陆战装备选择:

原则是要攻击不要速度,这样的主角和副官蓝相对富裕,所以优先选用最重的斧头,已经作过仔细比较,斧头和重中轻三种剑,相同档次的,斧头明显爽利,效率最高,中小规模战斗,蓝还没光已经搞定。相反,所谓的最好重剑,也会多墨迹一会儿,让你多挨几下打。至于摩根轻剑,我还没拿到,但看了属性太失望,将来拿到我会毫不犹豫的扔商店去。轻武器的速度优势体现并不明显。特别在被围攻的时候,斧头开狂暴,按SHIFT+鼠标左键,一个扫击下来,面前的几个敌人大多一次挂掉,而轻武器如鸡啄碎米,效率明显低下,你可以打对面的敌人不还手,旁边的却躲不掉。至于副官更不用说,轻的不掉蓝,他会一直砍(半天砍不死)当然也会被对方围着砍,重的很快干掉几个,蓝掉光后立即转入防御,被围攻的伤害也相对降低。可见轻武器更安全绝对是个错觉。

手枪配备:

副官单发的贝雷塔,主角用四管,伤害低,但没蓝的时候给残血的敌人补枪,还是相当好用。

其余的操作不罗嗦了,自己慢慢体会,陆战很有意思的,简单动作,复杂组合,呵呵。

躲避陆上的赏金猎人技巧:

随着抢劫商船的增多,陆地上的赏金猎人数量也增多,我现在是8万多的赏金,一次来六七个,如在海滩等开阔地带完全无视,几下干掉就是了。要是在港口刚登陆就麻烦,因为狭小,况且副官的枪容易伤到卫兵和市民,遇到这种情况,在你看见猎人靠过来的时候,后退几步到港口边

对话后,马上按E把剑收回,按空格回海面,再次登陆回来,猎人消失。不过如果是在总督府出来,这个方法就不行,因为你收剑回总督府后,副官在房间内还是出剑状态,会招来卫兵无休止的进攻,总督也会拔剑来打你,而且这时总督是不掉血的,一场荒唐的永远不能打赢的战斗,呵呵,还是免了吧。

海战舰队的组合:

一个轻快旗舰+两个重型僚舰,实战证明最合理。僚舰不能过3艘,占了抢船的船位,还有就是许多任务需要在沙滩和灯塔登陆进城的,尽管麻烦点,但是可以省掉加国旗的技能点(实际也没必要省,只不过我个人习惯这么玩了),僚舰如果大于两艘,个别的岛屿有可能停靠不下,其中的一艘

有可能被挤到岛屿背面或炮台附近,当你做完任务,返回的时候,就会发现有艘船在敌人范围,进不了大地图,反向开也引导不过来,船可能无所谓,副官你是丢不起的。僚舰太少也不行,缺少了强大的火力支援不说,当有那么一天你面对敌人商船几千锭的黄金,瞪眼周转不了只能沉海底,哭吧。别跟我说钱不是问题,你去升一次MOW就知道这个游戏的设计师和测试者的高明,金钱平衡做得相当不错。

实际操作时,前期随意,中期旗舰巡洋舰,僚舰可以选两艘80门炮的那个什么来着?后期旗舰护卫,僚舰自然是两艘MOW(MOW看重载重和耐久,别的即使再强也好不到哪里去),至于那个皇家索莱尔,我在完成法国主线后,已经毫不犹豫的送了回去,性能只比MOW强一点点,换不了船长自然在近海也没法给它换炮弹,海战里就是个添乱的累赘。至于那个蓝鸟号,初期用它给副官练航海还凑合,后期敌人的舰队强大,一场海战的后半段,僚舰在后边上不来,只能靠旗舰自己,特别是敌人舰队的后部一般都是护航的战舰,而蓝鸟的区区20多门炮,即使是42磅也是瘙痒罢了,我的那个蓝鸟一次也没刷,第一艘就卖船厂了。至于海狼和飞翔的荷兰人,我还没作这两个任务,暂且不论。

舰炮:

最大口径的加农,好船要是24就去升32,16的船属性再好也不要。曲射炮远了不狠,近了不准。

僚舰副官选择:

很简单,别的都不看,只看航海特技,主角40级以后有几率能碰到航海特技全加完的副官,不必刻意刷,到哪个地方的酒馆随便看看就可以了,难度远比刷随身副官要小。

水手选择:

旗舰侧重陆战技能,海盗港容易出陆战满的水手(设计的比较合理),数量--超员满,不必带朗姆酒保士气,刚雇完时拍钱弄满,以后刚进海战时再拍一次钱就满了,简单直接。僚舰侧重炮术,但不必强求,想刷的话住酒馆,大约3天左右更新一次水手,数量--标准的一半,MOW的话400-500,太多食物是问题,后边会谈到。

舰队的给养配比:

中后期的旗舰:1000霰弹,800铰链,1500火药,500药品,水手数2倍的武器,200帆布,200船板。僚舰除了铰链不配,其余翻倍,这些只是大概,为的是养个习惯买东西不伤脑筋罢了。至于食物,越多越好,每到一个港口全部的食物都买光,然后和僚舰分配,这种饿狼般的做法是因为,很多的港口食物很少,甚至干脆没有,目前知道的刷食物比较多的港口有:太子港,威廉姆斯台德,巴巴多斯。尽管水手本身是消耗品,但老汤加新水,一队技能已经很高的水手,足够你消耗一阵子的,饿死还是可惜。

航海技能的快速修炼:

貌似大地图模式不升航海经验,只有近海船走了才升,因为当时没注意,这个不确定。那么风暴就是黄金了,大地图看见乌云,一头扎进去,开加速吧,直到船耐久过半再出来,涨航海较快。即使是龙卷风也远没有《航海世纪》的风暴可怕,放心的抽只烟等吧。

炮术与准确的快速修炼:

海战时找一艘投降了的船,最好大点的,除了留下100发高爆弹转给自己,拿光或销毁它所有的炮弹,再塞给它一些船板。。。暂时放生,待消灭所有敌船后,靠近它切换到甲板,手动瞄准开一炮,这时它又变成红箭头可以攻击,只是不能再次挂钩,先用铰链打光它的帆,对方由于没有炮弹,只能打一次炮里残存的炮弹,可怜,一个毫无还手之力,如蚕蛹般光秃秃的靶子来了,自己愿意打的话,换霰弹开加速转吧,不愿意打给僚舰进攻命令,开8倍加速,僚舰乐疯了,场面滑稽的很。而且由于给了靶船船板,即使是MOW用霰弹打半天也沉不了的,什么时候不想玩了,用先前的那100发高爆击沉它。

抢劫目标的物色:

很简单,大地图上看见敌对国家胖乎乎的大船,且躲着你走的,一定是有好货的商船。海盗则比较贫困,大多运些破木头之类的,太瘦。

进入海战前的站位:

相当关键,水手足够的话最好的位置是在大地图上与敌船平行,并尽可能的靠近,再嚣张些直接和敌船交叉,重叠,按空格进入海战,这样可以保证速度慢,火力猛的僚舰快速发挥作用,当进海战的瞬间,立即听到自己的MOW齐声怒吼,真是百听不厌,就是舒服!对于主动攻击的海盗或军事舰队,可以选择逆风停船,让他们主动来咬你尾巴,不要先按空格,在出现对话框后再选择进攻,这样你的僚舰也会第一时间和对手遭遇。放心,由于僚舰都配的霰弹,对手靠上来的时候水手已经没优势了,不会主动来挂钩你的船,个别不知趣的挂也挂不赢。

如果已经经历了一场恶战,返航途中再次遭遇敌舰,想打的话,视我方舰队的损伤情况,可以在大地图与敌舰T字型或头对头停船,等对手先来“咬你”,这样的队型,进海战比较安全,容易变通,但杀敌效率就很低下了。

大地图甩掉尾巴:

本着与敌舰夹角大于90度的方向开出去,附近有中立船只或战场的话,向这些船开,敌舰会被干扰。如此,多个尾巴也能甩掉。顺便说一句,新人靠港不要刻意对准港口,哪怕与港口有较长距离,周围没敌舰就可以切换近海,选“航行到”。。。避免靠港时遭遇拦截的尴尬。