修改相关

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在修改之前我们要先了解下游戏的目录结构

Stellaris/common/

游戏内所包含游戏属性的文件夹

Stellaris/events/

事件,游戏内事件相关的脚本

Stellaris/flags/

图像,旗子标志一类的在这里修改

非铁人状态下达成成就

游戏目录下common文件夹achievements.txt

把所有is_ironman = yes改成is_ironman = no

Edicts的修改

Edicts文件位于 /common/edicts/00_edicts.txt

参数作用
country_resource_influence_add = 3影响力
country_resource_unity_add = 200凝聚力
country_sector_cap_add = 20分封星区上限+20
country_core_sector_planet_cap = 20直辖领上限+20
country_leader_cap = 20领袖上限+20
influence_gain_add = 20每月影响力+20
tile_resource_unity_mult = 1格子凝聚力产出增加(百分比)
tile_resource_food_mult = 0.25行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25陆军伤害+25%
army_health = 0.25陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25人口变异-25%
leader_age = 100领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2领袖能力+2
max_embassies = 3最大使领馆数量+3
science_ship_survey_speed = 0.25星球探查速度+25%
country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25舰船升级花费-25%
shipsize_colonizer_build_cost_mult = -0.25殖民船建造成本-25%
pop_other_species_happiness = 0.05其他外星种族快乐度+5%,同时提供外交关系加成!

存档星球buff

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存档中的星球buff(BY jfmao)

星球名称下的

                timed_modifier={
                        modifier="asteroid_belt"
                        days=-1
                }

多个buff请复制粘贴本行,附上代码

asteroid_belt小行星带+10%矿物
asteroid_impacts陨石冲击-5%适居性,+5%矿物
atmospheric_aphrodisiac催情大气+5%适居性,-
33%食物增长要求,
+10%道德分歧
atmospheric_hallucinogen致幻大气+10%幸福度,+10%社会生产,+10%道德分歧
bleak_planet荒凉-5%适居性,-10%食物
capital首都世界-10%道德分歧,+10%幸福度,100%边界推进
carbon_world碳世界+15%矿物
chthonian_planet冥王星 
dangerous_wildlife敌对动物群-10%适居性,-5%幸福度,+20%社会生产
extensive_moon_system大量行星系+10%矿物
hazardous_weather危险的气候-10%适居性,-5%幸福度,+20%能量点数
high_gravity高重力+15%建筑花费
holy_planet圣地 
low_gravity低重力-15%建筑花费
lush_planet物种繁盛+10%适居性,+20%食物
mineral_poor矿产匮乏-25%矿物
mineral_rich矿藏丰富+25%矿物
natural_beauty自然之美+5%适居性,+15%幸福度
stone_age_civilization石器时代 
strong_magnetic_field强力磁场+5%能量点数,+5%物理生产
tidal_locked潮汐锁定-10%适居性
titanic_life泰坦巨人+25%社会生产
ultra_rich矿产丰富+50%矿物
unstable_tectonics构造不稳定10%适居性,-5%幸福度,+20%工程生产
weak_magnetic_field弱磁场-5%适居性,+5%生长时间
wild_storms狂风-5%适居性,-5%幸福度,+20%物理生产

修改示例

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提示:修改前请注意做好备份工作

1、提高工程船的工作效率(BY rocenarius)

代码放在国家政策里即可,即common/edicts/00_edicts.txt

country_edict = {
        name = "Evochron_Alliance" 
        modifier = 
        { 
                shipsize_mining_station_construction_speed_mult = 9.0                 #--采矿站修建速度提高9倍
                shipsize_research_station_construction_speed_mult = 9.0              #--研究站
                shipsize_military_station_small_construction_speed_mult  = 9.0      #--防御平台
                shipsize_military_station_medium_construction_speed_mult  = 9.0  #--防御站
                shipsize_military_station_large_construction_speed_mult = 9.0       #--要塞
                shipsize_observation_station_construction_speed_mult = 9.0          #--观测站
                shipsize_outpost_station_construction_speed_mult = 9.0                #--前哨站点
                shipsize_terraform_station__construction_speed_mult  = 9.0          #--地形转换站
        }
        influence_cost = 0 
        potential = { is_ai = no }   #--防ai使用
        allow = { } 
        ai_weight = { weight = 0 }
}

有兴趣还可以加上船舶速度修改语句: 

ship_speed_mult = 1.0  #所有船只亚光速飞行速度加倍

ship_windup_mult = -0.5 #所有船只跳跃蓄力时间减半