盗贼——盗贼是有着灵活手指与机敏头脑的年轻靓女。她们明白金钱的真正价值,且不会被卷入无法取胜的战斗。我建议您在她们在场时盯紧您的钱包,陛下——您还应该把金冠留在宫里。
- 爱财
- 惯偷
- 逃避硬仗
近战单位,省事是唯一但诱人的优点。
选择盗贼往往是因为真的没有别的选择,尤其是开局金钱卡得很死的时候,但打BOSS时第一个死的往往都是盗贼,毕竟BOSS的“无隙”是免疫晕、冻、缠的。盗贼出来以后基本不需要盯着,打不过会跑,缺钱了会偷——所以别以为她便宜,你收税人的钱都进她的腰包了!有一种妥协的用法是不出盗贼,直接出练好了的3刺客(盗贼女爵,这直译……),靠等级熬过前中期,但后期还是脆。
技能评析:
淬毒(被动,研究),有一点不知道大家是否注意到,盗贼的毒是慢性毒,而公会卖的是猛毒,两者可以同时存在,至于是否如字面上描述的一强一弱,这还真看不出来……
隐匿打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。
心窝蹬踢(主动,研究),攻击1.5倍,减目标攻击。这个DEBUFF跟巡林客的虚弱之箭效果完全一样,一个350、一个1000。实测证明对各类攻击都有效果,估计是英版的翻译错误。
击晕(主动,研究),攻击1.5倍,打晕目标。虽说这东西矮人自带,不过能多晕一会是一会。