◎背包满了怎麽办?不能丢掉物品吗?

游戏裡最重要的物品之一,就是商人卖的backpack(背包),每个backpack可以让队伍的物品上限提高10点,最高可到120。每到一个新的地方,最好先找当地的商人看有没有backpack可买。玩家开始Grey Warden试炼时,就可以向Ostagar的quartermaster买到游戏裡的第一个backpack,别错过了。不过万一没买到也别灰心,每个商人都打听打听,迟早可以把backpack买满的。

在冒险的旅程中如果背包满了,路上又有想拿的物品,可以进入物品栏在不要的物品上按Y键(move to junk)将它移到垃圾桶裡,移至垃圾桶以后再选择销毁将这些物品毁掉,背包裡就会有多的空间可以捡新东西了。

◎职业专精(Specialization)要怎麽学?

Warrior、Rogue与Mage三种职业各有四种共12个职业专精(Specialization)可学,包括主角在内的大多数队员都可以拥有两种职业专精。学得职业专精的方式主要有两种,一种是向商人购买专精书本(例如Rogue系的Ranger就得向营地裡的商人购买),另一种则是队员好感度极高时,可以直接向队员学习他所拥有的职业专精,例如Alistair可以教Warrior系的Templar专精、Wynne可以教Mage系的Spirit Healer等等。

除了这两种方法,还有少数的专精要完成特定任务或事件后才能学到。顺带一提,职业专精的解锁是「帐号解锁」,你只要有任何一个进度或存档解开某个专精,这个专精就会开放给所有人物与存档使用。例如你用A人物解锁了一个专精,读取B人物的存档后也能使用这个专精。

◎怎麽作药水、毒剂跟陷阱?

人物如果有学习药水、毒剂与陷阱的技能,就可以在按住左发射键LT的环状选单中找到相关的图示,点选图示进入子选单后,再找出製作物品的图示就能进入製作选单。以药水为例,玩家可以先进入环状选单的Potion项目(左侧),再从画面上找到herbalism(左上的叶子图示),点击之后就能开始製作药水。

製作选单会把人物目前能製造的物品名称与所需的素材列出来,如果素材足够,玩家点选物品名称后就能立即作出想要的物品。初期能製作的物品种类并不多,向城镇裡的商人购买新的配方后就能製作新的物品。

玩家也能进入人物资料列表裡的Skills选单,在药水、毒剂跟陷阱的图示上按下Y键,将这些技能指定(assign)为热键后,就能启动热键直接进入该技能的製作选单。

◎符文(runes)是干嘛的?

符文可以在武器上附加额外的效果,像是附加冰、火、电的伤害,麻痺敌人,增加抗性等等。在物品栏的武器列表裡,玩家可以发现某些武器上头有方形的空格,这就表示这柄武器可以镶嵌符文,某些武器可以嵌到三个符文之多。

符文有等级之分,由弱至强为:

Novice<Journeyman<Expert<Master<Grandmaster

玩家可以请营地的商人把符文镶嵌至武器上,符文可以自由拆装,而且过程完全免费。

◎为什麽队员的好感度都不会上升?

队员的好感度有几种变动的可能:首先,当队员在队伍裡和玩家一起进行任务时,任何事件、对话的选项、任务的结局都可能改变队员的好感度。如果玩家发现某个任务会降低特定队员的好感度,可以事前先将他/她移出四人队伍,这样就不会影响主角与队员的关系。再者,玩家在冒险时可以主动和队员聊天,聊天时不同的选项也会改变队员对主角的态度。最后,玩家在游戏中可以找到或买到各式各样的礼物(gifts),每个队员都有偏爱的礼物,送对礼物可以大幅提升队员的好感,有的专属礼物还会触发额外的对话与事件;玩家可以在聊天的时候得知队员喜欢哪种礼物,而且也不用担心会把专属礼物送错人,因为送错的话对方是不收的。在不透露游戏内容的情况下,每个队员所喜欢的礼物大致如下:

Alistair:符石跟雕刻。如果不想损失好感度,最保险的办法就是多存档、多尝试几种对话或送礼的选项,还有多买点礼物送人,以备不时之需。

Morrigan:首饰。

狗:骨头(狗的好感度永远是100%)。

Leliana:和信仰相关的物品(例如所有名字裡有Andraste的礼物)。

Zevran:金条、银条与皮製品。

Sten:绘画。

Shale:宝石。

Oghren:酒。

Wynne:书本与卷轴。

◎法术组合技列表

在《闇龙纪元》裡,特定的法术效果可以互相影响,产生新的效果。这些法术的组合与效果如下:

Primal系:

Grease Fire:把Grease引发的油洼引燃,造成大火。

Grease+任何火系的魔法

Flame Quencher:灭火。

Grease Fire+Blizzard

Storm of the Century:大范围的冰电风暴。

Spellmight+Blizzard+Tempest

Shattering:将石化或冻结的敌人一击杀死。

石化或冻结的敌人+致命一击/Stone fist/Crushing Prison

Creation系:瞬间麻痺范围内的所有敌人。

Paralysis Explosion:

把Glyph of Paralysis和Glyph of Repulsion重叠起来

Entropy系:高威力的魂系伤害。

Nightmare:

Sleep+Horror

Improved Drain:吸血或吸法力的效果加倍。

Vulnerability Hex+Drain Life或Drain Mana

Entropic Death:大范围魂系伤害。

Death Hex+Death Cloud

Spirit系:击伤并弹飞Force Field困住对象附近的所有人。

Shockwave:

Force Field+Crushing Prison

Advanced Reanimation:召唤出更强力的骷髅部下。

Spell Might+Animate Dead

关于"背包满了怎麽办?不能丢掉物品吗?" 在此提供一点补充Ostagar的quartermaster可以买到两个backpack,第一次是在入团试鍊前,此时背景为白天,第二次是收集完入团必要物品后回Ostagar,此时还可以再向quartermaster再买一个backpack,也就是主角在去点烽火前,背包上限可以升到90个。

接下来的部分,其实我就有点小抱怨了,因为理论上应该有一种叫储物箱的东西可以设在队伍营地(camp)裡(烽火事件结束,玩家可以自由向数个据点行动开始),但是很怪的是,队伍营地裡是没有这东西,反而玩家要另外付费下载Warden"s Keep这个模组,等打完Keep后,重回地图上Soldier"s Peak这个地点,会发现此地已有该商人聚集,而主要买卖物品的商人Levi Dryden 的摊位旁边竟然有一个队伍储物箱。

这个队伍储物箱可以用来收存暂时还无法用的物品,或是还无法送人的礼物,感觉上好像是无限大的栏位.