第一版

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其实,2K公司默认的SIM设置是有他的道理,我们没有必要大刀阔斧的改动它们,只需要细小的微调,就可以让游戏还原真实NBA比赛。为什么要微调呢?因为原版的设置,一般是为了游戏演示或者短时间一节所设置,因此各种投篮命中率包括强行投篮命中率,扣篮能力都较高,而防守能力和犯规次数都相对较弱的,但真正的比赛中,投篮命中率要略低,一场比赛扣篮次数是很少的,而NBA比赛的防守和犯规都是很凶狠的。因此,为了还原真实比赛,必须从这几个方面考虑:适当降低投篮命中率,特别要大大降低强行投篮命中率,降低扣篮属性,增强防守持球能力,提高犯规次数。

其中,还有一个体力属性颇有争议,本人认为,体力值如果从真实比赛角度出发,应该设置在30-40之间比较合理,是,这个区间值,很快就会出现佳得乐图标,但是,这正是真正篮球比赛的强度体现。在现实比赛中的关键第四节,所有球员的体能肯定是一个巨大的考验,如果这个值设置的太高,那么第四节的姚明,老将加内特们还生龙活虎,这能算真实吗?还有,就算佳得乐图标出现了,是有影响球员速度,投篮命中率,但不是说,有佳得乐图标了你就得不了分了,投不中所有的投篮了,肯定不是的。换个角度说,电脑的球员一样体力受限,你抱怨自己球员体力不佳,电脑也一样,这是公平的,也是平衡的,也是符合现实的。这个值,真正体现了真实的GS设置,也是本GS设置的一个亮点!

其实GS设置主要讲究的是平衡性和公平性,只要通过不断总结进攻和防守经验,终究是可以战胜名人堂级别的电脑的,完全不需要大面积或打击电脑强点去修改GS设置。削弱电脑的强点,降低电脑的智商,无非是变相降低了游戏难度。通过这样的投机行为来炫耀自己能战胜电脑,不是真正的胜利,同时会大大减少了游戏的竞技性、乐趣性和真实性。

本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,通过努力,可以打出真实的比赛数据(玩家和电脑数值一致,保证比赛公平性)。

要修改的参数很简单,都是在默认SIM基础下修改的,第一版修改的参数有:三个30三个40三个45三个60三个80三个100

(进攻)

内线得分成功率40:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45,可调至40也有不错的内线命中率)

篮下投篮成功率40:油漆区投篮命中率(默认SIM为45,可调至40也有不错的内线命中率)

中距离投篮成功率45:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50比较高,可调至45也有不错的中距离命中率)

三分成功率45:三分线投篮命中率(默认SIM为47稍高,调至45也有30%以上的三分命中率)

上篮成功率45:上篮命中率(同理降低内线命中率)

强行得分成功率30:强行出手投篮命中率(默认SIM为50太高,有过多2+1和不可能的进球,游戏演示适用,实际比赛少有)

(防守)对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100合理,真实比赛特有的防守强度)

内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100合理,真实比赛特有的防守强度)

断球成功率30:调高增加断球成功率(默认SIM为50偏高,会导致电脑过容易就抢断)

(属性)

体力30:球员体能,值越大越不容易疲劳(默认SIM为50偏高,NBA是蓝领的苦力活,体能消耗应该很大)

扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)

护球能力60:数值高能够更快防守持球球员的脚步(默认SIM为50偏低,会导致电脑和玩家突破太容易)

(犯规)

背后犯规频率60:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)

带球撞人频率100:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)

阻挡犯规频80:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)

抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)

投篮犯规频率80:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为80)

无球犯规频率60:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)

第一版发现电脑偏重于内线进攻,而玩家外线命中偏低(感谢a54zu8j提出宝贵意见)的情况,增强外线投篮命中率(中距离、三分、上篮命中率均恢复为50)来平衡游戏性(电脑喜欢在内线进攻吧,那你去内线玩吧,我也不降低你内线命中率打击你的强点,我反而提高外线命中率,让外线投篮变得容易,你少投外线那是你自己的损失,这样还方便我们玩家外线进攻,更好与你匹敌,这样解决了三分命中低的问题,同时又平衡了电脑多打内线的问题),同时将体力等值稍做增加。