游戏概况

这是一款由二战历史爱好者制作的二战游戏,我们做出了很大的努力使本作在极富游戏性与真实性的同时,也取得了游戏性与真实性的良好平衡。

为数众多的省份使得战斗单位得以进行更多的战术移动,游戏的操作以一小时为一个回合,让你可以进行从容的战术调遣与安排;在游戏中,你可以让空中攻击在夜间停止,也可能遭受敌人在破晓就立即发起的多个方向的进攻。这是第一个拥有真实补给系统的战略游戏,它对每个单位的补给、燃料运输线路进行计算,允许对手对你进行补给线封锁,模拟了由于道路泥泞而导致的补给道路的中断。此外,还对天气系统进行了复杂的模拟,天气的影响得以在战场上真实呈现。本作还有一个针对新型武器的研究发展系统,随着时间的流逝,科研的差距得以逐渐显现。对于那些追求历史细节与精确的玩家来说,本作一定可以让他们满足。

同时,也从来没有哪个游戏为玩家提供了如此大的灵活性与如此完备的游戏细节。战区司令部系统与HQ网络让玩家可以委任全部或者大部分战斗,从而将其注意力集中在任何他(她)感兴趣的游戏成分上。在你手边,你有所有你需要的全套战争工具;同时,你也拥有所有或绝大部分相对次要决策的决定权,可以自由任免部长或是将军,这让你可以享受到整个游戏的博大内涵,或者学习如何在游戏中逐步上手。

关于本手册

在本手册中,我将采用一个特别的编号系统,它有以下几个特点:

1)着重介绍一些相对复杂的游戏规则

2)采用一个特别的索引分类方式,让你可以不用知道页码就可以找到想看的内容。每个主要科目或概念都有一个特定的字母(为避免与数字发生混淆,字母I和O没有被采用)。在字母之后是两组被小数点分开的数字,小数点之前的数字是主编号,小数点之后的数字是次编号。所以G13.21就是G章节下第13主编号的第21次编号。这使得建立一个十进制的目录索引表更为方便,你将能够方便的找到H2.3规则,不管它在哪一页结束。需要对Star Fleet Battles(不知道怎么翻译)老兵们说抱歉的是,这不是SFB系统,尽管它们很相似。

大体而言,当我解释一个与规则相关的术语时,我会把这个术语大写以示强调。但也有例外,比如在我提到“省份”这个词时我不会总把它大写,除非我是在解释“省份界面”,类似的还有一些。你往往能够在目录中看到那些大写的术语。(译者按:原文大写术语在后文翻译中我将会加黑标注)

需要注意的是,本手册一般并不会列出一些游戏概念的具体参数或者修正值,因为这些往往会随着游戏后续补丁的推出而改变。本手册旨在诠释游戏结构与游戏系统的运作方式,那些寻求游戏细节问题答案(比如某个特定补丁的具体游戏数据修正值)的玩家应该关注P社官方论坛。

在P社论坛,你不仅能下载最新游戏补丁,还能与很多同好一起谈论任何关于P社系列历史策略游戏的问题。此外,许多游戏策划也会在论坛中发表相关策划报告,从不同角度讲述关于游戏的故事。(以下为P社论坛做广告,与本作完全无关,略)