By: [CPGL]007

大家好,好久不见了 ^^ 这次为大家带来的是Lost Temple Terran v Protoss的几种新打法。希望对大家有所帮助。

先说一下常规的开局:8 SCV 供应站(堵口)>> 10SCV 兵营 >> 11SCV气矿 >> 兵营好了立刻造第2个供应站>重工厂 >> 第2个重工厂。 上述的开局是最普遍,最安全的。于此相关的文章已经有很多,在这里就不多说了。但是现在的Protoss使用Dragoon rush的比率已经愈来愈低了。这使P v T的打法变得多样化,同样的,T v P的打法也变得多样化了(废话T.T)。好了……下面开始转入正题。

1.Tank rush

属性:蛮力攻击型
针对:Dragoon rush + 早开分基地、Dragoon + DT rush、防守型双基地(双基地+Cannon型)
畏惧:进攻型双基地(双基地+Dragoon),Scout (侦察机) rush。
操作:8/10
阴险程度:5/10
所需运气:低

抛弃传统的Tank + 秃鹫推进战术,良好的操作甚至可以拚过Protoss双兵营Dragoon rush!开局与传统的双重工开局一样,秃鹫的数量控制在0~2之内。机枪兵数量在0~1之间。第一个重工完成后添加附属建筑,之后不停的出Tank(*注意:不要升级围城模式)。第2个重工好了之后造1~2个秃鹫,接着一个都不造直接出Tank。在第一个Tank完成30%左右的时候,会遭到Dragoon rush的进攻,需要拉3个SCV过去修理,如果Dragoon攻击一个SCV,让另外两个SCV修理被攻击的SCV,同时后撤。如果Dragoon 用A键攻击的话,就会到处乱撞^^。很快Protoss又来了2个Dragoon,,不过这时候我们的Tank已经出来了,Dragoon rush的初期威胁到此结束。

当你有4~6个Tank的时候,就可以带上3个SCV与0~2个秃鹫进攻了。如果Protoss用Dragoon rush的话,Dragoon的数量大约比你多30%~50%左右。即形成4 v 6 , 6 v 8的局面。这时候就需要用到被我称为"龟缩"的操作了。具体如下:SCV在前,Tank利用射程的优势齐射龙骑,一次齐射之后,全体后退(准确的说是"缩")缩的时间 = Tank第2次齐射所需的间歇时间。形象一点的说就是一炮一缩。如果操作的完美的话,可以拚过双兵营Dragoon rush。SCV尽量修理,前进的时候有挡第一炮的作用。如果对方把血红的Dragoon往后拉的话不用管他。Tank的射程比Dragoon远,等对方把后退的Dragoon再派上来的时候点一个Tank给他补一炮就可以了。Dragoon在Tank面前跳舞就像口水在Dragoon面前跳舞一样^^。

需要注意的是Dragoon + DT rush。如果很早的发现了对方的意图的话则需要造2个秃鹫并升级地雷的能力。在有3~4个Tank+2秃鹫的时候带3个SCV就要进攻。Protoss前期的兵力是无法与你抗衡的。但通常在Tank差一点就封住Protoss的时候遇到了DT *_* 这就需要看当时的情况了。尽量把秃鹫送出去,在DT完成前部上几颗地雷,SCV在2/3路程的时候造防空(BE要提前修好)。Tank的围城模式也需要升级了。如果成功的话以后的推进会容易的多。

对付Protoss防守型双基地就没什么好说的了,基本是白给 ^^。一下子就能把分基地打下来了。但是对付进攻型的双基地就不好打了*_* 怎么打Dragoon都比Tank多很多。所以如果SCV侦察到对方造双基地还造兵营的话就不要用Tank rush了。

2.提速空降

属性:高科技突袭型
针对:DT rush、甲虫 + 运输机、防守型双基地、Dragoon rush(看运气)
畏惧:进攻型双基地、特别保守的Protoss(菜鸟*_*)
操作:9/10
阴险程度:9/10 (非常阴险)
所需运气:一般/高(Dragoon rush)

这是我很喜欢用的战术之一,源于韩国,Game-Q比赛上Slayer_Boxer曾采用此战术。对付偷的厉害的Protoss爽得很^^。开局与常规有不同:8SCV供应站(堵口),10SCV兵营,11SCV气矿(气矿完成立刻用4个SCV采气),第一个供应站造好立刻造重工厂,之后才是第2个供应站(很重要的一点,这是提速的保障)。造2个Marine,重工厂完成后立刻造飞机场,同时重工厂添加附属设施>1 Tank>地雷>3 秃鹫。飞机场好了立刻造一个运输船,运输船好了之后正常的情况应该是第3个秃鹫正在建造中。装上3个秃鹫和2个Marine就走。正常的时间是5分30秒!现在空投地雷车的越来越少了,而且高手的提前量掌握的又好,一般估计差不多了才造一个Cannon或者放一个Dragoon。很快,你的奇袭大军抵达对方基地,如果没防守(通常都很顺利,因为速度快)基本就赢了。不要急于在对方矿区里布雷,因为这会使对方农民逃跑的机率大大增加。杀了农民或者农民逃跑之后再布雷。这很耗操作。空投之后可能你会攒下大量的金钱,用这些钱开分基地,补重工,开发Tank的围城模式。并不断的利用运输机侦察,用秃鹫在各个矿区上布雷。总而言之,杀掉对方农民数量的多少将决定胜负。

 3.单重工,双基地

属性:扩张型
针对:Dragoon rush 及Protoss的大部分战术
畏惧:搬家战术,爆Zealot
操作:4/10
阴险程度:4/10
所需运气:低

目前非常流行的T v P打法。非常的好用,这种开局会使战斗很轻松的发展到后期。开局很简单,只造一个重工,不停出Tank,升级围城模式,造BE、BA,分基地。Protoss对付这么打的没什么太好的办法,本来tank的防守能力就够强的了,Terran还不出来……所以Protoss一般采取反扩张,或者搬家战术。搬家战术就是指利用一个运输机把Dragoon、Zealot们都慢慢运上来。对付这种战术只要在高低周围上造几个BS开视野就可以了。偶尔遇到爆提速Zealot的*_* 没有秃鹫的话没什么好办法……不过这么打的Protoss并不多,因为这需要从一开始就爆Zealot,而Terran如果采用正规的秃鹫 + Tank战术Protoss又不好打了,毕竟爆Zealot的意图太容易被发现了。

所以最常见的还是T v P 的后期战,后面会详细的介绍。

4.扩张型的Terran

属性:扩张型
针对:所有路面战术
畏惧:航母
操作:前期5/10 后期10/10
阴险程度:5/10
所需运气:低

也是最近很流行的战术,重点在一个"扩"字上。利用传统双重工缓慢推进的战术加上韩国流Zerg的扩张,就形成了这种打法。这种战输在韩国比塞上很流行。开局是最正统的双重工>秃鹫+tank+scv+防空的缓慢推进,关键在于把所占地盘里的矿都占了,6~8个重工爆机械化,这样很快就可以占到3~5块矿。当然Protoss的扩张也不比你慢,这样又到了后期……