量(默认800)

// Charge冲击最大力量(默认800)

sm_cvar z_charge_max_force 3000

// Charge冲击最小力量(默认550)

sm_cvar z_charge_min_force 2500

// Charge冲击开始时速度(默认250)

sm_cvar z_charge_start_speed 800

color=#ffff00>这个是速度,我改的这个已经很快了,看着他冲过来,就是嗖!的一声,该飞的飞,该被抓起来的抓起来,该悲剧的都悲剧了

// Charge冲击最大速度(默认500)

sm_cvar z_charge_max_speed 3000

// Charge是否能被推倒(默认0)

sm_cvar z_charger_allow_shove 1

// Charge最大支撑力量(默认3000)

sm_cvar z_charger_max_prop_force 2000

// Charge爪子最大攻击间距(默认20)

sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20

// Charge爪子最小攻击间距(默认-20)

sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20

//-----------------------------------------

// 某个范围内丧尸总数(默认20)

sm_cvar z_background_limit "20 "

//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)

//sm_cvar director_force_panic_event

//事件与事件间的休息时间,0就是僵尸狂来

sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "0" 

//僵尸产出的间隔

sm_cvar director_build_up_min_interval "1"

//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

sm_cvar z_common_limit "20"

//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

sm_cvar z_mega_mob_size "20"

//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

sm_cvar z_mob_spawn_max_size "20"

//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

sm_cvar z_mob_spawn_min_size "30"

//-----------------------------------------

//医疗包恢复生命所需时间(秒)

sm_cvar first_aid_kit_use_duration "3"

//拉人起来的时间(秒)

sm_cvar survivor_revive_duration "3"

//躺在地上被人拉起来的血量

sm_cvar survivor_revive_health "50" 

//重生后的血量

sm_cvar z_survivor_respawn_health "150" 

//止痛药的补血量,默认40

sm_cvar pain_pills_health_value "50"

//止痛药的损耗速度,默认0.34

sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.01"

//被火烧得爽度 越高越痛

sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.1"

//-----------------------------------------

//土制炸弹的爆炸时间

sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

/------------------------------------


//关闭火焰伤害

sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0"

sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0"

sm_cvar survivor_burn_factor_Normal "0"

sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0"

//关闭服务器队友伤害

sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0"

sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0"

sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0"

sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0"

关于物品密度的设置:

sm_cvar director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度

sm_cvar director_pipe_bomb_density 13 说明:炸弹出现的密度

sm_cvar director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度

//近战武器对坦克伤害倍数

sm_damage_tank_weaponmulti baseball_bat 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti cricket_bat 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti crowbar 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti electric_guitar 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti fireaxe 0.65

sm_damage_tank_weaponmulti frying_pan 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti golfclub 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti knife 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti katana 0.65

sm_damage_tank_weaponmulti machete 0.55

sm_damage_tank_weaponmulti riot_shield 0.40

sm_damage_tank_weaponmulti tonfa 0.40

急救包参数

first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血

first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血

first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:

pain_pills_health_value * 止痛药加几多血

肾上腺素参数

adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度

adrenaline_duration * 插一针要多少时间

adrenaline_health_buffer * ??

adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少

adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度

人物轮廓

生还者视角:

生还者轮廓颜色

cl_glow_survivor_r 

cl_glow_survivor_g 

cl_glow_survivor_b

道具轮廓颜色

cl_glow_item_r 

cl_glow_item_g 

cl_glow_item_b 

cl_glow_item_far_r 

cl_glow_item_far_g 

cl_glow_item_far_r

生还者轮廓颜色(被控系特感袭击/挂楼/倒地时)

cl_glow_survivor_hurt_r 

cl_glow_survivor_hurt_g 

cl_glow_survivor_hurt_b

生还者轮廓颜色(被BOOMER喷到时)

cl_glow_survivor_vomit_r 

cl_glow_survivor_vomit_g 

cl_glow_survivor_vomit_b

后面的数值可以填入0-255

cl_glow_survivor_r 255是红色

cl_glow_survivor_g 255是绿色

cl_glow_survivor_b 255是蓝色

你想把生存者轮廓调成红色

那么输入cl_glow_survivor_r 255

cl_glow_survivor_g 0

cl_glow_survivor_b 0

搜索 调色台 rgb 自己改数字代码

以下是我的设置 可以自己改到满意

//_第三人称视角 

thirdpersonshoulder 1

//_绑定V键

bind "V" "thirdpersonshoulder"

//_距离

c_thirdpersonshoulderdist 200

//_左右调整

c_thirdpersonshoulderoffset 0

//_高度

c_thirdpersonshoulderheight 10

//_准心偏离调整

c_thirdpersonshoulderaimdist 720

//_静态准心

cl_crosshair_dynamic 0

//_手臂距离

cl_viewmodelfovsurvivor 55

//_使用创意工坊准心关闭原来准心

cl_crosshair_alpha 0

//_恢复准心

cl_crosshair_alpha 255

//_准心粗细

bind X "incrementvar cl_crosshair_thickness 1 5 0.1"

bind x "incrementvar sv_cheats 0 1 1"

incrementvar是渐变增加某项的值