关于AI的不满:

1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。

2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退!即使勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队干死啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战死在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)

3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只要出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才死磕人家的时候那股劲到哪去了?!

4.Boss战时队形非常垃圾简直就是找死。刚才耍了把屠龙,丫的一个旗帜标上去,所有人一拥而上,没有MT,近战打手,远程打手,治疗这些概念纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(治疗量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨死好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有

5.回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的攻击顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇严格按照顺序跑折返跑

6.根本不晓得敌我实力的对比,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤我也不看了,直接点墓地

关于旗帜:

探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿

进攻:也不是越高越好有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。

防御:要防御一个建筑情愿用进攻旗帜让英雄们把怪都杀光,否则丫的就是一大堆人站那里看白戏非常不好用!

恐惧:纯粹傻X的旗帜,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旗帜费免得亏本亏大!对了,如果精灵MM是"is having fun"这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。