不知道有没人发过,万一小白了不要笑话。。。。
先将游戏中人物属性Power,Reaction,Endurance减小来
用UE打开X:PlaylogicAge of Pirates 2Programcharacters目录里的RPGUtilite.C文件
搜索energy 将
float GetCharacterMaxEnergyValue(ref _refCharacter)
{
float ret = (30.0 + GetCharacterSPECIAL(_refCharacter, SPECIAL_A)*10);
和
float ret = (30.0 + GetCharacterSPECIALSimple(_refCharacter, SPECIAL_A)*10);
中的*10改成*50
游戏中人物属性每增加1点Reaction加50点energy
负重搜索GetMaxItemsWeight
将 iBonus = iBonus + CHAR_ITEMS_WEIGHT + GetCharacterSPECIALSimple(_chref, SPECIAL_S)*(GetCharacterSPECIALSimple(_chref, SPECIAL_E) + 12 - MOD_SKILL_ENEMY_RATE);
中的12改成900
进游戏增加人物属性Power和Endurance