Terran vs Protoss的后期战

当双方初期没有形成两败俱伤的局面,而且都拥有3片以上矿区的时候,就形成了后期战。T v P的后期战又根据Protoss兵种搭配的不同而不同。

1.对付少量Zealot+大量Dragoon+少量Templer
最常见的组合了,我们需要大量的Tank和一定数量的地雷车来对付。要保证有两个或者两个以上重工厂不停的生产地雷车。4个以上的重工厂出Tank。2个研究院不停升级攻防。而Protoss在有了钱以后会用xx个兵营爆病来与你抗衡。

2.大量Zealot+一定数量的Zealot+Templer or Archon

Tank的推进大家都会,架得也很分散,防空塔也造满地。但一次决战的结果却往往不同,为什么呢?我认为,影响结果的3个最重要的因素是:地雷,闪电兵,防空。其中地雷又是最重要的。为什么呢?我们来分析一下。

1)地雷无体积,后期到了200/200的时候这点显得特别重要

2)攻击的优先权,T v P 后期Protoss没理由没有Observer,而Terran满地的防空又使Observer的侦察变得十分困难。龙骑士面对Tank & 地雷攻击的优先权是地雷……无论攻击力怎么升龙骑打地雷都需要两下,而后期过多的龙骑会形成N个龙骑打一个地雷的局面,这给Tank在后面放阴枪的时间增加了N倍。往往地雷没有打光龙骑已经死光了。

3)Zealot的排雷。很多Terran user 都很惧怕Zealot的排雷。其实根本不是那么一回事,P v T Zealot的排雷是必须的,但并不好操作。过多的地雷Zealot就排不完了。Zealot太分散又会在接触地雷之前被Tank打死。所以只要把地雷埋得多,埋的密,Terran后期的陆军是强于Protoss的。

(这里介绍一下地雷与供应站在战场上的使用经验:地雷要靠前,最前线的Tank周围也要埋。房子看具体情况,但是房子周围也要埋。Zealot使近距离攻击单位,十分难控制。经常会出现这样的画面:Zealot + Archon突破第一排Tank防线,死伤不少。很快又被后面的Tank攻击。被攻击的继续忘前冲,稍靠后的Zealot则会攻击房子(傻-_-),很快又被房子周围的地雷炸了一片。PvT经常Protoss资源占优,但结果得分显示Terran units分多。原因:Protoss死的兵多。)

3.最头痛的航母

说实话,如果Terran一直没犯太严重的错误,Protoss的航母没那么容易出来的。因为出航母需要大量的资源。这会使Protoss的陆军出现一段时间的空缺。Terran对此要付出大量的时间来侦察。发现势头不对立刻全体出动进攻。在Protoss出航母的过程中可以把Tank收起来直接进攻。所以如果让Protoss出了航母原因有二:1)侦察不力导致错过进攻时机;2)初期没有抑制住Protoss的疯狂扩张,导致资源上的明显劣势。

所以如果让Protoss出了航母的话是很头痛的。航母可以骚扰分矿,可以破坏辛辛苦苦铸成的地雷 + Tank + 防空的阵型。对付航母最常用的是机器人,虽然正面进攻机器人比航母厉害很多,但是这东东体积大,遇到航母在高地上的骚扰就不好打了。傻乎乎的机器人总是乱跑-_-所以还是看看经济把,气体多的话出幽灵战机也可以(不过如果造太多Tank的话估计没有气体造幽灵战机)再具体的就要看实际情况了,因为Protoss出航母陆军就比你弱,尽量逼Protoss正面跟你拚,拆他分矿逼他航母现身,不过希望不要航母现身噩梦来 *_*

这次说的就这么多了,我们下次再见^^

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