不知道有没人发过,万一小白了不要笑话。。。。

先将游戏中人物属性PowerReactionEndurance减小来

用UE打开X:PlaylogicAge of Pirates 2Programcharacters目录里的RPGUtilite.C文件

搜索energy 将

   float GetCharacterMaxEnergyValue(ref _refCharacter)

{

    float ret = (30.0 + GetCharacterSPECIAL(_refCharacter, SPECIAL_A)*10);

    float ret = (30.0 + GetCharacterSPECIALSimple(_refCharacter, SPECIAL_A)*10);

中的*10改成*50

游戏中人物属性每增加1点Reaction加50点energy

 

负重搜索GetMaxItemsWeight

将   iBonus = iBonus + CHAR_ITEMS_WEIGHT + GetCharacterSPECIALSimple(_chref, SPECIAL_S)*(GetCharacterSPECIALSimple(_chref, SPECIAL_E) + 12 - MOD_SKILL_ENEMY_RATE);

中的12改成900

进游戏增加人物属性PowerEndurance