体制篇
政府政体 | 维持费用 | 所需科技 | 效果 |
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专制Despotism | 低(1) | - | - |
世袭制Hereditary Rule | 中(2) | 君主制Monarchy | 城市驻军 提高快乐 |
代表制Representation | 低(1) | 宪政Constitution | 最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研 |
警察国家Police State | 高(3) | 法西斯Fascism | 战争不满-50%,+25%军事单位生产率 |
普选制Universal Suffrage | 中(2) | 民主Democracy | 城镇+1生产力,可以用金钱加速建造 |
法制系统 | 维持费用 | 所需科技 | 效果 |
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无法律Barbarism | 低(1) | - | - |
封建法Vassalage | 高(3) | 封建制Feudalism | 生产部队+2经验,无维持费单位+5 |
官僚体制Bureaucracy | 中(2) | 社会服务Civil Service | 首都生产/金钱+50% |
国家主义Nationhood | 低(1) | 民族主义Nationalism | 可以强制征兵;兵营+2快乐 |
言论自由Free Speech | 无(0) | 自由主义Liberalsim | 城镇+2金钱,所有城市文化+100% |
劳动形式Labor | 维持费用 | 所需科技 | 效果 |
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部落Tribalism | 低(1) | - | - |
奴隶制Slavery | 低(1) | 青铜冶炼Bronze Working | 可以用人口加速建造(每人口30盾) |
农奴Serfdom | 低(1) | 封建制Feudalism | 工人工作速度+50% |
种姓制度Caste System | 中(2) | 法典Code of Laws | 无限艺术家、科学家、商人 |
身份解放Emancipation | 无(0) | 民主Democracy | 城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚 |
经济制度Economy | 维持费用 | 所需科技 | 效果 |
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地方经济Decentralization | 低(1) | - | - |
重商主义Mercantlism | 中(2) | 银行Banking | 所有城市+1免费专家,中断对外国贸易 |
自由市场Free Market | 低(1) | 经济学Economics | 所有城市+1贸易路线 |
国有经济State Property | 无(0) | 共产主义Communism | 无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出 |
环保主义Environmentalism | 高(3) | 环境学Ecology | 所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐 |
宗教政策 | 维持费用 | 所需科技 | 效果 |
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异教Paganism | 低(1) | - | - |
宗教组织Organized Religion | 高(3) | 一神论Monotheism | 不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能 |
神权体制Theocracy | 中(2) | 神学Theology | 国教城市部队经验+2,非国教不得传播 |
和平主义Pacifism | 无(0) | 哲学Philosophy | 国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1 |
宗教自由Free Religion | 低(1) | 自由主义Liberalsim | 无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研 |