二、军事:

下设出阵、工作、输送、募兵、生产、奉行6个选项。

1、出阵,战争类游戏必有的选项。本代与革新不同的是增加了阵型,需要3人以上组成,特技每人一个不用选择,不过需要相对应的兵种,比如枪三,如果武将带的是弓兵那就没用了。也可以一个人出阵,但不能两个人一起出阵。

2、工作,本代最大的特色。在自己境内和无人管辖的地区是可以不带兵的(图007),你要乐意带也没关系,就是多耗些粮食,但是到敌方境内建设必须带1个以上的兵(据Y版说可以0兵,但是必须建设的起点必须在自己的势力范围内,个人建议还是带兵,否则敌人的远程攻击一触即溃)。工作最大的工作(有些绕口 )就是修路,天道也,修路是也。路修的越宽,走的越舒服,貌似有5人队通过一条小道会卡住的情况(据Y版说不是卡住,只是运行时间久了内存溢出,具体解决方法我也不知道)。其次是修建各种建筑(橹、狼烟台、砦、阵屋、兵粮库)、筑城(本代筑城无非常特定的地点,但也不是什么地方都能修的)。后边几个选项就不说了,是人都明白。至于能修路、能建设的地方,看了下图就明白了(图008、009)。

修路,让我想起了烈风传无数人铺路的壮观场景,路可通资源、可加快进军速度、也可出其不意偷袭某座城。

建筑,橹和砦都是射弓箭的建筑,有攻击范围(图014),体验版没看到铁炮橹,估计取消了,否则太逆天了。狼烟台,根据提示貌似是在所辖范围内(图015)可以奇袭敌军,阵屋可以恢复士气的地方,选择部队进入就可以了。刚测试了一下,80多士气的部队最多恢复到90(图047),个人觉得也许是90恢复到100、70恢复到80以此类推。兵粮库,当一支部队出阵到势力所辖范围外(开头说的紫红色线外)的地方就会自然降低士气,有了兵粮库,在兵粮库的范围内(图018),士气的降低速度貌似降低了一半,简单的说一个月降10点士气,有了兵粮库就降5点。所以兵粮库的建设位置要尽量靠近外围前线或敌人境内,一定要慎重,毕竟2W的资金不是小数目(是2W粮食,不是钱,还不算贵),而耐久却只有500.

筑城,在革新中能筑城的地方是固定的,而此代可以在相当广的地方内建造,而且建设地点不同城市的名字也不同。筑出的城市功能与本城基本上没什么不同,在前代中支城最大的作用是普代,这代中支城基本可以做主城使用,就是耐久低些。也可以将自己控制的町改为支城管辖,不过没太大意义。支城也可以征兵,这与前代不同。

三、剩下的人才、计略、赏罚、情报等选项我想就不用解释了吧。这些选项内的东西如果不知道的话就说不过去了。另外我想知道的是僧侣、茶人等来了以后有什么用?家宝现在还能买卖吗?在哪买?